[心得] 路易吉洋楼 3DS重制版全破心得

楼主: storym94374 (玛利欧)   2018-12-31 23:22:19
五六年前在3DS上发售的2代是个无论份量还是品质都属上乘的作品
而且很难得地达成了日销总量突破100万的伟业,让人会忍不住想要回去补1代的坑
只是原作GC版的入手门槛相当高,游戏和主机都不好找,并不是那么容易就能回味的
而现在终于有机会在同样的主机上玩到重制版,作为系列粉丝一定要好好享受一下
画面看起来和2代一样精致,虽然分辨率远不如GC版,但3D画面的效果看起来还是很棒
全程都维持着相当稳定的30fps,不会超过也不怎么会掉
比较失望的是没有像毛线耀西一样,针对New 3DS更强的性能去强化画面变成60fps
镜子中的映像仍然跟GC版一样是粗糙的2D图形,并没有作出完整的3D影像,也是遗憾之一
调整瞄准方向时可以使用右类比,不过New 3DS的右类比超难用,尤其往下几乎要用抠的
虽然也可以用体感来调整方向,不过这样一来裸视3D反而会成为阻碍
变成游戏中我很难自由调整瞄准方向,只能习惯移动时搭配B键改变角度这种折衷解法
另外因为移动和吸鬼时不知不觉会变得比较用力,玩到后来我的左类比还是脱落了orz
另外私心想抱怨一下里面几乎没有汉字,全都平假名让我阅读起来很辛苦的说
音乐方面虽然阵容不如2代那么丰富,不过我还是有被不少细节感动到
除了会因为有无点灯而改变伴奏的风格以外,也会因为当下剩余的HP调整速度
总共分成3个阶段,HP越少音乐就会变得越慢,路易吉跟着哼的歌声也会变得越像呻吟
平常按X呼叫玛利欧的声音也会变成哀号,打赢Boss之后的反应也有变化,相当可爱XD
1代的游戏内容虽然仍然是以探索和抓鬼两个方向为主,但关卡设计方式和2代相差不少
整个游戏中可以移动的所有范围都在总共5层楼的豪宅内,大约有40个房间
游戏区分成四个章节,按照进度会拿到新的钥匙解放原本进不去的房间
抓完房间内的所有鬼之后就会点灯,证明这个房间现在已经变安全了
但有少数很有价值的鬼必须在点灯前才能捕捉,错过的话就只能等第四章的停电事件去补
这游戏过程和2代那种以关卡区分不同地图的逻辑有差,两种风格算是各有优缺点吧
1代的大豪宅可以无接缝探索所有地区,可是整体份量就没那么多,重复利用度也不高
虽然份量问题有透过全破后解禁的里洋楼补足,但终究还是相同的场地
而且玩到后期有点恼人的地方是,附近都找不到可以用来存盘的奇诺比奥
真的要存盘只能回到大厅,但能够快速返回大厅的镜子也变得很稀少
读档后也要花不少时间从大厅赶路回到3楼,不知道是不是故意设计成这样来阻止SL大法
探索方面总之就是在房间内到处吸到处拍打,看有没有掉出值钱的东西
或是用相机拍摄可疑物品,路易吉会说出观察的感想,或是因此触发事件
随着剧情进展会得到可以控制火水冰三元素的徽章,取得后就能填充元素能量
让路易吉喷出元素来解开机关,或是对付少数不靠相克元素就无法攻略的鬼
由于收集到的金钱数量会影响到结局的好坏,因此要尽可能仔细调查每件物品
只是那些很有价值的鬼大多藏得很隐密,像是拍地上的起司来叫出黄金老鼠之类的
尤其限定在停电事件中的更难找,破到后来我还是只能看攻略来保证拿到高评价
此外几乎每个房间在点灯后都会藏着一只害羞幽灵,得搭配雷达来寻找位置
有时按照雷达调查到的只是假的气球,但第二次一定会跳出本体,这时就要把他吸回去
游戏后期他们的HP会变得相当高,要是吸完前就被逃掉的话只好尽快到隔壁房间追击了
放置太久的话也有可能会变得再也找不到,这时候只能暂时离开鬼屋重置状态
要是抓不到40只的话会无法靠近最终Boss,所以雷达有讯号的话还是想办法抓一抓吧
抓鬼用的手电筒可以使用原有的开关控制方式,也能用仿2代的蓄力扩散方式
一开始还会觉得蓄力去照鬼比较有快感,不过无法灵活地关闭电源还是有不便的地方
比如需要将复数鬼引诱到同一处时,关灯就有其用处,因此后来还是维持1代的操作方式
用光定住鬼后,吸鬼时的伤害是以玩家有没有正确朝着反方向拉扯来计算
如果能持续把鬼往后拉,效率就会大幅提高,反之则可能被拖着跑而受到伤害
如果能够同时吸两只以上的话会另外掉出可补血的爱心,但吸越多只被拖伤的机率也越高
我看网络上有些攻略影片可以无伤一次吸5只,完全看不出来怎么办到的...
游戏的Boss包含4个区域Boss总数超过20只,都是从博士收集的肖像画中逃出来的鬼魂
在变成可以吸的状态前的攻略方式都不太一样,算是把整个游戏的解谜要素都集中在这了
通常要先用相机去照鬼的心脏读取心声,寻找让他们露出破绽的线索
之后按照线索不断摸索找出正确的步骤后,才能让他们露出心脏并开始给予伤害
不得不提的是,吸尘器在吸住球形物件后,放开键就可以将之弹射出去,攻略时非常重要
在知道这个关键操作之前,我真的卡在第一区域Boss的解谜阶段超久的orz
一般Boss的HP都是固定100,每减少10就会掉出一颗价值随着尺寸大幅增长的珍珠
一次吸取过程中前4颗是小型的,之后开始掉出中型,一次吸90HP就会掉出一颗大型珍珠
因此一次吸完的话就能赚到最多钱,结算后的画框也会变成金色的,算是收集目标之一
区域Boss的金框取得条件则是看自己的HP,打赢后要是还维持90以上的话就成功了
不过每一位Boss的窜逃方式都不太一样,搭配不同环境吸起来的手感也不同
有些Boss就是特别壮特别会躲,挑战金框的难度就高得离谱,可能得试几十次才能成功
感觉上,会不会吸到一半被断开取决于隐藏的耐力值,和当下吸HP的效率没有直接关连
当路易吉的姿势处于前倾甚至被拖跑时耐力就会大幅下降,反之维持后倾就不会扣耐力
但大原则都是让路易吉待在房间角落,这样Boss不论怎么逃都不容易让姿势崩坏
破一轮以后出现的里洋楼就是高难度版,所有敌方的HP都变成1.5倍,自己所受伤害变2倍
除了同时吸鬼以外没有其他方法可以拿补HP的道具(但是离开鬼屋存读档可以直接全回复)
除此之外,同一房间内敌方的数量和配置的难缠度大幅提升
部分关键道具和鬼的隐藏位置也都跟着出现变化,实际体验和第一轮真的有很大差异
Boss战出现白金框这种收集要素,必须一次至少吸140HP(一般Boss)或无伤(区域Boss)
区域Boss的出招也有跟着强化,比如空隙变得更少或是攻击变得更难躲之类的
以前觉得不怎么会受伤的地方,在这模式下很可能一不留神就被围殴致死了,相当凶恶
目前我仍然无法无伤打赢这模式下的画家Boss,一次叫出5只鬼根本无法好好应付
不过另一方面可以收集的值钱物品总数有跟着提升,有机会比一般模式收集更多钱
最高等级S Rank的结局也是这模式限定的,需要收集1.3亿G以上
这游戏有GC版没有的画廊,展示著每位Boss的画像,可用来重复挑战至今对战过的Boss
要是当时没打出金框或白金框的话,都可以在这边练习,不必勉强在正式游戏时硬拼
另外也有一尊雕像列出5个难度等级的成就,完成越多成就雕像就会变得越豪华
比较有挑战性的应该是全程HP不小于等于80吧,要是不小心受太多伤就得读档重来
不过有部分成就感觉挺灌水的,比如收集的总金额超过5亿G之类的,拼起来略感乏味
不同等级的结局也会记录在某个特殊画像,描绘出结局时路易吉到底买了多豪华房子
9种结局的画像不会因为解开高等级就自动解开低等级,变成必须老实破9轮,超级累人
幸好破到后来都熟到一轮只要花不到3小时就能完成,总之等级由低到高分别是:
破烂帐篷(H)→破旧小屋(G)→狭小的房子(F)→有阁楼的房子(E)→宽敞的房子(D)→
两层楼的房子(C)→大宅邸(B)→有喷水池的豪邸(A)→超大豪邸(S)
只可惜这些房子的3D图形只有在破关当下才能看到,之后只能在画廊用图片回味而已
除了2人共同打Boss和闯关的模式从来没试过以外,心得大概就是以上这些了吧
毕竟只是1代的重制版,内容和剧情演出的丰富程度比不上2代本来就很正常
多少也看得出来花在重制上的心力不如全新作,但基本上好玩程度还是维持老任的水准
就算不想拼全成就或是全结局,打完第二轮里洋楼仍然需要花10几个小时
作为一个难得怀旧的机会,仍然推荐给喜欢2代的玩家
作者: dreamcube (WEI)   2017-01-01 03:08:00
其实鬼屋1应该直接上Switch的,因为3DS性能真的比GameCube弱上许多
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-01-01 08:16:00
ngc其实很好找的…
作者: comeoffline (黑手药师)   2017-01-01 09:05:00
这片我也破台了。两代都很赞,害我期待3代了,但3ds应该玩不到…
作者: danadanad (大笨猪)   2017-01-01 16:17:00
GC我房间就躺着一片啦(吹嘘
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-01-03 06:26:00
这款看宣传比较接近2,系统有点差别
作者: silomin (惦惦吃的多)   2017-01-06 14:50:00
任天堂的游戏玩起来就是柔和顺畅
作者: VdustR (京)   2017-01-20 01:00:00
喜欢这款

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