文长请服用
https://www.youtube.com/watch?v=x2gdZ0WaoDY
1.存盘高达五个,第一格是卡片存盘,之后四格是存在SD卡。
有四代纪录档的话有继承奖励,会要你选择继承的档案(因为四代可存两个)
看四代破出几个结局似乎奖励不太一样。
我是只破N路线一轮,
奖励是英雄耳饰(ALL+3),AP+20,反魂药x2,魔导书厚(升一级),黄金假面(卖钱)
预约下载特典(要输入下载番号)送两个耳饰,
一个很烂(低等仲魔加入容易),
另一个装上会全弱点更烂(变史莱姆),真的是纪念用。
以上都要在正式成为人外Hunter后才会取得。(约三小时)
2.系统平衡大幅更动
相信玩四代的玩家一开始一定被奸笑系统婊死很多次,
或是主角被猫个两拳就倒,
这次的平衡改得很好,一开始的低等仲魔HP都接近100,
初期配置的低等敌人也不会马上就奸笑你。
而奸笑系统原本是每场战斗结束就重来,
这次除了打弱点,闪躲成功,以及Critical外,
在开场战斗时也会因为攻击敌人图示或是被追到而触发,一开战就有奸笑状态。
遇敌率大幅修正,迷宫敌人多半只会在发现玩家时才会慢追(警戒范围超短),
大半时间不会主动追。不像上一代每个都GPS在身像追踪导弹一样。
而且迷宫敌人图示细节变多,除了声音还显示敌人大小,(上一代只有种族差异)
不过有例外,就是军团,
外观像小孩子但是遇上去才知道是一大群壮汉,而且常常是两群。(=_=)
似乎军团比较固定场所才会遇到。
难度上一开始就分三种: 对立(easy),战争(normal),大战(hard)。
我是选择大战,感觉不会比4代难,只是敌人很硬我方很鸟,很讲究战略。
仲魔等级配置整个大改动,许多中期恶魔与早期恶魔对调,
由于一开始没多久就可以收到会麻痺的草女,
马上就可以麻痺敌人A钱,不过一般都很少只和等级有关,特定的才多。
这次状态异常也被改成弱点会Critical,
即使是不起眼的仲魔,却会拥有关键技能。
仲魔技能有擅长与不擅长,会有±数字的情况。
恶魔会求饶,可要求钱道具或是身体。(还有AP可以提高求饶机会)
某些功能程式开放AP变贵(连升级HPMP回复也要AP开),不过这次可以到处捡AP。
3.仲魔改成战斗出手时都有音效,呀呀呀齁齁齁的,挂了也会惨叫,非常热闹。
技能要变异时不会主动变,要开选单talk仲魔才会变,还会送东西。
前期有三只一定要收:
护士鸟(或妖精娜佳)
补血解毒,可以放仓库带到破关。
麻痺草(之后合毒蛾)
麻痺技能都是我的回合不必多说,不少皮厚血硬的敌人这招很管用。
哥布林
这只力气偏高?,
第一只要打的天使就不好打(会补血),没有他的杀招会陷入打不死的窘况。
不过也有可能是大战难度关系。
4.伙伴
上一代三个人类伙伴会负责补刀。
这次设计了很多伙伴有各种特色,补血型魔攻型道具型的等等。
会在回合末帮你,或是呼叫仲魔出招(还会失败甚至失控-_-)
有自己的等级和经验条,还有升级学会的法术。(俨然当成仲魔来用了)
5.3D纸娃娃装备比上一代更悲剧 XDDDDDD
真不知道该说什么,看到服装与发型的瞬间只有一个想法,
就算是穿上去会变无敌,我还真没有那个耻力要主角穿上去满街跑。
酉鬼 火暴 口拉!
可能是因为难度的关系,装备撑高HP是必要的所以还是要买。
钱的话还是靠卖道具,重点麻痺A钱恶魔没那么早出现。
6.配音与配乐都变得很丰富
上一代很明显就少少的几个人在配音,声线又很明显,感觉就比较单调。
这次至少懂得用变声器了 XDDDD
不过认真听还是可以感觉到是某些NPC是同一人配的。
大致上配音感觉丰富很多。
音乐光是第一首一般战斗就非常热血,
大地图配乐也很棒,轻摇滚愉快的曲风。
7.剧情(无雷)
超展开,与四代非常多息息相关,强烈建议玩过四代再来玩Final。
摆明就是把四代拆两集来做,不过描述角度完全不同。
对这个真四的世界感受更深!
要享受剧情的话还是要学点日文阿。(这次有日本注音文 XDDDD)
抱怨四代N 路线的玩家不必担心,
因为依我看,四代其实不是分三路线而是三结局,
那些支线任务其实都是多的,分歧点其实已经结局了。
至于理由,玩这4Final就知道了。
虽然玩没多久,不过4Final整个系统迈入丰富成熟期,
而且剧本上有萌有爆笑有热血有诡异有可怕有悲伤,个人非常推荐。