Re: [问题] 荒野之息对于开放式界的创举?

楼主: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-08 13:40:33
※ 引述《cavalier206 (难道...会输给回忆吗..)》之铭言:
: 小弟游戏玩不多 上次有的主机是wii
: 所以其实没玩过几款称为开放世界且自由度高的游戏
: 这次的萨尔达看起来非常不错
: 但是不太了解这款游戏大家说的开放世界创举
: 我看了一些实况
: 能感觉到的就是地图整张完全都不需要做切换与读取
: (这到底怎么做到的?)
: 并且有爬山游泳和飞行的选项
: 路线选择自由
: 这些在其他也称为开放式界的游戏是做不到的吗?
: 然而取得素材的方式确实也是不少
: 像是砍树与草一烧就会全部点着的设定也令人惊艳
: 没有人能用几款一样式开放式界的游戏来比较并说明一下
: 这款游戏怎么样能够被大家称为开放世界新版教科书
: 游戏资历不多想请前辈说明一下 大家理性勿战 谢谢
先说,我不是游戏制作者 但是我很喜欢讨论游戏制作者在制作游戏时的意图
我先举一个简单的问题
你玩botw时,在最开始的时候,会看到一棵树,树上结著果实
你如果想拿苹果,你会怎么做?
有很多种答案对吧?
我想这个问题就很足以说明这代萨尔达系统上的自由性了
再来说到物理系统
我必须说萨尔达的物理系统事实上并不是完全真实的物理系统
而是“玩家的直觉,他就会这样子”
你觉得点起火来草就会燃烧,把蔬果放到地上马就会来吃、把鸡蛋丢进去温泉里就会变熟
.....诸如此类的直觉,却不一定是现实一定会发生的
点起草来就会烧,现实上并不是这个样子的,你要考虑环境湿度、草本身好不好燃烧等等
的情况
但是玩家的直觉就是“草点起来就会烧”
就是这样子而已
要做到玩家常识就是做得到的事情,事实上不好拿捏
但是botw做到了,也连带的可以把游戏内的提示减少
直得一提的是有个名词叫做Havok神,其实就是物理系统过于真实造成的悲剧
https://youtu.be/odBe_XnF54U
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda
这个访谈也提到,萨尔达团队使用物理引擎,但却不依赖他
毕竟物理引擎的参数拿捏在游戏设计是个很重要的课题
另外个人认为开放世界有时候会出现设计的地图跟主线无关的地区过于空旷的状况
botw利用隐藏在各地的korok族还有祠堂完美的填补了
最后我认为值得一提的是怪物AI,botw中怪物能跟地图物件互动,事实上算是比较少见到
有游戏做到
他们也有各自的作息,受伤时也会吃水果,你把武器丢到地上他们也会去捡
你杀得很凶他们会惊惶失措
甚至....他们会躲炸弹甚至踢你放好的炸弹XD
个人的看法大概是这样啦
作者: krousxchen (城府很深)   2017-03-08 13:45:00
比如说游戏中的女性胸部物理XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-08 13:51:00
老萨尔达粉看到树上有苹果 答案只会有两种撞树or用勾爪根本就被制约了啊
作者: noono (西高地白梗)   2017-03-08 13:51:00
真的很直觉 在双子马宿看见一只狗 靠近他没有任何选项 于是我就丢肉给他吃 狗就很开心 吃了几块肉之后他就带我去找宝箱了
作者: sachajam (沙茶酱)   2017-03-08 13:51:00
玩了同学的bow感觉很一般的日系游戏 怎么到了任天堂就被吹成能和巫师三平起平坐?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-08 13:52:00
大概就不合你的口味吧 不喜欢还每天来看 真是辛苦你了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-03-08 13:54:00
真的,一直想到那张看别人讨论得很高兴就一定要来刷存在感的图XD
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-08 13:56:00
我会用箭射看看我对于玩家会用滚石婊怪,怪也会用滚石反婊这件事感到超
作者: fishnet (moshpoipoi)   2017-03-08 13:58:00
botw像哪一块日式rpg啊 愿闻其详
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-08 13:58:00
有趣的。BotW给我最大的诱惑就是这份有趣
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2017-03-08 14:00:00
哪一款日系很有一般啊?s大不分享一下?
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-03-08 14:04:00
忘记在哪里看到的评论了,他们说荒野的世界是活生生的,主角不存在时间也是会运行下去,我觉得很贴切*世界
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-03-08 14:05:00
S大分享一下跟萨尔达一样一般的日系游戏吧XD
作者: chris740211   2017-03-08 14:07:00
画面再逼真,都只是死板的世界,因为逻辑不通用但是荒野画面即使不是顶尖,却是活生生的世界
作者: justicem (MAC)   2017-03-08 14:08:00
sachajam吹牛前先打好草稿好吗
作者: hellobinbin (^^)   2017-03-08 14:10:00
楼上丢肉给狗吃我真的没想到过! XD
作者: tv1239 (路过的)   2017-03-08 14:15:00
我只好帮忙补充了 应该是像XB或XBX吧(欸
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-08 14:16:00
我超喜欢丢苹果给马吃
作者: owl9813 (草鸮)   2017-03-08 14:17:00
所以大大的想法就是找女艺人带你进去XDDD
作者: kamener   2017-03-08 14:19:00
我有一个的同学叫YouTube啊(╯з╰)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-03-08 14:20:00
任天堂女艺人应该是能年之类的(误)
作者: syk1104 (ONENO)   2017-03-08 14:37:00
这游戏细节超多,看到神像只有一边有苹果,把其他补满就冲出小精灵,始料未及XD
作者: sboy1111 (珠宝人)   2017-03-08 14:48:00
我看到苹果是跳起来捡,因为这代不能滚
作者: des1267 (捏捏半糖去冰)   2017-03-08 14:51:00
不能滚有点傻眼 萨尔达的传统啊
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-03-08 14:52:00
传统是拿来打破的
作者: kaloorabbit (MM)   2017-03-08 15:02:00
某人被打脸怎么就消失了?现在真的很多小朋友只是看看实况就好像自己玩过了一样
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-03-08 15:12:00
哭哭我都没有朋友
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-03-08 15:12:00
苹果用敲的也能敲下来
作者: xero (xero)   2017-03-08 15:18:00
查一下某人id在本版文章,大概就知道是怎么回事了
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-03-08 15:20:00
连一般的日系游戏长这样欧美早就被屌打到哭了 是活在2037年吗
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-03-08 15:31:00
他就只是想酸而已啊,无视就好了XD
作者: sboy1111 (珠宝人)   2017-03-08 16:10:00
刚刚被逻雷劈死,看一看结果是身上武器导电的关系第一次遇到需要躲雷雨天的游戏....除非你身上全是木棍XD
作者: just1216 (韓國人)   2017-03-08 16:21:00
楼上,下雨的时候导电武器不要拿在手上就好了
作者: Cornell (嘎)   2017-03-08 16:23:00
下雨的话可以找遮敝处生火过夜
作者: sboy1111 (珠宝人)   2017-03-08 16:25:00
喔,原来是弓也算...
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-03-08 17:17:00
不要理会那个沙茶酱,索粉任黑大将。
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2017-03-08 19:05:00
如果你有叫狼林克出来给他吃东西也能补血wwwwww
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-08 19:31:00
还真是不意外 竟然有要靠落雷才能解的谜 www
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-03-09 12:23:00
我都等雷雨天把+7小刀丢到敌营地上隔岸观火有一种招唤出雷神招唤兽的爽快感 对方完全崩馈本来想让大胖子被电死丢了两把刀在他身边结果大胖子免疫雷电阿 失策
作者: st3001 (st)   2017-03-09 19:56:00
有一次ボコブリン打到一半少了一只,但我不确定他是摔下去了还是逃走了……

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