虽然一直希望系谱重制,不过外传其实是好选择。
对新玩家来说,系统比较接近一般RPG,可以练等、容易上手;
对老玩家来说,FC时代的游戏很难回头碰了(画面音乐其次,那个大头像...XD)
借由重制可以补完FE的世界观。
另外,其实晓女原本有疑似RPG的续作,
(FE大全只有一张图,看起来像依蕾斯和军师的排排站战斗画面)
这也间接满足制作群的RPG梦吧。
==画面/音乐==
画面来说,从觉醒以来,可以感受3D人物的不断进化,
从乐高人慢慢变成全身比例,这代就很敢用3D模组来演出剧情了。
战斗动作也从苍炎的你一刀、我一刀,变成有动感的战斗,
尤其三角攻击演出很值得一看。
感觉正在为NS新作铺路,这部份很值得期待。
人设要摆脱连两作的Kosaki风格,这次选了左老师负责。
成果来看十分满意,近代的美形画风之余,
又保有中古世纪的稳重感,其实我个人觉得比Kosaki适合FE。
尤其三姊妹配合性格划分,设定十分成功...
当初暗黑龙重制也这种水准不是很好吗?XD
音乐的部分,FE水准一直都很高,
这次重编曲也非常棒,保有原本旋律、又尝试增加厚重感,
比如皇帝战的声乐演出...等。
整体来说也许是最近表现最好的,很有史诗感觉。
==剧情==
剧情因为有旧作保证,比较没有近来那种轻小说感。
而且有追加对话,补完一些设定,
尤其是阿卡尼亚大陆组,像三姊妹感情纠葛、
希利乌斯(谁啊?XD)最后为何要离开妮娜...之类。
但因为是短剧情加料,多少会有点转折过快的突兀感,
尤其是赛利卡,变脸和翻书一样快。
==系统/难度==
和历代FE最大不同,就是可以逛迷宫、装备简单化。
旧作没玩过不清楚,
不过这代有类似一般RPG的探索迷宫要素、碰到怪物的随机战,
以FE来说算是异类,
虽然对老玩家有点突兀,但也是拉一般RPG玩家的手段。
武器类似if的无限武器,好武器会有副作用(一般是减速),
不过这代比if更简化,一人直接装备一种,
很像一般RPG的"装备"概念。
大地图概念当年是第一次使用,现在回头重制就不罕见了。
比较类似圣魔、姊妹作TS的双主角,
可惜两边主角因为早年系统受限,交流并不多。
难度部分控制相当得当,也许是有练功要素,
让玩家很有选择的弹性。
比起觉醒,敌我参数不会差异过大;
相较if白夜,地形变化更有挑战性;
又没有像if暗夜那样囉嗦、776那么鬼畜。
弹性、深度都相当不错,新旧玩家都适合。
==重制展望==
因为觉醒的成功,粉丝间不知不觉分成两派:
子代派、无子代派。
当然乐趣上来说,有子代比较富变化性,
但是除了系谱、觉醒之外,剧情上很难把子代放进去。
像if就是因为剧情没必要,子代空气化的例子。
因此这代其实也有试探玩家反应的味道,
利用没有子代的旧作,看看新玩家感想。
不过从子代这点,有两款旧作重制会很有趣:
1.圣战系谱
真正时光流逝,放小孩去打的一代,
系统面也是武器相克、支援对话的始祖。
2.烈火/封印之剑
合在一起重制,亲代去影响子代能力...
不过烈火不完全是封印方的后代,
这样玩改动还不小,平衡性也要注意。
(以下角色使用心得聂他)
==数值平衡度==
大致上回避值不高,防御性能很重要。
不过不至于像if那样人人薄如纸,
就算是法师也能坦个两三拳。
速度只要比对手高就能二攻,
所以维持在一个数值就差不多了...
速度低的就要把防御撑高。
但换个角度看,高速低防的角色,
如果碰到更快的敌人,很容易被二攻意外死。
比较值得一提的是魔防,
全员成长率都不高,所以起始值很重要,
但即使魔防破10,碰上史莱姆还是很痛,
加上魔女瞬移,所以后盘HP也不能太低。
==各角色心得==
因为有中文版,就以中文名为主介绍啦。
名字旁边是个人推荐度,S~E。
~阿雷武线~
[阿雷武] S
不愧是历代最强主角之一,除了速度、魔防稍低外没啥缺点。
专武性能强,狮子连斩堪称本作最强战技候补,
转职后还拿弓补射程,物理攻防面毫无死角,
但中后期法师增加,还是要灌一下魔防比较安全。
因为要补BOSS刀关系,没理由不练。
[卢卡] E
标准重甲兵,物防成长很漂亮。
但是贫攻、贫速很难练等,
而且魔防是全队倒数第二...容易被魔女二攻死。
虽然剧情满有份量,可是很难使用。
[格莱] E
三村人之一,我拿去转弓手...
基本上练坏了XD
其实三村人除了克里夫以外都容易练歪。
[罗宾] D
转法师,因为速度OK,加上圣剑学得早,
其实还不难用,只是后期没其他法术,有点无力。
[克里夫] A
三村人唯一能用的,虽然法师才是预想职业,
但佣兵有无限转和高技速优势。
剑士晚期有点贫攻防,但能转魔战士弥补。
因为早加入,而且阿雷武线前期同伴不强,几乎必练。
不太建议去女主角那边,剑士、法师都太挤了。
[艾菲] S
HP和ATK超高,技、速偏弱,
加上修女可以学会拉人、魔法命中率固定,
非常建议转修女,命中不足可以靠阿雷武支援补,
而且转职后圣女有群补+天使,是这代超强势职业。
高HP和ATK对放魔法很有力,
物防还不错,可是魔防普通而已要注意。
因为赛利卡已经有远程补血了,建议还是留在阿雷武线。
如果考虑多转职几次可以选骑兵,想支援贫弱的飞马阵就选天马骑士。
和克里夫一样能用到最后,值得一练。
[希尔科] A
幸运和物防很会跳,但其他能力有点贫弱,
不怎样的HP、ATK对法师是硬伤。
强项是很早就会传送,缺点是没远程补血,
另外虽然学得有点慢,但是全队最强招唤士。
[克莱尔] S
这代特效伤害较低,加上后盘伤害地形多,天马有相对优势。
不过因为起始HP太低,要靠转职补,算大器晚成型角色。
弱点是HP(靠转职弥补)、ATK;
长处是速度非常快,可以装重武器弥补ATK缺点,
技、运也很高,常维持20~30的爆击率。
另外双防都普普通通,要多注意。
艾菲没转天马的话,是阿雷武线唯一天马,基本上必练。
[克雷贝] D
如果不是阿雷武很有大将之风,
可能会走错路变扇(BY 鲁路修)的角色...XD
剧情叙述很强,可是游戏起始能力、成长率都不怎么样,
简单讲就是重甲的资质,可是当上了骑士。
硬伤是魔防只有1...造成魔女十分爱找他,
其实整体数值也不是没有救,但那魔防实在太恶搞。
不过HP、物防不错,刚加入时是很优秀的机动坦。
[弗鲁斯] C
因为ATK、魔防还可以,比起鲁卡好用很多,
防御面有练起来值得信赖,
不过技速一样偏低,攻击面不用太期待。
[帕伊宋] B
速度很高的弓兵,和大多数远程兵互打都能二攻,
不过技不怎么样,有点乱枪打鸟的倾向。
另外还有点魔防、HP,以及射程优势,某程度上是法师杀手。
只是幸运很低,有时会意外被必杀。
[鲁特] B
很快就学会圣剑+光箭,HP、双防也有一定水准,但...
法师最重要的ATK、速度偏弱,造成火力不足,
等妹妹加入、练起来后,使用度会明显下降。
[玛蒂尔达] S
和克雷贝对话放闪、互捧身价,
不过她实力是货真价实的,最强角色候补。
起始能力、成长都高,魔防也有10,
能力毫无死角,唯一缺点HP能靠转职解,
配合骑士高机动力,是名符其实的战场女神。
[迪优特] A
ATK、速度特化型法师,魔防、幸运也是高水准,
火力大到对手魔战士也可能被一回杀死。
技虽然低,不过法术命中率固定可以弥补。
不过缺点也不少:
1.刚加入很弱,要花时间培养
2.缺少3格的法术
3.HP太低了,造成高等法术不敢乱放
但纯看火力是后盘主力,值得培育。
[蒂塔] S
加入时已经是上级职,培育空间低,
纯看能力的话,除了魔防都不值得一提,
不过有长程补血、全线唯一范围补血,
后盘大量伤害地形、MAP砲来说很重要。
[吉克] B
传说的那个人,和新情人一样幸运烂...
整体能力不错,
除了幸运爆烂,起始速度低一点外是即战力。
但加入太晚了,培育空间也少。
[玛伊森] E
毫无反应就是个老爹,
其实起始能力还可以,但加入太晚了,成长率也差。
~赛莉卡线~
[赛莉卡] S
翻脸之女王(咦)
和阿雷武一样能力平均,
速度、魔防好一点的同时,HP和物防比较低。
因为同时有物攻、魔攻输出,
其实伤害是较阿雷武稳定的。
一样身为主角,没理由不练。
[梅伊] S
和迪优特一样,ATK、速度特化型,
优缺点也一模一样,整体算穷人版迪优特,
不过魔法比较全面、加入也早,
相对容易培育得多。
和赛莉卡一样,是该线主力输出。
[波伊] E
最弱法师候补,虽然HP是法师顶尖,
可是最重要的ATK、速度完全不行,
相对鲁特圣剑又晚学到,
只能说是生错职业的重甲兵。
不过前期拿皮盾还满坦的。
[杰妮] S
很早就学会招唤和远程补血,
招唤是缺乏肉盾的赛莉卡线诱敌利器,
本人也是唯一能补血的单位。
除非从阿雷武那征招艾菲,
不然没理由不用。
[赛巴] S
超抢戏的子安剑士...
我还把索菲亚之剑给他看看能不能装过(炸)
全剑士里物防最高,赛莉卡线贵重的坦,
加上魔防还不错,等转成魔战士后,就是最强地雷。
整体实力平均,只有ATK要注意一下,
因为很早加入,理论上是赛莉卡线贡献度最高的。
[巴尔博] C
标准重甲,高HP、物防,ATK不错,但速度、魔防没救。
相较阿雷武线那两个红绿,因为起始ATK高,其实前期比较好用,
加上赛莉卡线的坦不多,意外地能用到中后期。
不过魔防和运真的太低,后盘魔法单位增加后,就慢慢冰箱了。
[卡武伊] B
和某if主角同名。
成长偏速度,ATK还OK,
其实整体能力并不差,但天生魔防弱,
剑士吃饭的武器"必杀",因为技不够相对低,
造成剑士增加后慢慢被淘汰...。
不过因为魔战士优势,其实转上去刚好能抵掉魔防不足,
有心练应该不会弱。
[雷欧] B
和帕伊宋相比,高技、低速弓箭手,
命中、必杀有不错表现,其实相较下比较稳定。
但要注意魔防非常差,加上速度又慢,
容易被魔女传进来二攻。
[帕奥拉] B
[卡秋雅] A
[爱丝特] A
大姊是低速高攻型,HP是长项,但相对吃不到转职奖励,
因为速度不够,所以火力没二姊高。
另外要注意魔防意外地低。
二姊是高速型传统飞马,火力是三姊妹里最好的,
起始能力最好看,但成长相对低,
要注意的是防御面比较差。
小妹起始能力较差,可是成长非常好,
整体能力平均,尤其是双防意外地高。
但要注意HP略低,不能冲太快。
三只放一起,是因为要练就一起练。
彼此支援会上升命中,和手枪非常搭,
小妹支援必杀率还会上升,让两姐姐常有意外一击。
[阿特拉斯] C
除了HP、力量外其他根本不太跳啊XD
其实有心培养应该很可怕,但加入时间有点尴尬,
又刚好遇到沙漠没时间练。
建议转佣兵,补足技速的不足,
但即使如此,双防还是有点低...
[杰西] A
三剑士里攻击面最安定的,
力量大于赛巴,技巧大于卡武伊,
防御面也比卡武伊不怕魔法。
但物防还是没赛巴高,比较不敢站太前面,
而且加入时间相对晚,要花点心思练。
[迪恩]
勇者之剑(?)
我没加入XD
[索尼娅] S
以整体安定性来说,可以说是最强法师也不为过。
起始能力高、成长率优秀,
能力平均(接近赛莉卡),法术充实、相对其他法师较为耐打,
整体来说毫无死角,除了不会天使、上级咒文外没任何缺点。
[诺玛] E
老爹二号,冰箱角。
好歹给个远程补血吧...
[孔拉特] B
防御版的吉克,双防高是特长,不过ATK真的太低...
又没有剑士那样有高技+勇者之剑去弥补,
加入晚也是硬伤。
但身为赛莉卡线唯一骑士、高魔防特性,
还是有使用价值。
另外破关后的第六章,明明合流了出击人数有够少...
害我不太想碰,先来挑战500回合好了。
整体来说我很满意的一款FE,希望新作也能维持这种水准。