[心得] 战略纸牌起义剧情破关

楼主: deathslime (deathslime)   2016-08-12 21:04:44
前面有人发过进度相近的心得文,也可以去看看那篇
主要用前作经验来对比本作
这代跟前一代3DS比起来,节奏加快,地图也变小
生物和道具也变暴力很多,据点的战斗碰撞会让道具快速消耗
更难以绝对安全防守的据点,好在AI倾向不胡乱进攻的较多
牌组也从单色meta变成双色或单色混无色,纯无色在这代很难发挥
不需用道具就能上60~70威力的卡也变很多
乱撒的领地很容易就被CPU踩到,然后轻松抢走
前期敌人AI的牌组就有很多强力的组合,第三部的敌人反而相对软弱
不论是无效化还是反弹伤害,都会是看着AI用着自己手上没有的好卡兴叹
特别是基本卡包给的道具太弱,进攻+30没几只有强打能力
防守给防具,基本卡包又不少不能穿防具的据点候补生物
很容易因为电脑作弊运气不好导致无法挽回的局面
消费GP抽一般卡包,N卡很快就会满了,在这之后还是换成买リッチパック
只有4R6S可以抽所有进度内范围的卡包,减少溢卡情形
多出来的卡只能卖给NPC还原成少少的GP
基本上第二部分凑到物理无效道具以后,面对AI进攻的压力就低很多
只要再补一个+HP的防守道具,面对卷物攻击大多可以安心
大多AI在攻不下的情况下都不会进攻,宁愿投资领地天然ランドトランス
只是在抽到防御道具之前还是腥风血雨,可以带抽牌咒语降低卡牌机率
关于新能力不屈,有新单体咒术可给没秘术的生物秘术用
挂在不屈生物身上就可以每回合都有咒术用,AI大多不会对此应对
要小心用太多造成身上魔力不足就是了
还有AI同盟太爱用秘术,也很容易搞到缺魔,或是关键秘术用错地方
总之,对于经验者而言,前期难度偏高,到后期卡片慢慢收齐才比较有趣
强敌AI几乎都第一部分出来的啊
作者: HLW810215 (Leng)   2016-08-12 21:48:00
网战好玩吗
楼主: deathslime (deathslime)   2016-08-12 22:13:00
牌太烂不敢上去打
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2016-08-12 23:09:00
大推
作者: gogogohaha (来真的勒)   2016-08-13 05:23:00
只玩单机的话 会损失很多乐趣吗? XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-08-13 05:29:00
这代单机就很难很长了,大推
作者: hero568 (阿勇)   2016-08-13 12:04:00
上作太累

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