https://www.youtube.com/watch?v=JJrynhrYZfw
这个影片里面,最后直接飞到雷神兽上面
但雷神兽只要移动,林克就会被喷飞出去
问题在于惯性座标系定在整个世界,而不是随着站在神兽上而定在神兽上
游戏内的解决方式就是把神兽作成独立空间
本来我是很期待神兽是用爬的,但最后变成移动型的萨尔达式迷宫
同样的,本来是期待祠堂是跟开放世界结合在一起,最后变成传送到各个小迷宫
海拉尔城堡也弄成独立空间我也觉得很怪
是要节省效能、还是说独立空间的海拉尔城其实比开放世界的海拉尔城来的大??
不知道在NS的下一作能不能解决,还是需要到New NS才能??
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-04-26 14:22:00希望这代是配合wiiu的移植作就好了
作者:
bestadi (ADi)
2017-04-26 14:29:00先考量BOTW制作只有4年还外加移植NS 0.0
主要还是巨大敌人很多游戏只能这样子处理就会出现巨大敌人反而还比较好打的情况
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-04-26 14:37:00海拉尔城内部空间复杂所以才要制成独立地图吧,但实际上世界地图是连在一起的,你高兴还是能从城堡顶飞出去
作者:
oginome (荻野目洋子)
2017-04-26 14:53:00因为神兽和海拉尔城有比较复杂的立体结构,用平面地图难以达到立体检视的效果才做成那样的吧~
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-04-26 17:19:00火神兽在人肉(?)炸弹攻略战时曾经跑上山往他身上跳,结果出现掉到无底深渊的状态,不过没试过如果开始攻略内部时往神兽身上跳能不能直接到里面就是了
作者:
YKai 2017-04-26 18:01:00我跳过不行,快到时会切画面,然后人就站在门口传点上了
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2017-04-26 22:00:00神兽应该是故意的