[攻略] 战略纸牌起义 第三部赚钱关卡

楼主: deathslime (deathslime)   2016-08-23 21:20:32
参照日本wiki站
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
第三部的延伸关卡ゆずれない威厳
敌人使用火风BOOK,并且是单挑
这张地图ブルズアイ构造是三区块,各分上下两边只需要走一边
AI思考是偏向走自己BOOK的配色那边,除非是刚好有空地,或是踩到GATE
要不然几乎都是走 风=火风=火
玩家只要走 水=地水=地
就可以避免和AI的冲突,专心用连锁提升总魔力量
AI的行动模式又很爱分散提升,玩家靠魔力收入的Spell就可以轻松获胜
大多15回合内就能赢,能顺便解成就
使用生物
使用便宜可以乱撒减少自己魔力消耗的为主
考虑对方BOOK有ブレイズスプラッシュ这烧水火30点伤害的Spell
以风地和无属性为佳,最好又有增殖能力.可以抽到一张就得到很多地
最好是用风パウダーイーター和グーバクイーン为主
这两种生物够多张就可以减少放其他生物的数量
真的没有这两种就多放一些便宜卡吧
最好放后述的ブリードカード增加Gp报酬
使用道具
ネクロスカラベ,使用生物死亡后变成スケルトン
手上有这个,AI大概就不会侵略了
不过要小心,AI偶尔会用スレイプニル的秘术来作佯攻
没有的话用スフィアシールド也行,记得要维持手上有100魔力好使用
再更退而求其次用ワンダーチャーム,或是ラグドール
前者HP1的パウダーイーター使用还是会被打死,后者挡不住リビングアーマー
不用摆太多张也行,只要可以用咒语或秘术挖出一张放手上就够了
使用咒语
三个位面要考虑,抽牌.周回速度.魔力收入
抽牌部分,推荐リンカネーション
手上都没用的牌就直接刷6~7张
再来是プロフェシー
缺生物找生物,缺道具找道具,这两种数量放的少也不怕卡牌
这两张不够多就用其他一般抽牌瞬间卡代替
周回有两个好处,周回收入和DOWN回复
リミッション,视所在位置最多可以节省单程一趟的距离
マジカルリープ,万用卡,看情况缩短周回步数,或是踩GATE恢复DOWN状态都好用
アラーム,让DOWN的生物恢复,以上面两种生物来说等于这轮多一两块地
可用跳跃代用
收入卡
ランドトランス,卖地卡,将地卖出取得7折的魔力量
卖5连锁的LV5地两种价值的地大约都可以获得3000左右的魔力
卖一个再重新投资两块地就等于胜利
ロングライン和タイニーアーミー
满足条件就可以领500的密命卡,配合上面说的两种生物combo就可以轻松达成
上面没有的话刷关卡速度会变慢,只好用マナ这些基本收入卡替代
生物combo用
スピリットウォーク,远隔移动咒术
下在パウダーイーター身上你要繁殖到哪里就去哪里
テンプテーション,魅惑,使用场上任一生物的秘术
用AI放的バードメイデン来代替自己用スピリットウォーク
或是用自己的グーバクイーン增加领地
都没有,纯粹用便宜生物乱撒的话可以不用摆
保险
ホーリーバニッシュ,让不同属性地上的生物回手牌的咒语
AI攻打过来这边路线,再对方改地形升级以前先对应
不过通常在做这动作时玩家早就快赢了,本来就低机率的事情
降地等级的咒语也可考虑,认为自己连锁和卖地赚钱的速度不够快的话
ブリードカード
摆两张进去,赢一场AGE+1,育成回朔回初始状态可以得到AGE*300的Gp
放两张等于一场多600Gp的收入
这样一场有2600Gp收入,等于两场就能买一包Rich Pack
注意点
AI的BOOK里面サドンインパクト,是会让LV4领地下降1级的密命咒语
所以升级时避免暂时升到LV4
或者在手上有卖地卡的时候,确认AI手上没密命时小赌一把
作者: aterui (阿照井)   2016-08-23 21:29:00
可惜没有卖地卡orz
作者: swardman4 (不良のアリス)   2016-08-23 21:39:00
辛苦了 谢谢讲解 本来一个月前就看到说这关卡好赚但是不清楚操作 所以还是刷伯爵试炼2跟8
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2016-08-24 01:19:00
推 还在慢慢破进度XD

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