[心得] DQ11初期心得 (微雷

楼主: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2017-08-02 21:33:38
刚好把同伴都收齐了 就来写一下
不囉嗦..我只想说那个怪物坐骑.....
其实还没发售前我就对这个抱有很大的期待
想说空中交通工具从正规的热汽球、飞床什么的换到怪物军团了
还兴奋了好一阵子
实际上并没有想像中的好
飞行是有限制的,只能透过地图上有上升气流图示的地方起飞
下降也得在固定地点下降
高空飞行中虽然不会遇怪 视野也非常不错
但是少了自由感,爽感大打折扣
加上只有在3ds才有的幽奇(YOCHI)族设计
如果不擦身取得,就只能在大地图上捡
飞行的话就少了在地图上取得幽奇的机会
以赶时间来说 飞行需要起点跟终点 取得前还要先干几场架拿坐骑
下坐骑、还是过个地图就没有了,特地坐骑也只会出现在特定地方
有马还是骑马比较方便,过地图还在 下马干完架捡完东西还可以继续骑
要方便跟实用的话其实骑马就好了
这个系统不晓得是不是第一次出现在dq的关系
总觉得有些遗憾的地方啊...
不过撇个这个来说,我还是觉得挺新鲜的
尤其是拿到第一只蜘蛛坐骑时 着实的在墙上爬上爬下了个那么一阵子...XD
剧情推进上还挺中规中距的..没有超展开 没有离奇转折
“想知道你妈妈的下落吗?想知道就去北海道的旭川吧”(错棚
就是故事说到一半硬要卖关子跟你说
你只要去到OO地点,你就会知道一切真相
当你去到OO地点,又卖关子叫你到下一个地方
去到新地方>遇到困难>找出线索解决麻烦>得到一点线索>前往下个地方
玩到同伴都收齐还是这个老套,汤是该换一下啦...XD
不过内容我就只能说表现的很棒
比如第一次遇到某国王子时
第一时间应该都会让人想到DQ8的查哥斯王子吧?
会想怎么又是这种小屁孩王子?直到我完成这个事件
到武斗冠军那边时才发现
整件事件根本就像是一个做错事情带有遗憾下不了台
又因为众人压力、面子不得不继续做
最后因为受到主角影响而感化重新做人的故事啊啊啊啊
总归来说还是跟历代一样,都是劝人向善的故事
只是这代比较著重事件角色内心的挣扎,经由主角们的行动去导正重回正道上
跟DQ7那种哀伤故事的气氛又不太一样
像是在告诉玩家 以后不要受到外在人事物的影响而变得像我们这样啊
的感觉,还蛮让人回味的
另外说说其他不错的地方
这次对话量也是超多
不管是同伴还是npc
只要进到新地方、遇到新事件
几乎所有的npc都会更新对话,直到整个事件结束
同伴也是,一定会说出新的对话内容
不像前几代会偷懒用“...”带过
稍稍一错过就会看不到了
真的是对这个感到很惊讶,制作小组到底是多有心啊
连个路边不起眼路人也可以有这么多台词XD
人物的表情也非常丰富
不会像是从兼用卡包里面随便抽出一个表情图来用的感觉
如果是第一次玩的玩家过主线非常建议开3D模式看人物互动啊~~
2D只能看人物在那边撞来撞去走来走去靠自已想像啦XDD"
新的ZOEN战斗系统目前还看不出非常有用的地方
连携强是强,但没有像超时空之钥(chrono trigger)这么方便想用就用
想连携的那个技能另一个人没有进入zone状态的话也没办法用
也没办法一直留着直到打王再放出来,限制还蛮多的
同伴多的情况可以先让进入zone的角色扣著退下队伍
等到另一个想连携的角色进入zone状态再换上来好像也是一种用法...?
然后这代取消马车更换队友的设计了
同伴不管在洞穴还是哪 战斗中都可以任意更换上来组成四人队伍
人物的道具栏也整整多了一排,可以在战斗中用更多的补品
老玩家可能会觉得战斗变得不刺激难度大降,不过对新入门玩家来说应该是德政~
玩到现在觉得比较不满的是魔法特效没什么长进吧?
那个巴基..觉虚虚的..明明我印象中前几代也有不错的巴基特效
但是这代就这样像一个陀镙一样尻过去 就不能表现的更像强风一点吗xd
还有被怪包围或是包围怪时
魔法只会有一个方向的样子,不管人物站在哪个方向
基拉画弧形的方向都在同一边
人物前面用手以u状发基拉怎么看都觉得很奇怪啊...
还有主角你马也太万能了,除了冰系什么系都要来一下
学会美拉>可以这很勇者,小呆也从美拉起手~
学会美拉米>???
学会拉里荷>???黑人???.JPG
玩到现在还没学会莱汀,比莱汀弱一级的丁闪电还得去技能盘把他点出来
以主角的初期魔法万能度来说觉得不点好像也没差...
这边真的是还蛮莫明奇妙的...
再来就是钱太好赚吧?
有了那个锻造台其实武防具不太需要买...
捡到多的素材做一做 打得好还可以高价卖掉
以前那种游戏初期连药草都买不太起的贫穷感在这边根本一扫而空啊XDDD
目前大概就这样吧
来继续推进度去~~
作者: s32244153 (Hir0)   2017-08-02 21:48:00
素材会重复刷新 怪物也很会掉宝感觉一点都不差钱XD
作者: deathslime (deathslime)   2017-08-02 23:06:00
拉里荷感觉是帮基友卡缪铺6倍伤害的前置用
作者: sfavalon (avalon)   2017-08-02 23:07:00
锻造真的超方便就算大失败也比商店好不过还是想要都打出 加二的阿! 锻造好难QQ
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-08-03 00:24:00
跑了半个日本结果老妈也不在北海道而是在某个海沟啊(掀
作者: bear26 (熊二六)   2017-08-03 02:30:00
其实毒配六倍比较强
作者: srw234 (我爱机战)   2017-08-03 02:40:00
来丁要点出来 个人是觉得颇强
作者: bestadi (ADi)   2017-08-03 04:55:00
什么我卡缪往睡眠与双刀先冲了 0.0
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-08-03 12:07:00
主角勇者方向的技能先不要点太多,剧情关系会有段时间不能用勇者系的技能
作者: s32244153 (Hir0)   2017-08-03 12:12:00
当然是金属斩先点出来冲等阿(X
作者: bear26 (熊二六)   2017-08-03 13:16:00
卡谬毒会持续几回合 然后触发后马上分身一次就让主线王趴睡眠被攻击都有醒来机率....
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-08-03 15:01:00
看成主线王八 XD
作者: hero568 (阿勇)   2017-08-03 16:04:00
剧情1/3处就可以用摇铃吸金属史莱姆了 打大乌贼前可刷到27-30级
作者: SaChiA5566 (煞气ㄟ5566)   2017-08-04 18:28:00
二周目的时候蛮多任务没提示的啦 到时可以好好探索
作者: s32244153 (Hir0)   2017-08-04 21:44:00
一周目不太需要练功 开AI顺着路线欣赏剧情就对了
作者: or0706555 (owentw)   2017-08-06 10:05:00

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