文长,无剧情,请安心服用
https://www.youtube.com/watch?v=g-RHAIvoH5A
结论说在前,你是逆转系列疯狂粉丝就冲,不是的话就等特价,
最好要玩过前作,不然本作很多地方你会黑人问号,
所以我大胆猜,依卡普空的商业模式,不用多久就会出现大逆1+2的合体特价。
先给"本游戏"评分: 75分
以游戏角度而言,算是相当严格的负评。
给负面的理由,我用比喻的,
本作就像是失控的剧本撰写者,把剧本写得很长很大,
配音配乐什么资源都掌握在手上,一切都配合得很到位,
所以他如果身为电子小说的话,算是成功。
但是身为游戏,他是失败的。
对我就是在说巧舟,没有上司管他,没有人监管他的游戏品质,
整个剧本一直冲一直冲,结果游玩部分越来越少,
逆转不逆转,就变成只靠音乐在撑,
剧情有没有因为推理造成巨大演变呢? 都不重要了,把故事演完再说...
本作剧本结构: 1话一般,
2话超复杂,
3话科学剧本很有趣,
4话演一半,案情没结束法庭也暂停,直接进5话。
也就是说本作也是跟上作一样只有4次的委托辩护而已。
逆转裁判系列作玩家应该都有体会,
传统的逆转裁判缺点就是侦探 ==> 法庭,
除了找各个画面探索/看戏,游玩的部分很弱,真的都是靠剧情逆转撑过来的。
成步堂跟御剑就是因为这样在粉丝中竖立地位。
然后逆转四,逆转五,逆转六为了突破游玩部分的困境,
想办法弄了一些3D侦探,心理辅导,泉水灵魂托宣,
触碰萤幕采指纹/麦克风/录影带找错等等的办法。
不管成品游戏效果好不好,至少制作组是努力在突破的。
但在这"大逆转裁判2",大落落地告诉你,
林 杯 才 不 管 那 些,剧 情 最 大!
什么玩法游玩体验我才不管,我就是装死不抖脚。
以前是法庭攻防影响剧情发展,
但大逆2 变成剧情最重要,法庭只是带出案情的手段。
会让我这样感觉的理由有两个,
其一是配乐,
配乐很丰富,但是大部分只有正面的桥段,
几乎没有被告方被逼到底的情境描写,
只有证据打出剧情,音乐配合一波波高潮的桥段。
这和配乐好坏无关,显然是配合制作人要求,水准相当高但是...
没有逆转感觉阿...
其二是证据的设计,
这次要拿对证据打脸难度不低,
考验玩家的记忆,还要同时会点英日文,
有好几个完全没提示,只在玩家体验故事情节中有带过而已,
但是本作故事情节不是普通的长,
看完很长的福尔摩斯某段故事,玩家可能脑袋乱乱或者没时间玩先关机...
那你就完蛋了!
下次你开机如果忘记之前的剧情,
你就只能试误法慢慢去把那个跟你忘记的桥段有关的证据试出来,
而且该证据上也没有任何间接提示,或者就一张照片跟你一翻两瞪眼,
或者该证据跟之前某人的证词有关,但是你早就忘记啦,
虽然我很认真看故事,一口气玩一大段也没忘记多少证词,
某些照片或物品突然跑到证据列,也让我意识到某些暗示,
甚至最后大魔王,我3 章刚开始时就明显觉得这家伙有问题,
但我还是在某些秀证据的部分卡住了...
相当不直观也没整理,还考验玩家记忆。
综合配乐和秀证据这两点,
我可以推测制作组为了把过长的剧情交代完,其他部分就没办法做得好。
也就是说本作和上一作,
是一个游戏架构小但是塞了过长剧情的一体产物。
上一作我就很喜欢的陪审员制度,本作只有2话和3话有,
看到3 话的陪审员我真的吓一跳,全部都新面孔而且都是专家,
而第3 话也是我本作最喜欢的一话,长度适中,法庭有趣。
陪审员实在太可惜了,大逆转吐槽陪审员是个人最喜欢的卖点。
本作把所有伏笔都交代完了,就算有下一代也会是新故事,
而福尔摩斯的故事,确实写得很好,
五话最后那个杀招实在太精采,看故事可以惊讶到感动,
虽然科技有点夸大,但我不知道这一大一小侦探层级能到那么高...
(这样讲应该不算爆雷吧? XDDDD )
单论剧本而言我给他高评价,但是他是游戏,我就不得不用游戏角度来评,
你是粉丝就冲,不是粉丝我强烈建议等特价两代再一起收。
以下是占3DS容量参考:
大逆1, 5266格
逆转6, 6627格
大逆2, 6449格
DQ11 ,20492格