我是觉得原PO的标题不太准确.
其实感觉原PO喜欢有趣的且有一定自由度的"系统",
宝可梦跟世界树都是那种要思考技能相互配合度来组队的游戏,
但3ds这类游戏一开起来一定是玩1~2个小时以上,
对没有时间的人来说真的有点难,但游戏的平衡跟思考队伍组合真的让人欲罢不能.
目前这类游戏中我心目中的高峰大概是世界树三 跟初代七龙传说.(但我没玩过四)
但是以游戏周期来考量,3ds真的很难跟手机匹敌.
在怎么没剧情或能跳的,现在玩起来也是一次1~2hr up.
举世界树不可思议迷宫来说,走一次迷宫就是要花这个时间,甚至更多.
比起pad,随便玩玩半小时解决,有时真的想玩但没办法坐下来好好玩.
目前只有下载的小游戏,像回文有提的みんなで守って骑士 姫のトキメキらぶそでぃ
或勇者魔女之类能做到较短周期,但这种通常都玩一下就全破了...
不然就要像节奏天国那种,真的很有趣.
本身3ds玩过 魔物猎人 光神话 DQMJ 火纹觉醒 大乱斗 世界树不可思议迷宫.
感觉都不太像原Po想找的...
(世界树不可思议迷宫本来很期待,但是组队队友技能的互搭性有点弱,
比较像是四个角色各自为政,虽然还是不错玩 但有点小失望)
(光神话算打宝游戏,但太久了可能没啥人在连线了? 而且算是练各种武器技巧,
跟动脑筋组队没啥关连,可能触动不了原Po开关)
其他 有入手但没时间玩的有BDFF 妖怪手表二
希望在三出来前能找时间玩...
具体好像没提出什么结果...算是删去法吧...也提供点心得.
※ 引述《songhome (爽轰)》之铭言:
: ※ 引述《IOP14759 (人称小白龙)》之铭言:
: : 最近入手3ds,想找些rpg来玩
: : 上礼拜发文问过像手游的游戏,但是好像是我表达不好所以自d重发
: : 感觉日本rpg很爱塞一堆对话,然后强迫跑腿不然不给玩,蛮无法接受的
: : 最简单的例子神奇宝贝,我以前玩nds的神奇宝贝基本上都是爬塔生蛋
: : 前面剧情就是靠一路碾,整个超烦,却又不得不走完
: : 我比较喜欢像wow那样接触剧情(解任务)是会给奖励的
: : 而接任务后不看剧情甚至不接任务也没差,反正游戏够好玩
: : 等玩了几年后开始去碰剧情后才整个身陷剧情大坑变身设定厨
: : 是该有选择的,我想看自然会去看,而不是要硬吞下去
: : 偏偏很多rpg卖点都是剧情,end game后游戏性很低
: : 我想要找的是像手机游戏一样没什么剧情,或者剧情不重要
: : 重点是要好玩,像龙族拼图神魔之塔基本上没人会说他们剧情经典
: : 打主线通常是为了奖励,但是队伍的组成与培养却可以玩很久
: : 所以想请教一下有没有推荐的rpg
: : 我目前口袋名单有
: : 神奇宝贝(小学喜欢到现在)
: : 世界树迷宫(没啥剧情,组队自由度高)
: 我觉得我懂你的想法
: 我也是一个很爱玩RPG的人 以前完FF系列的时候都觉得剧情&游戏性双重享受
: 但是最近这几年都比较没耐心
: 虽然静下心来慢慢玩还是可以享受游戏
: 但有时只是想放空 认真玩RPG就显得有点累
: 这时候我很爱的一种类型就是 “有RPG要素的小游戏”
: 最早意识到这种类型的游戏是一款Puzzle Quest的消珠游戏
: 他就是以前MSN那种三颗连再一起的消珠小游戏 但是每个颜色是属性可以攻击敌人
: 拿经验值和钱买装备啥的 也有剧情但是我都SKIP (我记得这款好像有出在NDS上)
: 后来PAD问世以后发现那根本就是PQ的日本延伸版
: 所以就沉迷进去了 不过那是另外一段故事了
: 言归正传
: 这类型的游戏的话最近几款我觉得满吻合的应该是
: 魔物猎人X和萨尔达三剑客吧
: 不过这两款单刷都比较没意思就是了
: 有一款是eshop卖的 我觉得非常吻合你想要的类型 叫做
: みんなで守って骑士 姫のトキメキらぶそでぃ
: 画面是走8bit 但拿来放空真的不错
: 有RPG要素(存素材升级武器或练技能...等)
: 剧情因为字太小懒得看我都SKIP掉 但还是玩得很爽
: 其他的话如果喜欢音GAME可以考虑看看FF那款~
: 剩下的因为我3DS玩得游戏也没很多就先这样吧XD