世界猫日!
https://imgur.com/7mjYciE.jpg
https://imgur.com/nRXs6qE.jpg
这老板娘真的是很可爱XD
先上公会卡
https://imgur.com/YctuD6S.jpg
Heroic难度,隐藏王击破勋章
最后存盘时间是55小时
创角有挂我的名字的都是拿自己亲密友人喜欢的粉发红眼黑肉为主
其他人都是拿一般朋友来取
公会卡这张是打大小姐(隐王)的队伍
用的是
英雄(星术) 砲剑(星术)
铳手(高地人) 方阵(死神) 死神(星术)
一直到隠王之前的队伍固定为
英雄 剑士
铳手 方阵 星术
然后是总体感想
如果是喜欢这系列或这类型DRPG的人
那这片是非常值得入手的
内容量和音乐的品质都很优秀
就算扣掉其他代回锅参战的东西,本身新增的也有和过往数量相当的7只boss
回锅的部分除了碧照树海相似度极高外,其他都取皮为主
内容和恶意都有全新的配置
加上回锅的boss后总共有29只boss可以杀
而且你看看这大公主XD
https://images.plurk.com/3Tor6C9uk26ehllx009uhz.jpg
真的没跑错游戏吗?
随行的特异功能还强到不行,我不当空之族的佣兵啦!
平衡也拿捏的相当良好
老一二代的编成相当死版,新一二又太过于奔放,中间的代数则是相当中庸
五代往远古一二代时期的限缩靠拢不受好评
本代采取的是三代、四代的中庸复职系统
但是职业量众多,让可走的路相当丰富又不致于无限上纲
另外,小怪战的体验上也比以前好一点
大多难以抵抗的杀招不再快到不可思议
正确的插招先拿下麻烦的目标大多可以稳定处理
接下来是各迷宫的感觉,顺序是我攻略的顺序
有些小迷宫冒出来没马上打后来就忘了XD,过了一阵子才打
小迷宫通常会比出现的当下难一点点,可以多走个一两楼再打
第一迷宫 东土的灵堂
只有一层的新手教学区,放了一只满单纯的boss
实在是觉得他太废了
就没剪他的影片XD,唯一缺的boss
第二迷宫 碧照的树海 & 小迷宫 小小果树林
前两层和小迷宫几乎搬四代的配置,让人以为这游戏就打算这样蒙混的时候
二楼少了一场红熊战(!?
三楼突然跑出一场突袭(!!!
boss战再给你个超级惊喜二连战,告诉你我们没打算就这样结束XD
Boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=3O26NXtaQrs&
第三迷宫 原始的大密林
老样子取旧作皮、BGM、FOE
在二楼看到飞龙以为又是老样子的以后再回来杀的boss
然后被龙像敲木桩一样敲下三楼,喷光身上的线
还要带npc回家,逛完三楼发现没有地方放boss房
回家接任务才知道要拿那条飞龙当boss
Boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=3iudA2R3FV8&
第四迷宫 垂水的树海
三代回归的鬼地方
平平淡淡,放了段小故事
打王可以带个npc陪打
Boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=p4TDFenfbXo&
小迷宫
御神平原
混蛋狼巢,绕一圈开完图之后
打王前的准备,先从正面入侵,绕右边硬干右上那只FOE狼
这只没办法不被发现开打,所以force break什么的交一交硬上掉之后
回家补给一次,接下来绕左边,左边两只FOE都可以在不被发现的情况下打背
都处理掉后回补,这些FOE都不会快速重生,处理完就可以安稳打背开王
不过王还是很混蛋,会狂叫支援
影片
https://www.youtube.com/watch?v=wlg7GdYfp5s&
小迷宫
巨人遗迹
混蛋到极点的地方
这边只要进入FOE房间中,遇敌率就会超大幅上升
然后只要开战,FOE就会开始往队伍前近,平常则是不会动的障碍物
然后就放了一大堆需要诱导的配置根不太适合留他一条活路的小怪
打起来TP消耗又快又重
然后Boss也是老朋友
影片
https://www.youtube.com/watch?v=jhdWONgNLHw
第五迷宫
真南的灵堂
新的原创区,特点就上下爬的两层式配置
同样比较平淡
boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=C2Nb2THMcbw&
小迷宫
未踏的水源地
三代图,但是主题是四代的隐身青蛙
配上减速地板更是绝配
记路线跟当下位置实在是太麻烦了,所以我撞一只就杀一只XD
boss影片,刚好有打到特殊掉落 条件:混乱
https://www.youtube.com/watch?v=9aSyI_jHNOQ&
第六迷宫
樱花桥
浮版图,画起来会让强迫症的人有点焦虑
浮版滑过的地方会被涂上蓝底
但是那样就很丑,会想详细的把水的区域涂出来
就需要左看右看找墙壁找边界才能画的满意
boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=liv5qbawFPY&
第七迷宫
古蹟的树海
第一次出现会穿墙(有限度的),然后整张图无限制追着人跑的FOE
虽然满弱的但是无限重生
最好引诱到比较远的地方再敲掉避免没完没了
boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=vej_c0Y73xU&
第八迷宫
海领的水林
三代....最好玩(棒读)的水流区
印象最深刻的就一楼四只一组的大鱼FOE会帮你全体诅咒
死过一次就印象深刻
复职业在这边解锁,因为是剧情必须品所以不会错过,在三楼左上宝箱
boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=ocx5czW8fJM&
小迷宫
樱花天空楼
被我忘记的小迷宫 囧
过了好一阵子才打,轻松噜过去
这边的浮板谜题比较难一点
最后一题建议画完已知地图后从终点往回推测
boss影片,这场也有打到特殊掉落:睡眠
https://www.youtube.com/watch?v=1doRHNOLHOY&
小迷宫
埋藏的遗迹城
FOE很好玩的地方
他一开始会逃离玩家,然后两只接触在一起后会合体杀过来
有个小技巧是合体后,让他追着你到门边,逃过门后会马上解除合体
这时候马上再次近门就可以直接攻击合体前的小家伙
boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=JB-X1lhCvjc&
第九迷宫
真东的灵堂
会追人的狗杀的动就很好走
剩下的都很容易绕过
boss影片
https://www.youtube.com/watch?v=AXoAw-HJkXs&
第十迷宫
金钢兽的岩窟
收台补要素(特殊掉落&采集)的时候换了特殊掉落的强力武器
打起来又快又稳又无脑
有一只中boss跟尾王
强力武器膨胀后的战力完全没有压力
中boss
https://www.youtube.com/watch?v=DrZDUCWziso&
boss
https://www.youtube.com/watch?v=OZg8iY4-JE8&
第十一迷宫
石化森林,不过这代全队被石化不会灭团
所以问题不大
楼上原住民也都很容易偷袭开场,问题也不大
boss金鸟保留自己的场地特色:需要在房间躲猫猫到偷袭or侧面开场
同样有一只中boss放在一楼
中boss
https://www.youtube.com/watch?v=oNgZtLirXJY&
boss
https://www.youtube.com/watch?v=5rasT5g1q9M
小迷宫
终末之森
foe很多的地方
主要机制就foe经过流沙会潜下去
这时候可以从他身上采过去
boss
https://www.youtube.com/watch?v=b0611Dm-C1E&
第十二迷宫
极北的灵堂
不使用DLC的话到这边大概可以存到两到三把50万左右的高阶武器
很大,很多层(累
boss是期待很久的人型战
五代没人型战实在是很可惜
boss
https://www.youtube.com/watch?v=1Oi5oGgaXwk&
小迷宫
蚂蚁洞
简化过的一代蚁后打蛋
留了一大片给boss玩追逐战,所以一下子就走完了
boss
https://www.youtube.com/watch?v=BN16cRqRjuM&
第十三迷宫
世界树的迷宫
经过了40小时,我们终于进入迷宫了XD
探索音乐是四灵堂的remix版本,听着听着挺舒服的
本传的最后一个迷宫
在尾王必杀甩尾吃了一次亏,没下防御技就裸接,结果当然是直接全灭XD
后来下个几招就稳定结束,boss音乐超棒,这次最爱的
boss
https://www.youtube.com/watch?v=RxK9CuCwgH8&
小迷宫
极寒的地底湖
超卵蛋的推冰块滑垒图
推错或滑错就要绕一大圈,有一块最严重的还要回家再来才能解
开着减遇敌还是花了一个多小时才走完 囧
本传结束后的boss,防御素质明显提高
开始感觉多段性质的连段伤害衰退
boss
https://www.youtube.com/watch?v=U_Qpm3erI1s&
三龙
隐迷(第十四迷宫)的二三四楼各会开放一只
分别开启109 / 119 / 130的等级限制
雷龙
https://www.youtube.com/watch?v=UDQ1UZoWY1o&
冰龙
https://www.youtube.com/watch?v=yXa3odp7oA0&
火龙
https://www.youtube.com/watch?v=jTpZIpbWTbU&
小迷宫
幻惑之森
非常之可怕的地方
这边同样有穿墙+杀死立刻复活+无限追尾的FOE
但和之前不同的是,这东西超级不好杀,超~~~~级
这东西是6属全无效的东东
本身防御又高达两百多,让无属性其实也打不出什么鬼伤害
本身不太容易中毒(三角、虽然很容易诅咒但是我方血池也很难返多少伤害
杀个一只补补图鉴就好
剩下你追我跑就善用地图的传送机制和用线回家重置追杀中的FOE
boss
https://www.youtube.com/watch?v=RRYN0FQVd1I
第十四迷宫(隐迷)
奈落的灵堂
因为是隐迷了所以难度就放开做
像是我进来碰到的第一团怪:两只鸟,因为是先制所以轻松解决
第二次撞到就稍微看一下图鉴说明
很快? 是有多快? (按下好几个有速度补正的招
然后还是没有快过对方,直接被贯通秒一个后排XD
然后FOE也是各种恶梦
像是超脱台钱,会敌我全体石化、全体三封、一列吸光TP的混蛋南瓜
会招换凤梨,而凤离死亡帮自己补9999血的美食鸡
会全体即死又很难绕的大眼经什么的
敲完一只之后几乎都乖乖靠地图绕过去
boss隐藏王算是相当强力的
而且不像以前都是奇怪的怪物XD,这次是个大小姐
基本的高伤+特异功能就不谈
他有几个回合结束起动的机制搞了好久才大概猜测出
因为没资料看,都靠自己测试所以不一定完全正确
1,不净之光:有尝试对boss施放弱体才会启动
效果是解除自己的全部弱体和玩家全部强化
2,不死再生:固定回合&受到一定程度大伤害后起动(优先度最高)
回合结束后会出现:奇怪的玉座正在准备动作,讯息是镰首をもたげる
下一回就会放不死再生,效果是回受到的伤害*10的血量,最高99999
一开始根本搞不清楚回血量多少,瞎扁每次都被回7 8万
搞的我认为这东西补量就是这么多,才采取满极端的控制+火力硬干策略
剩下的东西都还满好懂的
就痛到不行、特效多到不行,还有就是叫出来的招唤物要打掉不然会全灭
大概花了4~5小时才打掉(没算入练角、改队伍时间)
LUC255的方阵弱体还是颇难中,试起来还满血尿的
以后有完整技能介绍跟行动表应该会好打很多
影片
https://www.youtube.com/watch?v=gaA48KggoEU&
延长赛
打完隐王后,会有个素质强化版的本传尾王可以打
行动模式跟招式没啥变
铁龟阵可以稳稳处理掉
影片
https://www.youtube.com/watch?v=jHZxMEuosoc
然后聊一下职业
英雄(选用)
真的是英雄,一手包办大量不同的功能
稳定血线、减伤、输出都有不俗的表现,早期需要看配表决定走向
我使用上早期以 シールドアーツ 提供物理减伤为主
然后迟发的特性可以在受伤后触发鼓舞拉血
然后在点高勇者の绊
速度快起来后打小怪会使用ブレイブワイド当全体输出技
幻影线只点一点被动让force有效果(完全没点的话开force也不会出幻影
中期配点则是补足幻影被动和剑技
盾技只把シールドアーツ点到9,后面抗属性的不拿
剑技则是以多段斩为主要输出
后期先把盾技大招拿下来,剑技的延迟火焰斩端看队伍其他人的输出量
足够的话可以有高达1000%的超强火力,不过打不上去的话还是以多段斩为主
幻影线以浓影为主,优先度不高
副职推荐
火力取向很多人能挂,最简单的就找有物攻强化的,其他再说
防御取向:圣骑拿另一个要冷却的强力盾技,可以和自身要冷却的盾大招交互用
圣骑(有创角,特定战斗使用)
还满针对的职业
有完整boss行动表的话可以让难度激减
副职挂英雄的话和盾系英雄有八成像XD
武士
自我风格相当强烈的职业,还没带过
不过架式在开战时会自动使用等级最高的那一项
大幅补足过往清小怪贫弱的问题
虽然看资料有伤害技倍率偏低的隐忧
不过整体上觉得还满不错的,也许之后会尝试
医生
就医生,中规中矩的治疗角
虽然我很爱医生的图
不过我本身不太爱带医生就是了
本身太被动,太过于见招拆招取向
和我的风格不符
弓箭手
同样是中规中矩的输出角
不像新树二有超OP的梦幻残影
这代拿老树二的梦幻阵型 囧
所以也不太爱,太普通了
铳手(选用)
原本是为了搭配剑士追击剑而选的多段数攻击手
不过后来发现续力射击系列的伤害被大幅强化,整体感觉还不错
(而且他是整队力量最高的人,比剑士跟英雄还高,到底为什么阿)
有点苦痛的是最强武器在三龙身上
满意外的是这次后排输出夺冠的家伙
早期
拿有速度补正的三连射和部位封为主
算是相当稳定的火力输出兼封印辅助
不过因为三连射有命中问题,所以一路绑定加命中的戒指
中期
20等后实在是没多什么好招,最多就拿拿范围技清小怪用
点高封印跟三连射
如果队伍保护够强的话可以先拿物理的续力射击
续力射击倍率高达820%,但是受伤直接两倍,被插招基本上是必定暴毙,使用上要多考虑
后期
配合剑士拿了跳弹,在敌人防御还没过渡膨胀的时候跳弹倍率相当漂亮
虽然一直抽到3下会很不爽XD
最后打隐王要冲极限火力的时候改用续力射击当主力
巫剑
技能没啥大改动
玩起来应该跟新树二差不多
早期可以充当补师+弱体手,7回的弱体相当优秀
最后技能完整后洗成灵攻大斩当输出玩
(当然要有人能提供稳定弱体)
可惜的是结界没法到完全100%防御
高地人(有创角进行测试)
同样没什么改动的家伙
不过在大家普遍削弱下,高地人的
ディレイチャージ(780%)+クロスチャージ(300+???%)是使用简单又强力的套路
除此之外有个挺有趣的变体
就是复职挂上将军,拿一骑当千
开force在每次攻击都会吸血就解决了一骑当千的自焚问题,另外一骑当千每次行动的
扣血都有可能触发血之爆走(50%机率可重复),算是满有可看性的套路
另外高地人有特别强的buff
超稀有的弱体命中上升 グッドラック
和145%高攻击倍率强化的 ブラッドウェポン,4等也有130%,很适合用挂的
公主(有创角,特定战斗使用)
buff机
没什么特别的点
比过往强化了回血回TP能力
20等后拿王的威严后更容易保持满血触发ロイヤルベール
不过拿掉了清小怪神技属性共鸣有点可惜
中规中矩的辅助手,使用简单,定位明了,有需要就可以选
将军
三代专出一堆微妙角
技能只研究了一骑当千,所以只谈这招
一骑当千只对每次其他角色行动反应一次,所以无论是铳手force(技能二连)
还是血之爆走什么的多段技能都不会有反应
唯一可以增加处发量的就只有夜贼的普攻二刀连击,两刀都可以触发一次
所以有在考虑将军+高地人的双一骑阵,靠高地人的英雄之战补回将军的自焚量
5或6次触发也是可接受的倍率
星术(选用)
就法师
稳定的法师角
队伍缺乏清小怪的能力or属性,选就对了
自身爆发也是很老套的压缩->大法术循环,算是自身套路完善的家伙
先见术和圣骑属性盾差不多,确定敌人行动的话可以档掉很多东西减少难度
配点主要考量自身清路时的消耗速度决定要不要点高增加消耗
副职也相当自由,像我就选了死神去辅助旁边的方阵
忍者
少数完全没兴趣的
跳过
农夫
认真说起来
如果真的要编入战斗队伍的话
队友最好是对force有强列依赖性,像是武士或砲剑之类的家伙
本身的战斗价值都在force的道具二连发和帮队友补满的break
输出可能得靠武器技能,这部分就没啥注意(我本身队伍也没拿枪跟镰刀
剑士(选用)
全身中刀,被严重nerf的家伙
从心得的强化倍率、连锁剑倍率到被动倍率全都中刀
虽然我使用的队伍有打满他的价值,但总是对伤害不满意
我是觉得满可惜的,不过本身仍是很优秀的前线角
光先手全队加命中跟伤害就是很棒的特异功能,另外也持有倍率优秀的弱体
不玩连锁也是可以有相当全面的表现
前期
必定先手的剑技点1,清小怪专用,一路清到全破都还是在用这招XD
tag比较难处理的小怪,队友集火容易
然后早期比较需要长期战,所以拿一些盾击
剩下的补自身加速buffヴァンガード和连锁剑等级
要小心的是ヴァンガード开下去物理受伤1.5倍,队伍保护能力不足就别点了
中期
连锁系就先点先駆けの功名,然后点高次数和爆击
留10点给40等的リンクマスタリ
不走连锁的话也是被动拿一拿,剑技拿二连斩打强敌
后期
连锁系补足被动后伤害终于漂亮了,回头点高三色连锁剑加伤害跟机率
然后点リンクエンド,9回追击后的这招痛到不可思议
剑技派我比较爱突刺剑的多段攻击,普通剑的慢速斩有点本末倒置
夜贼
对异常增伤的倍率被砍超低XD
技能二连发的机率也下修且限定对异常目标
除此之外没特别研究
看技能分配大体上和四代应该差不多
毒飞刀6等大概毒个350,满乏力的
方阵(选用)
同样也是被nerf的家伙,四代来的怎么全都吃nerf 囧
毒方阵被移到40后,早期注定偏辅助角,不像四代一拿到就可以毒爆小怪
早期
主要拿阵回复、回复步行,然后是封手阵
早期一堆敌人封手就会变白痴,有中就赚
中期
继续点高封印之前先补足抑制攻击强化
然后拿双邪眼和一点地脉操作
晚期
基本上42后洗个点比较好
40后终于开放了强力控制 : 混乱
混乱根睡眠是短期战的首选,搭配死神的减抗+减少醒来机率的弱体更是妙不可言
只要打的上去敌人就会变白痴,我大多boss的处理法都是
睡眠->buff/debuff->动手+补上混乱->醒来前火力爆发压死
破阵类的到最后都没什么使用,因为补邪眼、换阵跟丢药就忙不太过来了
砲剑(有创角,特定战斗使用)
也是吃刀子一族
和以前比起来弱化许多
不过仍有超强的爆发力
高达900%的单发输出在一开始就能点出来
不过伴随而来的是超可怕的消耗(40/发)和风险(使用回合受伤两倍)
不过此等高消耗挂星术拿消耗TP增伤还不错XD
能保住的话是非常强力的输出角
20等后点满インタークーラー和强制冷却后刚好可以一发大砲+一发冷却循环
补足了没有force情况的战力
拳手
意外的封印命中率根伤害都挺不错的
不过和五代一样非常的吃点数,要有不错的伤害&封印命中需要很大量的点数去堆叠
早期会辛苦一些
技能点足之后就可以打了又打,打了又打
死神(有创角,特定战斗使用)
定位和没来的诅咒师非常像,只是拿了把镰刀
和武士同样的,开战会自动放兵装,且放弱体也会自动施放+延长
算是新一代的全能辅助王
有各种弱体、全体治疗
异常封印预防盾or即死弱体预防盾 这种稀有的功能技
唯一可惜的是异常命中略低一点
且和拳手一样非常之吃点数
最后
我觉得只打一两个迷宫实在不适合妄下评论
和一开始想讲的一样
这片丰富度非常之足够
可称的上诚意十足
新接触的有非常大量的新东西可以体验和认识
历代老手也能在熟悉的东西身上找到新体验,并拿他们测试自己精心准备的套路
喜欢这类型的可以有十分足够的份量和享受
以上,还有什么就等想到再说囉