[心得]splatoon shot篇

楼主: Lex4193 (oswer)   2017-03-19 17:00:06
系列第四篇终于来到了主武器篇
之所以把主武器放在后面
是因为先讲副武器和gear后再考量主武器的性能
可以节省文章篇幅
shot系做为主武器中最大的部类
性能分为
攻击力(~加装攻击力),连射力,水花扩散角度,射程还有特殊性质(H3和L3系)
另外有两个基本概念
第一是shot的攻击力和命中率会随距离而衰减
射程越远则攻击力衰减越大
扩散角度越大则容易打不到敌人
第二是所有花枝都是右撇子,而且萤幕中的准心是依据最远射程而定的
所以太近反而也会打不到对手,在贴身距离下要把身体右侧靠向对手才能打到敌人
在这个原则下最佳的攻击距离是扩散角度低于6度的武器是准心的四分之三长
扩散角度12度的武器则是准心的二分之一长(实质射程的一半)
因此正面立回时通常可以往左边走边射,增加命中率和回避率,因为花枝是右撇子
以下就分为几个部项来说明:
Splattershot系
射程50 攻击力35~45(确定数3) 连射55 扩散角度6度
N-ZAP系
射程50 攻击力27~28(确定数4) 连射75 扩散角度6度
.52系
射程50 攻击力52~70(确定数2) 连射30 扩散角度6度
Splash-o-matic系
射程32 攻击力27~28(确定数4) 连射75 扩散角度3度
Dual Squelcher系
射程68 攻击力27~28(确定数4) 连射55 扩散角度4度
这五种武器堪称花枝界的立回霸主
射程差不多,差的只是互有高低的攻击力和射速和副武器
Splash-o-matic虽然射程短但命中率够高,副武器也不错
足以和上面三种武器一较长短
Dual Squelcher则有相当优秀的机动性能,可以和其他四系武器做同位互换
这类武器没啥好说的,就是拼准度和立回反应而已,副武只是辅助
建议全装攻击力,防御力,人速和安全鞋等提升基本能力的gear
副武省墨可装一大或不装
Splattershot Jr.系
射程32 攻击力27~28(确定数4) 连射75 扩散角度12度
Sploosh-o-matic系
射程20 攻击力38~40(确定数3) 连射75 扩散角度12度
Aerospray系
射程32 攻击力20~24.5(确定数5) 连射100 扩散角度12度
这三种武器都是属于扩散角度太大,命中率极低
必须靠敌人非常近才能赢,碰到近距离一击必杀和立回强的武器会很辛苦
副武器也大多属于支援型
所以不太能够一个人开无双,比较需要配合队友协同作战或者埋伏偷袭
因为墨水消耗少,平时就是多涂地确保我方立回阵地还有存大招
比较特殊的是这类武器因为扩散角度大所以雷神步很强,很适合去突袭狙击手
一对一打近战时很吃人速和泳速
也适合装副武省墨和大招快存
.96系
射程68 攻击力52~70(确定数2) 连射15 扩散角度4.5度
Splattershot Pro系
射程70 攻击力42~55(确定数3~2) 连射40 扩散角度3度
Jet Squelcher系
射程80 攻击力31~32(确定数4) 连射40 扩散角度3度
这族群的武器共通特性都是射程长,副武器也很强,但这也意味着墨水耗量非常大
所以主武省墨和快速回墨通常是必须的
因为射速慢,容易被敌人逃跑或近身
特别是Splattershot Pro有人速慢的补正
Jet Squelcher有攻击力衰减的距离补正,.96则是命中率和走速偏低
所以可能需要配合其他一大gear来弥补劣势
这族群武器都要想办法练近战提高命中率,否则爬S+会很辛苦
L-3 Nozzlenose系
射程60 攻击力29~40(确定数4,两次射击) 连射65 扩散角度1度
H-3 Nozzlenose系
射程68 攻击力41~60(确定数3,一次射击) 连射30 扩散角度1度
shot族中最特殊的一群
扩散角度低反过来说就是不会有lucky shot
再加上还要手动连射,容易让对手逃掉,所以命中率并不会高到哪去
有点吃技术的武器,表面上有点像blaster或水桶,但立回很吃水平移动和副武
所以建议加装人速,主武省墨,副武省墨或回墨
因为涂地效能良好,所以也可以搭配大招快存来提高战斗力
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-03-19 17:05:00
作者: owl9813 (草鸮)   2017-03-19 18:05:00
看到第一段就跪了QAQ

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