我没有WiiU,也没有PS4,更没有PSV。
从任何角度来看都不像是个无双迷,但是我还是觉得我是啦...
任何游戏发售新作我都无感,什么太空战士、勇者斗恶龙,无感。
但是无双!! 就很有感,所以我自己定位我是无双迷啦。
我认为我是很幸运,也很不幸的无双迷。
我玩过的作品有: (顺序不分先后,并付上每作的小短评。)
真三国无双四 本传 猛将传 帝王传 (PS2)
经典中的经典,真三国无双人生颠峰。48角色到现在还是觉得很明了又经典。
每个角色都有独立故事模式已成绝响。最佳三国无双没有之一。
真三国无双五 Special (PC)
衰颓的开始,超级粪作。
真三国无双六 Special (PSP)
有挽回颓势的状况,算是我唯一除了真三四以外有认真玩的真三作品。
结合了新世代的晋朝武将 和 还算优秀的角色量,真三六真心不错。
真三国无双七 Special (PC)
怎么又来... 又开始走下坡。
玩了大概5小时就卖掉了... 觉得小兵数量超多,然后超级无敌割草,毫无紧张感。
战国无双 本传 猛将传 (PS2)
我从三国无双离开,正式宣告成为战无迷的第一款作品。
城战太迷人,晦暗的颜色使得整个游戏增添很多神秘感,超赞BJ4。
可惜从故事和角色来看很明显可以推知他缺乏后期剧情和角色。
有种故事做一半的感觉。
战国无双2 本传 猛将传 帝王传 (PS2)
初期印象很差,最后成为我的最佳童年回忆,玩过最好玩最好玩的无双作之一。
也是因为战无2过于优秀,使得我看待其他无双作品很难给予好评。
战无2也是各角色独立剧情+完善武器系统+完善技能系统+完善道具系统
超级无敌经典的中坚战国无双系列作,可说是颠峰。
真三国无双 Advance (GBA)
小时候只有GBA,但是回想起来觉得这作还真的不粪,颇好玩。
虽然走格子很痛苦,但是该有的无双感还是有做出来。包含武器锻造。
真三国无双 DS (NDS)
干
无双蛇魔 (PS2)
三国无双4+战国无双2梦幻霸气极致结合。良作。
无双蛇魔再临 (PS2)
蛇魔外加一堆拖台钱要素,完全没意义。整体来说是好的。
但是我恨那些不上不下的要素。
无双蛇魔Z (PC)
更多的拖台钱要素。
钢弹无双2 (PS2)
驾照驾照驾照...友好度友好度友好度,身为钢弹粉觉得极致失望。
战国无双4 本传 4-II (PS4) (特地飞朋友家玩的)
非粪作,但是...毫无新意,没有被惊艳的感觉,远逊于二代给我的冲击。
战国无双编年史 (3DS)
坦白说没什么感觉,普普通通的呢。
我没打完就卖了。
战国无双编年史2nd (3DS)
!!!!!!!!! 仅次于战国无双二带给我的感动... 超级霸气的支线配置、
外加超级霸气的剧情量和角色数量。强烈推荐所有版友试试。
讨厌无双割草感的也欢迎玩玩,这个真的是良作XDD
我也很讨厌割草,无聊割草代表非真三七莫属。
而且战编2有非常大量的压抠要素,可以压抠到200小时没问题。
不过大概70小时开始就可以割草了XDD
战国无双编年史3 (3DS)
想被草割吗? 想挑战存活率、过关率低于五成的无双吗?
想试试看什么叫做按下"易しい"的耻辱吗? 想知道什么是连ふつう都过不了的痛苦?
本作跟战编2毫无关联,本作是世界树的续作。
本人战编3已经50小时了,还没把剧情模式打完... 一直重来QQ
萨尔达无双 海拉尔AllStars (3DS)
等等下文会提到。
(补充一下真三国无双DS,为了保持我的怒气,上面只写一个干好像比较霸气。
那时候的我是个用谜卡的小屁孩。我好像才国中一年级吧...
抱着对无双的热爱,于是就冲了首发,想说买个正版片。还记得是在光华买的1250。
做在车上玩,还没到家就看到Ending动画...心中无限干意。)
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前面有很多版友的心得但多是萨尔达粉,这边就用战国无双粉本位的角度来回应。
(重申: 本人心中无双三大神作 1.战无2 2.真三4 3.战编2)
我自己是也有玩过一些些萨尔达啦,但也就一两作。真的很少很少很少。
在一年前,买了战编3心里不太舒服的我,觉得十分空虚。
战编2已经几乎打出所有压抠要素,但是战编3受挫完全不想打开。
就在某刻,看到了萨无猛出在3DS上,觉得人生有救了(3DS是我唯一平台)
然而,观望态度仍偏多,原因无非是战编3的打草惊蛇和编年史系统的强力植入。
我先评论一下有关编年史系统在萨无猛的状况
简而言之就是: 植入不完全。
如果我是法米通的评论家,光是这点我就会给予很大的负评。
虽然我才小玩一下下而已,我是不知道这点在游戏后期会不会得到解决。
我举一个很明显的例子:
如果我今天队上有很多人 萨尔达 拉娜 林克 茵巴
进去战斗准备画面时,我无法调整每个人的战前准备。
这到还好,因为一般无双游戏战前准备无非就是调道具、军马、武器。萨无就只有武器。
然而萨尔达是1P,可以调整没错,因为在游戏开始前他让你选择武器。
但是其他人的武器呢? 他们到底拿什么东东??拿第一把? 到现在我还是不太确定。
个人认为给予他们战前准备的空间还是很重要的。
再来就是指令分配的AI,在战编的时候,如果我分配2P去打某武将,而某武将死了,
他会自己继续找事情作,而不是发呆。 但是萨无猛目前我的观察是,全都在发呆。
差别在于,如果你希望一个人发呆或找事作时,在战编的作法是两种指令 进军或待机。
但是萨无猛只有一种,就是"去"。去了有事会作,没事强制发呆,某种程度上只有待机。
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在玩完试玩版后超燃超级燃。
看到锁定系统、道具系统和冲刺系统以及弱点攻击系统就已经确定购入了。
比起战编3傻逼的杀阵来说,这个弱点攻击系统非常合我胃口。
锁定系统部分,这真的是福音。
虽然常玩无双的我,已经习惯了"镜头转正"(利用连续防御来转镜头。)
但是这种强制锁定大型目标的系统(类似魔物猎人)真的很棒。
让我们在长时间的游戏中也不会感到疲劳或是晕眩。
而且这个游戏按键上完美支援 新大三(内地用语: NN3DSLL) ZL ZR和C Stick都有用途。
然而我还是很讨厌C Stick,位置很差,触感很怪。