Re: [心得] 真女神转生4 Final 全破感想(有雷)

楼主: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2016-05-01 21:53:01
※ 引述《dukemon (dukemon)》之铭言:
: 总之先来个防雷页
跟着防? XD
: 还有,有几个同伴我完全不太清楚他们为什么会加进来
: アサヒ、ナバール、ノゾミ、トキ这四人还算合理
: ハレルヤ加进来根本莫名其妙,而且老爸对他也不差阿
哈雷路亚一开始是被他大哥(老爸)推进来当间谍的
从一开始无所谓什么都可以的情况大多时侯他都只是听命行事而已
从他的回话方式就可以知道他兴趣缺缺,要干嘛也提不起气力
偶而还会抱怨为什么大哥要把他推过来,明明就不想做
是中后期后被主角一行的行动力打动(支线扯上阿修罗会的也有)
才稍微知道说自已未来该怎么做,有了比较主动的自我意志跟想法
最后知道他老爸的理念跟他想要的世界不合时才发现
其实自已并不喜欢待在老爸所处那一边的理念
就在主角方待下来了
我还蛮爱这角色的,从一开始他看得见绿毛幽灵拿霸尔,我就一直觉得他怪怪的
看得见幽灵的角色肯定都有藏什么,果然玩到后面发现他是半___而觉醒时
我一点都没有感到很意外啊www
: 在这种状况下,我原本想说第一轮走绊线之后第二轮走皆杀
: 但最后一根稻草就是,ダグザ的死法
: 居然是让ダヌー再生一个ダグザ,把想要自由的ダグザ(旧)给轰爆
: 而且新的ダグザ第一句话就是说他会为了神族而尽力,一整个就是工具人
这边我也是觉得 蛤!? 这交待是不是有点太牵强了
虽然主角的死而复生 顺便觉醒是交待过去了
主角不用因为已经死过一次而生命被人操纵
但是再生一个塔克萨...是叫旧的脸往哪摆?
一开始第一次遇到达努时
塔克萨就跟母亲达努说 我们两理念不合,迟早母子会有反目的一天
我就还挺期待玩到后面有可能塔克萨为了自已的理念会杀了他老妈
结果是旧的坏了不满意,有了伊南娜的能力后再做一个新的就好了的方式
玩到这边就觉得哪边好像怪怪的啊...一时之间也说不上为什么orz
再说...你生一个新的工具人把女角朝日复活了
那绿毛幽灵呢?都没人想到他吗
正当众角色很开心女角回来的时侯
不觉得有个人很可怜吗各位同伴XD!
女角明明在蛋里只剩灵魂,肉体可是死在外面啊
可复活的时侯连肉带衣的复好复满
没道理只剩灵体的绿毛不行啊?
这跟某棚主角学会了复活之术后放生的
这个人有什么两样啊XDDDDD
↓↓↓
http://i.imgur.com/QBwzbRC.jpg
而绿毛居然也默默接受了有个会复活术的好工具人不帮自已复活
也不会主动争取一下复活的机会
要不是死后就喜欢上当幽灵不然就是当了幽灵后脑袋里没剩下什么脑汁了...
: 系统
: 改善很多,之前因为可以自选技能导致仲魔变得毫无个性,
: 但是这次因为有相性的关系,所以硬给仲魔跟他相性差的强技能也会变得不好用
: 另外无效、吸收、反射习得仲魔等级调高,再加上敌方很多贯通的关系
后期一堆贯通、万能技能
学太多反而爽度没有之前高...
连带首当其冲受害的技能物反、魔反
之前算强势的技能在这作根本...练出来了也没有太多上场实用的地方
: 所以强度大幅下降,三分系变重要、强化、弱化系一样强
: 普通的破魔跟咒杀变成有伤害这点大概是最大改变,
4代时你只要把运点高 破魔跟咒杀几乎有九成的机率可以一击杀
四代我走速运
开场先制放一招全体破魔/咒杀 就可以速刷杂鱼惹..
什么大招、耐性跟怪心机的都省了
F改成要奸笑才有即死 大概就是为了防这个吧
: 不过还是希望把感电跟冻结加回来阿
这样在奸笑系统的加持下战斗应该会很恐怖XD!?
: 我选物理型主角,可是到后来总觉得魔法型应该比较强,觉醒全属性贯通OP阿
: 钱一样难赚,就算用麻痺募款法也是一样,大概是要人买DLC之类的关系吧
开了地图右下后就可以从南砂町一路收刮回来
然后,其实银座比上面还要赚,不少人大概会忽略这边吧
时间够多的话,就是这两边来回跑一趟,大概就八九万MG以上了
主线解得差不多时都可以回来这边跑一下
支线也解一解其实并不会太缺钱
这代支线不像四代这么散要到处跑,解的时间跟主线也不太一样
这代就是主线到哪支线就可以解到哪
支线给的钱也很多,靠这些的话撑到中后期都很够
后期会花钱的地方都在合恶魔
不然除了一次性装备(只有主角需要买
道具玩到后面几乎也不会缺..恶魔给的 打完战斗掉的都不太需要花钱在这上面
而Bind在这代最好用的地方是在最后绊路线四代主角弗林加入后
你用这招,他会跟着你一起勒...募集资金 XD (不愧是前代的前辈啊....)
前期懒得赚钱没关系,缺钱在这边撸个几次
很快钱就多到除了拿填恶魔全书合体坑后就不知道要干嘛了...XD
而且另一个路线应该没有他?
第一轮在这边赚钱继承到第二轮也是不错的方法就是
: 幸好这代没有像4代一样要有钱才能通的主线关卡
: 反而是APP点数令人崩溃,特别是这代解主角技能跟仲魔技能都需要,耗得更凶
APP点数最令我觉得不满意的地方是升到九九级就不会再加了...
所以可以点的技能都很固定
前面没有决定好要怎么练时 后面满等时除了啃APP道具加减拿一些
就没有机会再扩增APP数了...
: 只是羁绊路线实在有点不太像女神转生风格,个人不太喜欢
欢乐~☆ 我是这个路线的爱好者
所以没走皆杀
但是主线剧情明显很刻意的推你走这边的做法我也不是很喜欢就是了
: 还有选项太过于极端,虽然我还蛮常选推同伴去挡招之类的选项就是了XDD
: 个人还蛮喜欢ダグザ的理念跟他本人,只是他有时太吵了
说话很中肯,并不讨厌
会多话的地方就是看不惯捡来的做自已专用神杀的主角居然是个烂好人
多少就会碎念一下
实在是很像老一辈的长辈在控管小孩
偏偏小孩都叛逆不听话常常都在惹长辈不开心只好独自在旁边碎碎念XDDD
只是他这个声优,每次都让我很出戏
一开口讲话 某些场合的口调就会叠到某个人的影子,影响力太大了...XD
: 稍微控制一下说话分量搞不好会比较好
: 要我说的话,他的理念比较像是真三的ムスビ
: 算是N-D路线吗?
作者: dukemon (dukemon)   2016-05-01 23:44:00
羁绊路线就是新生一个ダグザ那段让我整个囧掉...
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2016-05-02 17:03:00
掉进女神之泉的好技安
作者: dukemon (dukemon)   2016-05-02 17:58:00
楼上这比喻神XD我都对哈雷路亚很糟糕,所以根本不知道他为什么还会跟来类似当时我叫他滚回阿修罗会XDDDD
作者: beckwon (极地松鼠)   2016-05-03 08:30:00
伊南娜还要接收弥勒的灵魂才把密特拉生出来,结果达奴直接无中生有作一个新的再杀旧的真的很傻眼
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2016-05-03 11:34:00
哈雷路亚是基友亮点啊XD
作者: dukemon (dukemon)   2016-05-03 13:25:00
我是觉得要是有好感度系统,让同伴在某个时期可能永久离队说不定比较好
作者: justeat (小玉)   2016-05-09 19:37:00
望的脸皮更厚啊!干嘛你们都针对哈雷路亚!多喜更是让我傻眼,倒贴成那样,选成神路线却马上翻脸

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