总之先来个防雷页
目前状况是绊线破到YHVH的世界一半,读档把皆杀线破完
绊线打到后来有点无力感,换成皆杀就好多了直接破到完,这点以下再提
以下先来提剧情感想
比4本篇好太多了,本作剧情基本上没什么冷场,可以玩得很顺到结局
我们在故事一开始根本就是猪队友
明明4主已经进到剧情终章,只剩打掉ルシファー跟メルカバー
结果因为我们的介入变成4方大混战状况,他当时内心一定骂死XDD
就人物喜好程度来看的话,ナバール跟アサヒ我都蛮喜欢的,其他人就还好
另外本作选项很多,但最重要的就几个分歧选项而已
认真要说,那些选项一整个故意让人往绊线走,这是我有点不愉快的地方
因为选项太过极端的关系,导致选皆杀选项就是一整个不合群
而且最谜的地方还是明明选了那种选项同伴还是硬加进来...
然后还在后面高声赞颂羁绊的重要性,
群众一下说主角是新星,看到他很强就又过来靠他,我看穿假4主要送人去死去阻止
结果还被他们骂说是背叛者,WTF刚刚我们打得要死要活是假的阿!
还有,有几个同伴我完全不太清楚他们为什么会加进来
アサヒ、ナバール、ノゾミ、トキ这四人还算合理
ハレルヤ加进来根本莫名其妙,而且老爸对他也不差阿
在这种状况下,我原本想说第一轮走绊线之后第二轮走皆杀
但最后一根稻草就是,ダグザ的死法
居然是让ダヌー再生一个ダグザ,把想要自由的ダグザ(旧)给轰爆
而且新的ダグザ第一句话就是说他会为了神族而尽力,一整个就是工具人
...我说这剧情似乎有点奇怪阿,你们明明在同一个迷宫说了小孩要脱离父母活下去
下一秒发现自己的小孩不听话,所以再生一个取代对方,杀掉原来的
你们作得跟イナンナ根本没差阿,看到这段后我整个对ダヌー那群人失望,
绊路线到头来还是一样力量强的为尊阿...
说什么这就是我们羁绊的力量一整个令人想吐,
这就是我最终迷宫跑到一半读档的原因
在这种状况下跑皆杀线一整个神清气爽,直接一口气把它破到完
而且整体而言我觉得皆杀线的剧情比绊线好多了,
其中跟同伴对决中最令我爽快的就是
ノゾミ说:难道你不想继承你前世アキラ的理想吗?
然后马上被ダグザ呛:那跟他有什么关系。
就我的感想是:前世是前世,今生是今生。而且你跟アキラ很熟吗XD
打完后会看到ナバール的留言,个人觉得还蛮不错的
把4主角复活后变成自己部下,从同伴中选一个女神(其实我蛮想选ナバール看看XD)
但最后还是选トキ
接着到将门石前,发现人外猎人们已经列阵等待好主角过来
他们已经知道主角成为新宇宙的神,想要前来打倒他,结束这一切
看到他们说相信主角但被主角背叛之类的话,只让人觉得烦躁阿
先前好心想帮他们结果却被那群人骂说是背叛者,相信这种事根本随他们说的
对自己有利就相信,不随自己兴就说背叛
最后面出现撒旦让我有点惊讶,这次撒旦的图也跟以前不一样了
虽然我超喜欢旧撒旦设计,可是还算可以接受的范围(阁下那真的无法接受)
而且最后让撒旦+4主在第二队一起打时,那两个根本强到像怪物一样阿XDDD
个人也蛮喜欢最后结局的,主角最后坐在王座上创造新世界,
等待着总有一天会从异世界过来讨伐他的人
系统
改善很多,之前因为可以自选技能导致仲魔变得毫无个性,
但是这次因为有相性的关系,所以硬给仲魔跟他相性差的强技能也会变得不好用
另外无效、吸收、反射习得仲魔等级调高,再加上敌方很多贯通的关系
所以强度大幅下降,三分系变重要、强化、弱化系一样强
普通的破魔跟咒杀变成有伤害这点大概是最大改变,
不过还是希望把感电跟冻结加回来阿
我选物理型主角,可是到后来总觉得魔法型应该比较强,觉醒全属性贯通OP阿
钱一样难赚,就算用麻痺募款法也是一样,大概是要人买DLC之类的关系吧
幸好这代没有像4代一样要有钱才能通的主线关卡
反而是APP点数令人崩溃,特别是这代解主角技能跟仲魔技能都需要,耗得更凶
音乐
整体来说相当棒
个人最喜欢多神联合战跟神杀し这两首
真4F算是蛮充实的一款游戏,比前作好太多了
只是羁绊路线实在有点不太像女神转生风格,个人不太喜欢
还有选项太过于极端,虽然我还蛮常选推同伴去挡招之类的选项就是了XDD
个人还蛮喜欢ダグザ的理念跟他本人,只是他有时太吵了
稍微控制一下说话分量搞不好会比较好
要我说的话,他的理念比较像是真三的ムスビ
算是N-D路线吗?