Re: [闲聊] 任天堂针对改机求偿的最高裁决出来了

楼主: bachelorwhc (单身老王)   2016-01-19 21:40:06
: 推 potatofat: 爽 直接打脸某板爱讲的备份游戏 内文直接写明游戏备 01/19 20:51
: → potatofat: 份不被允许喔 01/19 20:51
日本法我不知道
但是备份游戏在国内是合法的没错
著作权法 第59条
"所有人得因配合其所使用机器之需要,
修改其程式,或因备用存盘之需要重制其程式,
但限于该所有人自行使用,若嗣后丧失对原重制物之所有权,
应将重制或修改之程式销毁。"
日本著作権法 第四十七条の三  
"プログラムの著作物の复制物の所有者は、自ら当该著作物を电子计算机において利用
するために必要と认められる限度において、当该著作物の复制又は翻案(これにより
创作した二次的著作物の复制を含む。)をすることができる。ただし、当该利用に系
る复制物の使用につき、第百十三条第二项の规定が适用される场合は、この限りでな
い。"
如果你备份游戏的理由充分 是合法的
但是 先不谈改机 光是把备份公开散布 就侵犯了产权
这次的判决 主要是不正竞争防止法
专门针对业者之间 主要是因为改机绕过了Security 造成企业利益受损
至于改机合法不合法 这是灰色地带
像是电路板的逆向工程 在某些国家违法
而软件则要看用途
不过通常有这种技术的人 都是学习或商业用
从国家技术力来看 这种人才越多当然越好
大陆就很擅长干这种事
所以现在很多软硬件公司
都会强制你签使用者合约
明文禁止你逆向工程 反组译 修改等行为
作者: tom11725 (奥特斯)   2016-01-19 21:54:00
改画面输出算改机行为吗XD
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2016-01-19 23:02:00
所以很多游戏开宗明义就跟你讲仅限日本国内使用
作者: derek7621 (Derek)   2016-01-20 14:53:00
先看看那些人是备份自己手上的游戏还是备份网络上的zzz
作者: k6416337 (轰姆轰姆)   2016-01-20 16:33:00
既然烧录卡确定违法 那某版还能继续讨论烧录卡吗?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-20 17:16:00
放过场影片就惹火过樱井XD
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2016-01-20 19:25:00
那…纯日3ds也不能在台湾买卖了…因为他仅限日本国内使用,台湾再也不能玩到3ds了…
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2016-01-21 00:48:00
目前为止任的技术服务也确实只接受国内,不过日任客服回答很有趣,只要来回的地址是日本国内就行了,他们也很清楚XD
作者: logen (前しか向かねえ)   2016-01-21 02:30:00
改机记得在台湾是违法的 台任以前告成功过改WII的工作室不过我不确定是靠硬改(加装芯片)告成的 还是软改的就告成了
楼主: bachelorwhc (单身老王)   2016-01-21 05:22:00
查了一下 应该是著作权法80-2不过如果你是打着"加密研究"的名号就可以XDDDDD
作者: logen (前しか向かねえ)   2016-01-21 23:04:00
看了一下 的确此法可告成 但是烧录卡没有破解机器啊
楼主: bachelorwhc (单身老王)   2016-01-22 00:02:00
烧录卡没有破解 但他是规避他等于是直接模拟成正版卡的样子 所以才不需要刷后期的NDS ROM几乎都要做内核更新 或是直接逆向工程更改游戏软件的验证机制
作者: ksng1092 (ron)   2016-01-22 10:54:00
如果游戏业界有"防盗机制没有用"的认识,那怎么新出来的主机依旧有防盗机制...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-23 01:42:00
主要是台湾啦,日本家机衰退主因不是盗版当然像PC GAME这么好盗也有影响,所以现在都线上商城化
作者: ShenMue (莎木)   2016-01-23 20:10:00
怎么会说防盗没有用?PS3撑了四年多无法破,PSV也超过四年,PS4/X1目前也还OK因为PS3时代无法破,才造成正版风气大为提升,怎会没有用
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-01-24 12:07:00
日本是大厂也去做手机啦XD,恶性循环另外,手机其实也有盗版,会跑去那主要是成本问题就跟您尾巴说的状况差不多,小厂影响最大然后课金制主因也不是盗版,是消费者心态很多人宁愿换几万块转机率,也不愿意花一千元买良作这现象在日台中更为严重,也逼得厂商得这样玩现在防盗技术倾向线上化外,还有版本升级跑给人追就算很好追到,能让人版本错乱,最好撑到下世代就算盗版最严重的DS时期,软销还超过当今所以就直接证明了,盗版的影响不如市场变化来得大另外,加密学就是让人觉得解锁成本>得到利益 XD以现在更新和改朝换代速度,盗版玩家是比以前少很多没错最后回到手机,因为游戏售价有限,课金无限,才有这奇景亚洲比较怪啦...据我所知国外大多觉得不合理和类似经营模式的CARD GAME比,最大差异是不能交换买卖闭锁市场造成无限课金国外是不支持转蛋,但是拆售制度(比如买关卡)他们是OK的喔就类似现在TVG DLC的概念,其实DLC本意本来就是这样低单价,再让客户依需求加购这样另外,加密学只是举例,防盗本来就是要让解锁成本大于利益然后本来DS软销全盛时期,就证明盗版影响有限没错啊烧录卡可是很早就出来了,`盗版就算对分子有影响,但决定销量还是分母以日本市场来说,輙諵J手机GAME主因绝对不是盗版理由我都说了,我是觉得你对防盗的定义有点搞错了总之归纳:DS软销证明,盗版是抢分子,不是去影响分母的另外,日本第二大市场刚好就是相对容易破解的掌机你对盗版的法律看法我很赞成,但市场机制和这关联性不大盗版对利益有损害是一定的,不然老任也不会提告游戏现役开发者:樱井政博,就有谈到健全DLC是延长游戏生命另外商城机制这么多,只选转蛋也和盗版无关系,都能防为选这个?这种炒短线歪风讨论很多,应该不用在推文多讲了XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com