[闲聊] 法米通萨尔达访谈

楼主: examsystem (EXAMSYSTEM)   2017-04-19 20:30:38
http://imgur.com/a/vfTT5
下面是我挑重点简单翻
1 有开始是看天空之剑的玩家问卷觉得是不是有种走入死胡同的感觉,
从风之律动HD开始进行“重新检讨(萨尔达)的惯例”
2 一开始的目标就是“在广大的地图上无痕移动,且看得到的地方都能到达”,
为了简化难度所以从平面开始安排地图
3 一开始只有个位数人员,后来到了三百人
4 为了做出不同于“用固定方式过关的萨尔达”,广大的地图是必须的
5 开发中的各种难题,从初期就开始有工作人员自主组成“特别委员会”,
根据议题抓相关人员来开会,像是装备染色就是素材组和设计组一同规划等等,
被称为空气流通的”Open Air”风开发
6 Open Air的目标之一就是要做出“林克不在也照样运转的世界”,
另一点则是利用高山障蔽,增加对看不到的地方的期待,越过之后的惊喜
7 地图建置比较像是油画的厚涂法,从草地满满想到什么就添加上去,
每天同个地方都有新进展
2016E3展出的“最初的台地”是向大家展示完成度的样本,也是设计师们的一个指标
8 望远镜的开发很困难的,远景的材质要被拉近看会很凄惨,但还是要求尽力达成。
每个工作人员都要破关一次,在这之中就能了解各项要求的目的,
就更能有“把望远镜拔掉的话这游戏就有缺漏了”这种共感
9 为了下情上达,所以有开讨论区,也有观战和记录游戏中行动的工具,
所以可以讨论大家最常死的地方之类让开发很有效率
10 这次的祠堂之类地城会被要求要做出三种解法,
达不到的就打下去废案或再找设计组讨论新要素。
以前的萨尔达会避免被用像是Bug或怪招的方式解谜,“但是找到怪招真的很好玩”,
所以这次就偷偷放各种要素给大家利用,例如转球过迷宫那个祠堂,
背面是平的这个是故意的,一开始还特别弄沟槽更好过关,
但这样太露骨又丑就只给平面。不过把整个迷宫板当球拍打珠子就真的没想到。
很多影片的招式都是设计范围内,但看到意外的也很有趣。
用铁武过电力关卡是故意保留的。桃白白式移动是特别做出来的,
本来没办法跟着飞走。
11 在做出装备金属会被雷击时,被工作人员吐槽“雷是不会打在金属上的”
(这句有点不懂)但还是故意做了,木筏扇风也是故意作反,这样有类似童话的感觉
12 因为这次强调物理引擎,所以神兽就设计成会动的地城,动作没初期设计这么大就是。
大神兽也很显眼诱人所以就这么设计。
13 音乐和音效这次是“因为那边有人有东西,所以有声音”而不是很刻意的配乐
避免失去无缝感,村落音乐也是因为在那个地点才有
14 设计上,用来融合画面上风格的工具是“画面特效”。
守护者的设计是来自叫做“黑乐”的茶碗反过来的感觉,
这点海外媒体不太会发现。也用这种素朴的设计,
尽量避免这游戏有“高科技”“科幻”的感觉,尤其是西卡石板更是费心
15 服装改变的开始是青沼的一句话“那顶帽子可不可以弄好看一点啊”,
加上都大费周章改变了林克却老样子就很可惜的所以改成现在这样蓝色服装
16 主线寻找记忆是来自二十年前光盘刚盛行时很多有影片的游戏,都不知道是看影片还是玩游戏,
就想说来个收集影片的作品吧,但最后没派上用场,
结果和这次藤林他们的提案刚好一样。
因为Open Air,所以想弄出看不看剧情都OK,顺序也随意,
但蒐集完是种不错奖赏的设计。
这也和探索的奖励有关,“找到祠堂后会有什么奖励”是过去惯例,
这次是“找到祠堂本身就是乐趣”“爬上山会发现什么的话很棒吧,
那在这边放个祠堂好了”。
17 这次因为觉得深究加农背景感觉不太顺畅,就只当个灾难而已。
弱弱的萨尔达公主则是写脚本的人的偏好,当然也是因为百年前失败和地位的必要描写
18 游戏时间轴自然是最后,但是是哪条线最后,不如说时间轴会随着新作出来有“新解释”,就当作这次都是挖出新的古代文献,学说还没定论的感觉吧。
19 这次的感觉会是新作的基础
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-19 20:40:00
因为金属是"引导"雷到你身上,不是真的打在金属上
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-19 20:44:00
林克的帽子从以前就想吐槽 这团队特别在意路标被砍下来的特效 却不去管林克帽子的破图...
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2017-04-19 20:51:00
"那顶帽子可不可以弄好看一点啊"XDDD
作者: willkill (这牙齿死掉啦!!!)   2017-04-19 21:37:00
那顶帽子可不可以弄好看一点啊wwwwwwwwwwwww
作者: NDSLite (Matrix in 卧虎藏龙)   2017-04-19 21:49:00
翻译的好
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-04-19 22:37:00
的确很多地形惊奇,有的祠堂藏地非常的隐密...明明雷达都疯狂地逼逼叫了还是没看见
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2017-04-19 23:16:00
我被开在地下跟壁中的耍过...
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-04-20 00:12:00
会有每个祠堂都坚持用3种方式破关的魔人出现吗XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-20 07:29:00
风球感觉就是出来的万用解。正常游戏用不到不过可以通过它们的“QA"
作者: ccd2438   2017-04-20 19:17:00
楼上那个反对电击的意思,我猜,国外科普常说的概念,在空旷区,拿木伞和金属伞,被雷劈的机率是一样的,只是雷劈到金属伞上,妳会被更直接被电击,毕竟金属不会吸引电,只是有接触时会导电。
楼主: examsystem (EXAMSYSTEM)   2017-04-20 22:53:00
在想可能是说丢在地上会吸雷这个,就太夸张了

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