身为一个WIIU版练好练满的人,当然会支持3DS的新作
只是买来之后完全不想把旧角重练.................orz
想想看全角色LV255外加8格武器都弄满变成LV1......
(ラナ除外,一样会练)
3DS版玩了四关,差别最大在于可以派出复数我方然后战略跑图,这优点是可以节省
自己跑关的时间,但如果不是WIIU板就已经摸清全角色特性的话应该玩起来会很ㄎㄟˊ
另外怪物显示数量还是跟WIIU版有点差距,一次大绝清的怪量明显下降(我NEW 3DSLL)
另外拔掉了打大怪弱点的特殊动画让我有点.....................无言
另外提供一些WIIU版就有的经验给新玩的人参考:
1. 东西都不用检,素材和道具会结束时一次帮你收好,不用浪费时间
2. 席古的C(强攻击)会依照使用C2~C6不同而有变化(音符),以下说明变化
C2 -> 水盾,极度IMBA,任何需要控伤的关卡都需要她(像是第二只黄金蜘蛛)
另外还有一个隐藏效果,不会被绷带怪定身,且因为冷气定身没伤害所以盾不会
被打掉
盾在完全消失之前就可以重上
C3 -> 火阵,伤害跟C3掉下来那个火球伤害完全不是一个档次,很高伤
C4 -> 没屁用,时间短伤害低,小怪都打不死还会把小怪推走
C5 -> 黑洞,吸怪,视角转掉好像就没伤害?
C6 -> 地上方阵可以回必杀
3. 萨尔达的C会产生三颗光球,会让C2~C5产生变化
4. 林克C回旋斩清小怪的效率意外的好用,另外C4上升回旋后在空中可以普攻*3后强攻击
林克回避和格档后的C会有变化
5. ラナ算是前期比较容易一套就打掉魔兽弱点的角色(C4产生墙后回避取消,重复两次)
ラナ的C可以把C2~C5产生的墙给打碎,是优良清怪技
6. 前期如果有拿到素材机率上升的武器就尽量用那把,通常后面缺的都是素材
7. 武器技能不能装重复,所以有些需要杀怪才知道的技能可以用现有的武器来测试看看
是不是一样.
8. 武器技能强?强化的,WIIU经过别人计算大约是威力上升15%,3DS版未知
9. 角色回避性能都很强大,其实我WIIU版玩到现在从没用过防御,都用闪的
10 冒险地图可以先用指南针后看出隐藏点再直接重开游戏来省指南针.
11 怪多时显示会有点lag,动作也会有点延迟,new 3DS也是
12 建议开发顺序: 招式 -> 药水 -> 削弱点 -> 攻阵速度 -> 必杀 -> 魔力解放
其余的细节像是洗钱1000万的BUG等不知还在不在,因为工作关系这次只会慢慢玩.
其他的内容可以去WII版看看