玩到第三次BOSS战结束
不得不说卡片系统解锁时间有够晚,大概是怕前期怪血量少卡片太强势
四代被批评太多教学,这代几乎都可以跳过,过场也都可以加速
不过省的时间好像都被救奇诺比奥的小游戏跟纸工艺品战拿去托台钱了
尤其是纸工艺品战,打卡梅可打到想睡
战斗系统延续四代的难度,因为多一个玛利欧的关系我觉得又比四代稍难...一点点
如果BOSS战第一次打到被全灭不是很意外的事
纸类敌人的攻击通常是同类敌人的变奏版,节奏较慢
沙漠沙龙的钻地我到现在还是不会闪,不会要跟着绕圈跳吧Orz
兄弟攻击跟三人攻击在这代,除了老样子有发招时间长的问题外(跟一代比)
我怀疑他们想让大家把ABY键按坏掀换机潮(误)
很多招都是ABY键连打,而且要Excellent的要求还满高的,按到手抽筋
四代同一只敌人连续闪躲十次的成就,在这代被改成五次
不过我后来还是放弃了,技术不够要一直S/L太麻烦
连续五次绝招Excellent也是挺麻烦
最后是
升级BONUS点数系统被拿掉了!!!
升级BONUS点数系统被拿掉了!!!
升级BONUS点数系统被拿掉了!!!
我不懂为什么要改掉这个,明明每代都能自己挑要练攻速型
现在改成只剩每六等升perk的系统变化性就很小很多
跑地图方面
基本上看的出来制作团队想缩短游戏时间,有自由冲刺系统
不是只能直线,是可以自由跑动的冲刺,途中还能三人小跳跟ABY大跳
撞到敌人有先制判定,但不能撞有刺的
然后这代满地都是豆子,可惜我还没办法钻地
要我说的话,我真的不喜欢的就是bonus系统取消、救奇诺比奥跟纸工艺品战
系统其他部分都有四代水准或以上