[情报] 任天堂与TIME杂志谈Nintendo Switch

楼主: kickyourface (嗯哼~)   2017-02-09 01:39:40
Time杂志发了有关任天堂的两篇文章
第一篇大概讲了NS发表会的事情,
与高桥伸也(Nintendo Director)在任天堂的经历
https://goo.gl/kJTzTS
另一篇是高桥与小泉欢晃(Switch Producer)谈一些NS的理念
https://goo.gl/c08vSE
第二篇我觉得比较有趣,所以只翻这篇
我流翻译,有润饰也有省略
有语意不通请不吝纠正谢谢
Switch的发想可追述到19世纪
小泉:“任天堂作为一间公司,我们总是非常注重与他人一起游玩这点。
甚至追溯到我们以前在做卡牌时,利用卡片来玩卡牌游戏,
这些都是做来适用于与其他人一起游玩。”
“当我们正在讨论做一个能够随身带着的系统时,
另一件我们想持续强调的重点就是多人游玩的性质。
我们觉得一个系统有两个手把非常重要,
因为当你有一个能够随身带着走的系统,
而且你有两手把,
你就可以把手把分享给你熟人,
甚至是你不认识的人,
并马上开始游玩。”
“我们希望讲一个经历是描述一个能够带着走的系统,
有着能随时分享给他人游玩这个主意,
NS就是讲述这个经历的平台。”
核心玩家只是客群的一部份
系统的客群是否针对核心玩家?
高桥“我们当然希望任天堂的粉丝能够将我们的系统展现其他人看,
但我们自己也必须帮助呈现"1-2 Switch"的吸引力来扩大客群,
并让他们对这个系统也感到兴奋。”
Switch某部分来说是呈现文化差异的实验
高桥:“我想对于local play的感受,
日本与西方有些许的不同。”
“我想对我们来说,这是一件更加自然的事,
部分来讲,就像DS、3DS,
在日本的小孩,他们一起上学一起放学。
小孩子在放学后有很多机会回家并一起玩。
他们有更多这种机会可以面对面local play。”
“但我听说在美国,
对小孩来说他们的每天的时间表并没有很多像这样的机会。
我想这对我们来说更自然,
甚至在Famicom那样的时代,
你可以与朋友坐在电视机前面,
给他一支手把跟他一起玩。
小孩有很多这样的机会,
因此对我们来说我们会着重于local play,
而且我们觉得很自然。”
提到Switch的生命周期,任何事都摊开来讲。
Switch的生命周期会比较像家机(约5年间隔有全新概念),
还是像掌机(每几年会有微小的变化)?
高桥:“事实上,
我们设计NS让消费者可以以最适合他们的方式去使用它,
我想我们可以看见过去买任天堂家机的人,
对Switch就像以前的家机一样,
使用它很长一段时间。”
“而过去买任天堂掌机的玩家,
他们可能会买Swtich,
然后,举个例子,若有一个新的版本出来,
他们可能会想要升级它。
或者,例如,因为你带着分离式手把的系统,
我猜这给了一个可能性,
某些其他东西可以装上去。
从这个角度看上去,
很明显地有着很多我们可以开发的。”
小泉:“我们希望NS能够做为一个,
在你的游戏生涯中,持续不断的系统。”
“在以前,你能够在家机系统玩到特定游戏,
在掌机系统玩到特定游戏。
我们的希望是NS能够做一个连接这两者的桥梁,
并能够做一个你能持续使用的系统。”
小泉想像某些场景并说,
“你早上起来可能找到一些时间,
可以在吃早餐时在电视上玩游戏,
然后你可以带着Switch通勤去上课或上班,
然后通勤放学或下班,
也许你可以边泡澡边享受一个游戏。”
小泉相信若Switch能够达到这些,
它可能能够加速消除掌机与家机的界线。
“事实上,我确定你很忙,而我也非常忙,
也许我们都没有很多时间玩我们想玩的游戏,
但我希望NS能够做一个系统,
你可以在家里玩,然后随身带着,
我们可以去找到更多时间去玩游戏。”
Switch是一个对未来周边或相关连结概念有可能性的枢纽
小泉:“因为你可以从系统上移除手把,
它开放了许多扩充的可能性,
你可以对手把做什么,
或者把什么连接到系统本体,
我确定有很多人有着不同的想法
是有关什么有可能能够连接到系统上,
也许有一天我们会突然想到,
但我现在不能给你任何例子。”
小泉与高桥亲自拜访三厂
小泉:“我们两个亲自拜访了大量的三厂开发者,
并将NS面对面介绍给他们看。
我们也介绍给乐见NS的海外开发者。”
高桥:“去年我们做了很多这样的介绍,
而我们事实上对做这件事非常紧张。
因为我们不知道海外开发者会如何反应。
而每次介绍的最后一项,
我们会给他们看1-2-Switch。”
高桥说结果1-2-Switch是“在玩这个系统民乐趣的高峰”
“看着这些中年男子在边游戏边舞动真的非常的有趣。”
Snipperclips是任天堂想让Switch对独立开发(indie)更简单的表示
高桥:“Snipperclips非常好玩,
而且人际沟通非常有趣。
但它也是一个我们前期在努力的例子,
就像小泉先生提到,
使开发环境能够让小型的开发团队喜欢,
而且能够为NS做游戏。
我们希望看到更多的独立开发者来NS,
并为系统开发项目。”
画质与游玩方式的平衡
游戏追求更高品质的画质是否是一种衰退(waning)?
高桥:“你是在问两个来自任天堂的人,一个来自美术背景,
一个来自电脑绘图背景(computer graphics)。
我们应该是在公司谈到绘图最疯狂的人。
应该这么说,就像我们之前提到的,
我们觉得任天堂感觉像比起一个游戏或绘图公司,
更像一间娱乐公司(entertainment company),
我们的优先目的,
总会是创造新的且有趣的娱乐形式。
这是我们最优先考虑的。
“确实,画质介于我们优先考虑的因素之间,
但我们觉得NS是一个系统,
在创造有趣且新奇的游玩方式,
与为了达到上述目的还是有着足够好的画质,
而且容易去开发,
这之间有着良好的平衡。”
小泉:“画质与帧数对于你如何连结游戏世界
与如何打动沉浸在游戏世界玩家的心是非常重要的。
NS也有其它能够连结玩家的方式,
以HD震动的形式,
你可以沉浸在游戏世界,
你能确实地在手中感觉到在游戏世界的某些东西,
是你以前从未感觉到的。
除了画质与帧数这又加上了一层新的连结。”
“我想当你开始看着NS这些能够将游戏世界带入生活的工具,
你会发现NS有着一些特别的方式连接着身为玩家的你,
而且以你从未为经历过的方式触动你。”
作者: syk1104 (ONENO)   2017-02-09 02:22:00
小泉的意思是switch真的会有掌机游戏和家机游戏囉?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-02-09 05:08:00
应该只是在讲主机能切换带着走而已再说游戏切换带着走时,已没有掌机或家机区隔了也许以后能只升级那块主体,然后都插到dock上烤土司
作者: BSpowerx (B.S)   2017-02-09 09:11:00
你看隔壁棚还不是一堆家掌互跨的游戏
作者: SaChiA5566 (煞气ㄟ5566)   2017-02-09 11:48:00
作者: ivan4of1king (爱文铁之)   2017-02-09 12:05:00
这让我更想玩Zelda了,总感觉里面林克用石板的方式也会透露出任天堂未来主机的应用规划 XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-09 12:12:00
石板青沼有提过就是WiiU的pad啊
作者: storym94374 (玛利欧)   2017-02-09 15:23:00
起源自Gamepad 结果还是没有独特的功用 NS也通这样说起来真的有点讽刺耶
作者: asalfex (s.-)   2017-02-09 15:25:00
因为双版本所以不会有太独特的pad操控 这个去年E3的DEMO就看的出来了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-09 16:04:00
不算讽刺吧 我最早看NS公开影片还以为石板是学NS的毕竟外型看起来比较像 说是WiiU的pad好像是某次访谈啦
作者: hellobinbin (^^)   2017-02-09 16:18:00
青沼有说过为了NS放弃原先结合game pad设计,可以说wiiu版的确算是牺牲者
作者: msun (m桑)   2017-02-09 17:28:00
NS没办法用WiiU的pad玩法啊,拿在手上时电视就没画面了XD甚至也没办法用wii的双截棍玩法,因为没红外线了,NS虽然有wii/wiiU延伸来的概念,却无法做它们能做的事.
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-02-09 21:42:00
他们果然也知道不可行XDD(那当初干麻出啊...)感觉真正完全活用的只有任天地,和一些瞄准游戏
作者: danadanad (大笨猪)   2017-02-09 22:49:00
Wii U = 花枝展示机
作者: Irikimak (梅友仁)   2017-02-10 00:23:00
当初就一堆人讲过了 WiiU要一直抬头低头的有时候真的会非常非常讨厌毕竟两个萤幕距离不像DS那么近可以用PAD不开电视玩游戏这点立意良好但是拿来当延伸萤幕的效果就会很糟
作者: krousxchen (城府很深)   2017-02-10 00:34:00
总是要试过才知道,结果发现完全不行
作者: qasew   2017-02-10 00:42:00
当初就都乖乖做成TV off就好了,弄得有的对应有的不对应
作者: gamedf (Walker)   2017-02-10 09:13:00
也许现在不成熟的未来也会有解,未来MR方式放双萤幕就方便多了
作者: cicadano (羊怪)   2017-02-13 09:01:00
wiiU双萤幕的强项是Local Play,可提供资讯不对等的游戏体验,就像DnD跑团对付DM一样,可惜的是真正能活用这个概念的游戏没几款… 单人双萤幕就会有车祸的问题 XD我觉得单人的情形下要能"活用"控制器实际上是很困难,毕竟视角焦距频繁切换很不直观又累死人,其实放弃在单人游戏上活用控制器是好的,应该把焦点聚集在多人游戏上;可惜wiiU已经被放生了,要是可以开放独立制作该有多好 XD(应该把"活用"这个焦点)
楼主: kickyourface (嗯哼~)   2017-02-13 16:00:00
可以活用当然是很好 但不要为了用而硬用 也要看游戏类型 不然反而是破坏体验

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