※ 引述《r291 ("""""~~~~~""""")》之铭言:
: 上班族,利用下班零碎时间游玩,传统的rpg,到处走路,与村人对话等蛮累的。偏好系
: 统单纯,简单好上手,例如PXZ, PXZ2等,或剧情精彩的恶魔求生者1,2都玩的很过隐
: 。
: 请大家帮忙推荐系统单纯,简单好上手,不太花时间研究的s.rpg,可以单纯的一关一关
: 打下去,难度适中偏易,目前看心得,时空幻境 梦想尤尼提亚好像很适合,体谢谢帮忙
: ps:女神系列,4,final,求生者对我而言是少数可以燃起小时后玩游戏的热血感!但nd
: s的真女神转生病SJ就太难了,玩了20多小时后放弃。。。
一年前跟人讨论时打的,
将其他主机游戏删掉只算3ds片
FE if暗夜
战斗:9
很久没玩过认真设计的关卡了,
明明整个游戏都在用机率,玩起来却异常安定
单论战斗今年最满足
剧情:5
天真过头的主角,遇到难题总有人立刻牺牲自己解决,
下次拜托找个好点的编剧好吗
综合:8
FE if 白夜
战斗:7
没什么值得一提,就FE系统流水过关,
敌人配置无聊而且异常地弱,后期有关卡能一回合简单过关,
最终boss不需要多少功夫准备简单就能一回杀
剧情:5
相信我之术已经落伍,主角用的是相信你之术,
圣母光环将所有人都说服就赢了
综合:6.5
Stella Glow
战斗:7
节奏慢,原因是行动制 + AI思考慢 + AI方针被动 + 开局就放很多敌人待机
除此以外人物、数值、难度都很安定,关卡设计也意外ok
剧情:8
演出面大概是这几片里最好,
以主题的“歌”将人物、情节、战斗全部串连
BGM音乐本身跟运用都高水准
综合:8.5
这是玩了一堆其他片后我私心加分,
能让人衷心喜爱的游戏就真的这么少
机战BX
战斗:8
跟UX差不多,玩起来很畅快,
取消内部击坠数要加分
剧情:9
对话量应该是这几片中最多的,
处理人物关系与情感很细腻,如果再多一点够力的大场面就完美了
综合:8.5
梦幻模拟战3DS
我得承认我只玩了两关就玩不下去
能全破禁忌保龄球的烂片抗性对这片完全没用
战斗:0
为什么我移动浮标都会lag?
为什么这动斗动画能烂到这种地步?
为什么这敌人AI乱七八糟?
为什么(ry
剧情:0
这演出面让我连理解都有问题,
公布时有点微妙的人设在游戏中竟然再劣化一级,恐怖
综合:0
这片到底为什么能推出!?
禁忌保龄球
战斗:4
蠢而单调,理解系统后就能一直单调地打到破关
剧情:4
几乎每个新展开都很突兀,
一堆莫名其妙又写很烂的痛展开,
整个剧情不知在郁什么鬼
综合:4
雷子
战斗:4
要素单薄也没什么好设计的SFC战略游戏
剧情:8
神经病超展开,
整个剧单卖几个爆点也足够
综合:6.5
这么极端的还真是难给分…
Steam World Heist
美版3DS DL游戏
战斗:7
横向2D枪战SLG,算射轴跟掩体血量,
意外的有趣,不过武器平衡不太好,
散弹跟机枪攻击力没比较高却会射不准,
移动后不能攻击的狙击在经常要赶回合的设计下也不好用,
倒是人物性能设计很有个性
剧情:5
打蒸汽机器人>打燃油机器人>打电子机器人>END
基本上有等于没有,念在同伴对话尚算有趣给个5分好了
综合:7
稍为加笔一片
雷子 绀碧之章
战斗:6
虽然基础系统还是一样残,
但数值跟关卡设计大幅改进,游戏节奏大改善
剧情:9
跟一代比历史捏他更多,人物描写更深,
…至于能不能接受这剧情风格我没法保证