大家好,这里是宰魔物好爽被魔物宰也好爽(!?)的世界树迷宫冒险者。
这次想询问队伍副职的建议,队伍和前篇心得一样是死神/拳斗士x2/枪手/方阵师的组合
进度到第八迷宫底部,全队均等Lv50(好像有点太高了?可是我没有刻意练功啊@@)
☆死神
.目前技能树点法
https://images.plurk.com/4WQKWTvzInmhDFj0B4eVM9.jpg
.角色定位
队伍debuff要员。有时兼任即时回复。
杂鱼战:第一回合放缚弱の瘴気提高拳斗士和枪手的封印成功率,
第二回合以后视战况放削弱の瘴気降防、用镰系攻击技能上异常
或是放赎いの血回复HP。
FOE/BOSS战:缚弱/削弱瘴气放好放满。
必要时运用瘴気兵装的速度优势先行投药治疗陷入危机的友方。
如果点出泡沫の镰的话,有望在放瘴气后担任副输出?
.目标
光是施放瘴气和援护我方就已经很忙碌了,
所以希望副职以被动技能强化生存能力、异常耐性或TP燃费为主。
.副职候补
圣骑士
HP、物理防御、属性防御ブースト带来的生存能力向上。
防御技能也相当具有魅力,但盾装备有行动负补正的隐忧。
医护兵
属性防御ブースト、抗体的防御性被动技。
复活技能和高WIS值使用的回复技能也值得期待。
杖マスタリー可以提升攻击力和最大TP,但杖装备有行动负补正的隐忧。
☆拳斗士(x2)
.目前技能树点法
https://images.plurk.com/3N85AfdIkUcqIHDzUVZ80I.jpg
.角色定位
在敌方行动前(如果可以的话)上封牵制行动。队伍的副输出。
杂鱼战:用フリッカー/アームブレイク/リバーブロー封印最有威胁性的敌方部位。
除非HP太低或陷入异常需要防御或治疗,重复上述行动直到战斗结束为止。
FOE/BOSS战:同上。
リードブロー的连击在完全成形前的TP燃费太差,所以还是以单封拳为主体
搭配被动ダブルパンチ对累积封印耐性的敌人还是能给予一些伤害。
.目标
透过被动改善生存能力,或是追求更强大的攻击力。
.副职候补
高地人
HPブースト、物理防御ブースト的生存能力向上。
ブラッドベール和血の暴走搭配拳斗士的自伤技能或是
不可视の霊盾、ブラッドウェポン、グッドラック都有很好的相性。
然而原本耐打能力差强人意的拳斗士自伤后会变得更加不安定,
在第一回合先使用强化技能也失去了“先行动牵制对手”的意义。
圣骑士
HP、物理防御、属性防御ブースト的生存能力向上。
防御技能也相当具有魅力,但盾装备有行动负补正的隐忧。
然后还是要吐一下,麻痺会盖掉盲目/毒的系统设定真的很讨厌= =
☆枪手
.目前技能树点法
https://images.plurk.com/3CUhgwrtq5ZXi6q6NOZEBb.jpg
.角色定位
队伍主要伤害输出、副封印要员。目前队伍唯一的属性攻击手段。
杂鱼战:第一回合用狙击类技能跟上封印敌方部位(只是这时敌方应该已经行动过了)。
这之后视战况用扫射进行全体攻击
或是クイックアクト→属性子弹解决麻烦的敌人。
FOE/BOSS战:以封印敌人最具威胁性的部位为优先,再进行攻击。
如果幸运上了脚封/盲目/混乱的话放跳弾乘胜追击。
.目标
在不影响输出的前提下改善TP燃费问题(主要是跳弾)。……好像有点难?
或者追求更强大的攻击力也是一个目标。
.副职候补
高地人
不可视の霊盾、ブラッドウェポン、グッドラック的强化技能对队伍非常有用。
隐忧是行动速度追不上拳斗士,若要使用须依赖装备补正。
帝国骑士
装备砲剑以获得更强大的攻击力,代价是原本惨澹的行动速度和防御力更加恶化。
属性攻撃ブースト和コンバーター和チャージ属性技能有很好的相性。
……与其说跳弹型枪手,不如说更适合チャージ属性型枪手吧?
剑士
シングルデボート的纯突系攻击技能强化。
剣士の心得和先駆けの功名搭配ラピッドファイア、阳动射撃等速度补正攻击技能。
也可装备盾增加生存能力,有空时使用debuff的盾系技能。
☆方阵师
.目前技能树点法
https://images.plurk.com/6XPOVOT96KMemQCz0MYUoQ.jpg
.角色定位
为队伍提供持续回复或是即时回复。FOE/BOSS战的道具使用担当。
杂鱼战:第一回合施放封阵针对其他漏网之鱼或是次具有威胁性的部位。
第二回合以后视情况使用破阵技能。
最大问题是放阵后除了破阵或武器技能以外几乎什么都做不了。
FOE/BOSS战:场上没有阵的话就放阵。除非遇到需要动用破阵技能紧急治疗的情况,
利用被动阵回复持续回复HP,并视情况使用ブレイバント为枪手加攻、
使用耐○ミスト提升属性耐性、使用○术の起动符辅助攻击。
.目标
习得除了方阵和破阵技能以外其他有助于团队的主动技能。
.副职候补
高地人
不可视の霊盾、ブラッドウェポン、グッドラック的强化技能对队伍非常有用。
隐忧是行动速度追不上拳斗士,若要使用须依赖装备补正。
王子/公主
全面满足我方最欠缺的强化系技能。
除了输出和续战力的加强以外,用来抵销敌方的debuff也很有用。
エレメントボム提供新的属性输出手段。也可装备盾增加生存能力。
巫医
巫术:脉动再度提升我方的持续回复能力。
巫剣マスタリー装备杖提升破阵攻击技能的威力。
使用巫术:乱疫上异常满足拳斗士被动怒涛的触发条件。
巫术:転移搭配拳斗士的クリンチ尝试单回合内无副作用多部位封印,
但必须考虑行动速度补正。
占星术师
以中上水准的INT使用属性攻击做为副输出。
先见术在以后的高难度战斗也许可以发挥奇效,但需求SP之多也是个问题。
忽然丢出这个有点复杂,帮忙想又吃力不讨好的问题还真有点不好意思,
先向愿意回复的冒险者同僚们道个谢了。<(_ _)>