[心得]splatoon gear严选

楼主: Lex4193 (oswer)   2017-03-19 14:59:14
gear篇
在开始前先说明一下
用几大几小这样讲太麻烦了,所以三小统一称做一大
S+带最常见的就是装三种能力,每种各两大
有最平衡的性能
三大的话经常达到上限而效果不明显,只有某些特化战法会比较需要三大
如果装六种能力都一大的话那能力虽然平衡但也没任何优势可言
1防御力强化与安全鞋
这两种能力摆第一是因为和全武器和各种gear的相性都很良好
哪怕是狙击或格林都适合装,想不到不适合装的武器
狙击手装满防御的话就可以正面打敌方狙击手了
日本S+99的章鱼枪立回高手几乎必装防御力强化,安全鞋或者人速强化
也可以说这是爬S+99的必备装备
最少需要二大,理想上三大最佳,四大以上就可以面对狙击手时打不死强行突破
章鱼枪装二大防御的话那也可以选配三大人速,一样是硬到靠北
我拿章鱼枪的配法跟日本高手pronyu一样
三大防御,两大攻击,在加一个安全鞋,有时候会用人速来取代攻击力
搭配复活加速的话就是超级僵尸
2攻击力强化
这游戏有标准确定数的概念
任何武器要杀人的所需击中次数都是固定的
比如说splattershot固定三枪,N-ZAP固定四枪,竹狙固定两枪
所有花枝的HP都是100,而且平时会缓慢自动回血
举例来说,splattershot的标准攻击力是35,35*3=105
打两枪损血70,对手只要稍微回血超过35你就必须再打两枪才能干掉对方
攻击力加到最大后是45,45*3=135,打两枪就能让对手损血90,对手就只能逃了
所以攻击力的意义在于让对手回血较慢,或者抵销对手的防御力强化
长期下来的击杀率会很可观
但是大部分武器都有设定攻击力上限
达到上限后装再多也没用,只能抵销对手的防御力强化,但对手不一定会装
比如说若叶最高34,模型喷枪最高25,竹狙最高99
除了狙击枪外攻击力强化的效果对许多武器来说并不是那么明显
所以泛用性并不是很高
我觉得对splattershot,花火和狙击的效果比较明显
狙击可以装满,其他武器以两大为限
3人速强化
S+99的章鱼枪高手除了防御外最常选装的就是人速
凡是射击系的武器无论射手,格林,水桶,花火甚至是对狙击手都很有用
战斗中只要别紧张仔细看清楚对手射击方向,就可以很漂亮的闪过对手攻击
(其实面对射速慢的武器,闪躲技巧好的话不装人速都可以正面硬干,比如说对.96)
抢鱼时也是很常见一堆人装
S+带常看到短射程枪手用人速做为贴近对手的装备
人速要发挥效果那至少必须两大以上,三大或四大也很不错
相对来说滚轮,笔刷选装人速就比较少见,但还是很有用
装三大以上人速以后走路速度就跟游泳一样快了,可以不涂地潜伏到敌后进行偷袭
对狙击手的意义来说也是便于隐藏和偷袭
狙击手对射时人速快会有相当大的优势
另外我没记错的话人速对于滚轮和笔刷平时画地是不会有加速效果的,这点要注意
4泳速强化,开场加速,忍者花枝
泳速在S+以前的效果比较明显,也是我初玩最爱装满三大的GEAR之一
我喜欢开场比对手快去压制中央
但S+以后效果就不是很明显
面对射程长或走速快的对手,游泳为主的立回也有一定的技巧性和战法
但还是比不上人速
对于绕背,逃跑或游击来说只要动作和索敌反应快一点其实不装泳速也没差
所以泳速我会拿来搭配忍者乌贼
有泳速低补正的武器比如说3K至少装个一大这样
或是对于若叶,滚轮,笔刷,NOVA和绿水桶
这类低射程的武器需要快速贴近对手时就比较有用
对大王乌贼和防护罩而言也是很实用的
而开场加速虽然开场三十秒有三大泳速的效果
但也就三十秒而已,效果不常驻的话我就不太爱用
我宁可只装一大或两大泳速感觉开场压制也就十分够用了
很少会碰到装三大泳速的对手
S+以上后大部分玩家也会重视立回空间的优先夺取
不一定会开场就直接冲过来攻击
只有在抢鱼时才会比较常见装一堆泳速
忍者花枝因为装了速度会变慢所以非得搭配至少一大泳速才能恢复正常泳速
与其如此高手都会选装两大以上泳速然后搭配半推法就可以不溅起水花
一样可以达到忍者花枝的效果
所以好不好用那见仁见智
5主武省墨,副武省墨,快速回墨
省墨主要是看哪种武器比较常用而且消耗较大
理想上是装两大,三大的意义就不大了
主武省墨对3K和重滚而言比较有用,格林倒不是很需要省墨
以主武器续战力考量的通常会同时选搭快速回墨
Jet Squelcher而言必备主武省墨和快速回墨
投掷系的副武器为中心的战法会比较需要副武省墨
水墙的话不建议动不动就丢,所以有水墙的武器其实不推荐装副武省墨,最多只装一大
而资源消耗量低的武器就没什么必要装省墨和回墨了
即使是.96,平时还是多养成潜水回墨的习惯会比较好
6大招快存,大招减损量轻减,逆境强化,大招时间延长
适合装大招快存和大招减损量轻减的武器都是被打死时大招减损量轻减小的弱势武器
装备三大大招减损量轻减的话可以几乎无损但也没这种必要性,两大就够了
花火系比较例外绝大多数轻减量都是小,不过花火系的涂地效率也不高
除此之外最常搭配的就是防护罩
以防护罩,大王乌贼和炸弹连发为中心的战法会很推荐装三大大招快存,或者选配逆境强化
因为战斗中我方多多少少会死几次
炸弹连发结束后才爆炸的炸弹也会计入大招量表中,这样存会超快
其他大招效果就不明显,可以不装
另外耗墨量大的武器如水球3K,重滚或其他长射程shot也很适合装大招快存
发动大招时会同时补满墨水,可以作为主武省墨和快速回墨的有效替代
7复活时间短缩,复活强化,起点雷达
俗称僵尸战术,复活时间短缩一大或两大就很够用了
我个人对这类以战死为前提的GEAR兴趣一向不大
但说实话实用性确实不算小
复活强化的效果时间有二十秒也非常实用
搭配防御强化感觉比较有用
这三种GEAR也可以互相搭配
8跳跃时间短缩,隐身跳跃
最常见使用隐身跳跃的是滚轮系武器
像这种突袭战法的通常都会搭配复活时间缩短和跳跃时间缩短
但看过日本一些高手玩雷达或是围殴战术也经常用到跳跃时间缩短
这种战术十分特殊其实我也说不上来
也就是用快速跳跃来争取立回时间
大王3K的话倒是意外有用的游击战术
9投掷距离增加
对投掷系武器而言很有用
在住宅区这类场地上装两大可以丢的靠北远
但也仅止于此,除些特殊战法外没啥好说的,不难用也不能说非常好用
shot的炸弹牵制和先制战法以一大为限
10对战结束前强化
在战斗进入4分30秒或我方真剑推进最后30点时涂墨效率会增加
以KO为目标的话很实用,很推荐装备
11被搜索时间减短,怨念(URAMI)
装备被搜索时间减短,可以将对手的搜索时间缩短50%
怨念被打死时会自动搜索敌人让全队友知道
另外装备怨念在被搜索时会自动强化攻击力,防御力和人速
可以说是很实用的突击兵GEAR
12炸弹搜索
2.60版本后新增炸弹爆风伤害轻减40%,水球伤害轻减20%的效果
所以在经常丢炸弹的S+带有一定人气
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-03-19 15:01:00
虽然2代全武器换新,还是推一下大大心得
楼主: Lex4193 (oswer)   2017-03-19 15:05:00
二代其实有保留部分旧武器和gear能力,所以一代的资料还是有参考价值
作者: KRBI (おじさん)   2017-03-19 19:34:00
大大请问什么时候会有影片可以让大家参考参考QQ
作者: kinono   2017-03-19 19:46:00
O大去年有要实况,后来有开成吗?想看><

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