[心得] エヴァーオアシス 永恒绿洲序盘心得

楼主: deathslime (deathslime)   2017-07-15 21:00:11
游戏时间约8小时,绿洲LV8,游戏进度感觉还是脱离不了序盘范围
虽然说是圣剑传说系列Direction的石井浩一公司(GREZZO)原创新作
玩起来的感觉比较偏向符文工厂这种Slow Life类型
游戏开始以后主要是慢慢跑剧情,剧情还不能用决定键加速过
配上一项一项教的新手教学,光是出绿洲到外面战斗就花了约一小时
出绿洲以后初期HP只有9,附近最弱的怪打中一下就4伤害
活着找到任务提示要找的旅人并回家升级绿洲以后,状况就变了
主角(含队友)的血除了本身固有的以外,绿洲还会给保佑
而且这次升级就一次上限高达30的最大HP提升
HP变成原本四倍,原本以为很硬的战斗瞬间软很多
接下来的主线就想办法招募旅人发展绿洲等级
出现事件,必须过迷宫解决状况,能做的事情慢慢的变多
就连看似基本的带队友出绿洲冒险都需要主线进度开启
HP的最大值与绿洲居民的伙伴们心情息息相关
变成想要冒险顺利,就必须顾好绿洲居民状况,加上一些内政教学的主线任务
主线推进的速度会受影响,偏向Slow Life游戏类型的节奏
操作上把按键大多分配给动作,摄影机操作只分到L键
偶尔的第一人称视角需求则交给触控萤幕左下分担
下萤幕的选单常用的有开传送和回复,直接用手指点击比较快活
以下是我玩到这进度的感想
开始后进行节奏偏慢又觉得很多不便
但是随着主线推进,原本没给的还是好好给你
就连发售前情报被视为隐忧的迷宫机关需要带正确队友,除了快速来回村以外
传送点画面其实有提示那迷宫主要机关所需的技能,玩起来没那么麻烦
战斗难度意外的硬,虽说在主线加血以后舒坦了一点
但是视点操作只能靠L键锁定以及转正面视点,敌人的机动性蛮强的
没锁定或者切换锁定的速度不够快,很容易敌人一个冲刺就绕进死角
不擅长ACT的玩家可能会吃到苦头,就Slow Life这类型而言有点难
喜欢直冲进度的玩家可能会对本游戏的节奏感到烦躁
个人是把心态转换,一段一段的推进,推进以后又会更方便
目前进度刚把统一管理店铺和快速传送到绿洲各区域开启
原本只能一间一间补货,传送只传的回家
开启功能后就不会被扩大的绿洲移动搞到烦了
可能要忍耐一些方便性上的问题,但游戏内容是相当丰富的
以上
作者: bestadi (ADi)   2017-07-15 23:09:00
节奏确实很诡异 经营面很slow 但战斗节奏却不马虎 0.0
作者: aterui (阿照井)   2017-07-16 10:05:00
刚玩到开祭典了,有种感动的感觉,可爱又欢乐的气氛好疗愈
楼主: deathslime (deathslime)   2017-07-16 13:04:00
可是这主线任务办祭典说快乐度暂时不降,马上就碰事件
作者: dukemon (dukemon)   2017-07-16 17:37:00
剧情如何呢?可以简单说一下吗?
作者: aterui (阿照井)   2017-07-16 17:38:00
世界被邪恶力量侵袭,哥哥拚死让你逃走,去新地方对抗邪恶然后哥哥被邪恶力量侵袭变成敌人的旗子立很深,很传统王道
作者: CreamyWhite ( Beige)   2017-08-01 21:34:00
楼上暴雷

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