因为在销量文底下起了个头导致整篇几乎都在讨论MH的优缺点以及未来的期望,就干脆另
外开一篇来闲聊
关于MH系列,我的起头是台湾引进MHF那个时期,早期有碰过PS2版,但没人指导很快就因
为难度过高弃坑,没错…这系列对新入门玩家就是这么不友善。但入坑成为系列作爱好者
之后就再也出不去了
每一次新作太过漫长的教学一直都是老手诟病的地方,这部分倒不如直接做一个阶段性的
连续教学关卡直接让玩家完成,而不是每次都在1~2星塞一堆无关紧要的采集任务。这部
分我觉得三代的后山真的是很棒的设计。
我在之前的推文关于改革的部分提到的是三代,理由除了增加水中战以外,更多的部分其
实是魔物的全面翻新,旧作留下来的只有火龙夫妇这对看板夫妻,还有武器动作翻新以及
弩砲的三段设计,这些都是我提三代为转折点的原因。
当然后面的四代也增加了地形变化以及操虫棍来增加纵向空间的变化,但因为魔物方面多
数沿用旧魔物,导致给我的感觉与其说是革新不如说是去芜存菁再添加不同风味。后面的
MHX官方虽然定位为外传性质,但给我的感觉其实跟四代是大同小异。以线上游戏类比的
话就是俗称的“资料片”。
我个人对五代的期望是能像三代那样有多一点不同的变化,不论是系统还是魔物种类,甚
至是武器方面的增减融合,这些都是我所期望看到的。至于什么开放世界…做不好不如不
要做,开放世界不是只有优点,在荒野之息发售后让我看到其他号称开放世界的游戏更多
的缺点,与其花大量资源做一个不完美的开放世界,不如在原有系统上做出更完美的变化
。