原PO达成100%通关实在太威猛了
小弟目前刚50%而已
也来分享一下一些过关后心得
称赞的部分就不赘述了
已经太多人发表过
这是我人生目前为止玩过最好玩的游戏
(玩过的游戏也不多就是)
想表达一些我认为美中不足或是可惜的地方
期待能在后续系列作看到这些愿望实现
以下含雷
首先,这款游戏探索性极强不用多说
一开始玩真的会被广大的地图深深吸引
老任在地图安排上又做的这么好
玩家每探索一个可疑或吸引人的地方
都会有相对应的奖赏
(宝箱、祠堂、种子等等)
一开始双子马宿接的寻宝任务是很好的例子
但玩到一定程度(我的话是2个神兽)后
就会发现几乎地图上小可疑的地方都是种子
极度有趣的地方到最后就会发现祠堂
像黑暗森林、七女英雄像、脱光岛等等
发现模式后会减少不少对解谜结果的期待
尤其是很多地方一踏进去就会告诉你这是一个Shrine Quest
如果能玩家探索地图后的奖励能多样化一点或许会更好
例如三大迷宫其实目的是要让玩家取得蛮族套装
我会宁愿迷宫的终点只是被供著的宝箱
而不是还要特地进去一个祠堂再拿宝箱
祠堂已经多到没什么新奇了
另外智慧/勇气/力量之泉解开后也只是祠堂
真的蛮可惜的
这样隆重的地方应该是让林克取得能力的
但偏偏能力已经安排给英杰加护了
不然息吹套装安排在这三泉的话应该不赖
也配的上这三泉的地位
(想当初可是让大师剑进化的三泉欸)
第二,虽然也被讲到烂了
但没有传统大神殿真的真的蛮可惜的
大神殿让我难以忘怀的不只是一连串的解谜设计
最重要的是那氛围啊!!
尤其是不同主题的神殿彼此相异的氛围
这里不得不缅怀一下时之笛
成人时期的每一个神殿氛围掌握都近乎完美
我觉得是时之笛成为神作很重要的一个要素
这点很可惜的在本作被革新掉了
每个神兽和祠堂风格统一化
完全只留下解谜的元素
虽说我们都知道荒野着重在大地图,也很成功
但我觉得传统神殿带给人的融入感
并没有成功的在地图上被营造出来
以前系列作当我进入一个远古遗迹时
会有的期待和兴奋在本作比较难体会到
因为,整个世界都变成遗迹了
再发现一个遗迹好像也没什么特别的
尤其是承接上点
到最后不意外应该又会是发现一座祠堂
(不同文化遗留的遗迹不约而同的都被老和尚们安插了祠堂,这点蛮让我出戏的)
第三,村庄和NPC着墨不够
我知道其实这已经是系列作最好的
尤其考量游戏发生在大灾厄之后似乎说的过
但本作世界那么大
很多村庄却都小到不符比例
鸟人村和东南角的渔人村就是例子
整村没几间屋子
然后佐拉之里是很漂亮没错
但总让人觉得那不是居民住的村落
反而像是一个巨大的宫殿或纪念碑
有让我感到有村庄感的只有卡卡利哥村和哈铁诺村
但仔细观察后会发规模现其实还是很小
(Terrey Town虽然也小,但真的很棒,最棒的支线任务)
另外NPC让人没记忆点
女主角、重要配角只能在回忆里缅怀
让人有记忆点的
除了少数100年前就在的人以及英杰们的后继者外
其他角色没什么突出的地方
尤其马宿遇到的NPC们(严格来说是旅人们)
戏份已经够少了穿着风格还那么像
现在马宿遇过的人们
我除了Beetle外没一个记得名字的
村庄内的角色有好一点
有些有不错的背景故事
第四,剧情
虽然看了许多访谈
早就知道本作为了自由开放无法着重剧情
玩完后觉得剧情也不是不好
但不知为什么破关后
我感觉好五味杂陈啊………
可能是从去年年底到现在长久期待的游戏
终于还是到了尾声的失落
交杂着故事本身极度的凄美
让我破关后体会到的不是满足感
而是深深的遗憾
遗憾英杰们,刻画如此成功的配角无法归来
遗憾整个海拉尔记得林克和公主的没剩几个
打败加农无法挽回往日的遗憾那又有什么意义
虽然结局试图给人新生的希望
但还是压不过浓浓的哀愁
主要故事都发生在过去这样的安排
或许在怎么样也无法像以前王道剧情一般
让人破关,后心甘情愿的关机,好好品味整个剧情
反而我一直反复在心中哀号著
“不是这样吧!应该还有什么吧!”
总之是很令人失落的剧情
第五,前后强度落差极大
一开始玩各种死
吃光身上的食物是常态
随着玩家进度,面临的怪也会越来越强
但到了某个点
玩家技术纯熟了,服装防御冲高了
整个世界瞬间变得不再有挑战性
最强人马不过三分钟解决
大魔王更是完全没有大魔王的难度
血量防御冲高后,再加上英杰加护
我甚至忘记我上一次煮料理是什么时候了
现在唯一能阻挡我的
大概只有下雨了吧
感觉随玩家强度调整挑战性的机制
应该可以更完整些
另外不得不吐一下加农最终型态
连我这么爱荒野的玩家也觉得这里必须扣分
洋洋洒洒打了一堆抱怨
我必须再次澄清我非常爱这款游戏
这是我这辈子玩过最好玩的游戏
只是提供一些自己的想法给大家讨论
现在让我玩荒野的动力
只剩剩下的500多种子了
但即使是这样
还是能让我流连在海拉尔几个小时忘了回来
不得不说真的蛮厉害的
以上那些抱怨
就看看DLC有没有机会满足其中几项
再来就是期待下一次续作了
老任这次为自己设立了一座难以跨越的墙
续作恐怕难以达到这标准
不管啦
老任要负责做出下一款超出我们期待的萨尔达
谁叫你把我们的胃口养大了
0到1的满分作品出来了
下次看能否做出99到100分的作品
※ 引述《oginome (荻野目洋子)》之铭言:
: 想闲聊通关+100%要素达成后,对于萨尔达荒野之息的一些小想法
: 大家希望荒野之息出现什么桥段呢?我个人是这样想:
: 1.希望物理系统能更开放一点,以目前来说已经有很多可恶搞的玩法出现,
: 也些则是可预见某些物理互动被开发团队锁住,避免导致不可预期或挑战
: 过于简易的情形出现,但还是希望有机会能够开放在某种条件下能恶搞。
: 2.希望气球也能绑在马或村民身上。
: 3.希望湖水、河水等能够区域性导电。
: 4.希望所有的树木都能够砍伐。
: 5.希望所有的树木都能够点燃。
: 6.希望马杀了有马肉吃。
: 7.强烈希望林克能改左撇子。
: 8.希望林克在ハテノ村的房子能够自由增建或有较多选项可选,能够圈养
: 动物或是种果园等等,不希望每个玩家的林克屋都长一样。
: (题外话,我对ハテノ村的房子非常没有归属感,真的要过夜我会回カカリコ
: 村去睡宿屋,总觉得那里的人对林克和过去事情比较有感情和羁绊,偶尔会
: 回去看一下帕雅和因帕,虽然台词不会变...)
: 9.希望有暧昧系统可以把里面很棒的妹纸:米法、帕雅、宿屋老板娘、大妖精
: 还有凯鲁特满满穿高跟鞋的妹纸~80元按摩我不知道去几次了~
: (又大妖精这种肉多又妖娆的角色完全是我的菜~)
: 10.希望能有武器、防具和弓的打造系统,武器是有四英杰的爱用武器可制作,
: 但希望能用某些代价修复武器。
: 11.希望能有方式能知道武器的目前耐久度,而不是快坏了才知道。
: 12.希望能有比半人马更强数倍的敌人可以挑战,目前不管是闪避或盾档都练到
: 差不多个人极限了,即使换成单发弓配烂武器也就是打久一点而已,不管是
: 单手刀、兽神大剑或长枪的半人马,也不管每一招都能闪避或盾档,所以基
: 本无伤打死半人马都是常态的了,半人马的肝不计卖掉的目前有614颗,所以
: 希望能有更挑战性的敌方脚色出现。
: 13.希望能有多次反射雷射的小游戏,盾档反射雷射我觉得真的是很有成就感的
: 一件事,我曾在忘却神殿内部的祠堂(拿息吹装备那边),对数架守卫者一次
: 盾档反射三条雷射,感觉十分爽快!所以希望能有这样的谜题~
: 14.希望有条件能够看到秘密信封内的照片。
: 15.希望盾和弓也有一把可等待就回复耐力的。
: 16.希望四大加农兽的外观能更有差异,目前看来都太像了,存在感实在太低,
: 我有印象的都是神兽,设计非常突出,很棒;如加农兽是以加农怨念附身
: 于英杰身上以加农兽混合英杰的姿态出现也不错,之后打倒加农兽拯救英杰
: 之魂,若无解放的英杰则在最后一战反成加农助力,一面在心灵中向林克道
: 歉,一方面又身不由己的要攻击林克,我觉得这样也很有张力。
: 17.希望能有条件重返神兽内部(主要是想看米法,和她说说话,也想看乌露波沙)
: 18.希望能驾驭神兽到处踩点。
: 19.希望真结局有看到林克和公主牵手 + 接吻或出现小林克。
: 20.希望有捕虫网可以抓虫和捞鱼。
: 21.希望林克跳高一点。
: 22.希望林克能有剑技系统,尤其是下刺。
: 23.希望武器袋等能再扩充。
: 24.希望每件防具都能强化。
: 25.希望息吹之服强化后的套装功能也能让剑光变金色。
: 26.希望有古代雷射枪。
: 27.虽然会乱了时间轴,但也希望能有回到100年前的方法,并在100年前就
: 制住加农。
: 28.能够借由调整取消望远镜功能,平时用的少但紧急时不知误按过几回了。
: 29.希望有全身大放光芒的套装。
: 30.希望有更多需要潜行的场面出现~
: 以上杂七杂八列了几点,或许不一定适合荒野的制作本意,但都是我游玩
: 过程中有想过这样修正搞不好也满有趣的想法,欢迎大家一起闲聊~