不愧是树林桑的剧本,最后的推理程度好像看金田一(负评)XDD
这代其实是三作分量了,关卡重复性也不高
就算重复了,敌人配置和机关也有相当程度差异
[难度&系统]
先从系统聊起
这代基本上重攻轻防,除非防御能破30,否则很难稳稳坦住
因为回避参数调低,几乎没人能当空气盾
后盘敌人强度上升很快,没练好的话很容易防线崩坏
虽说有即战力儿女,但外传可能比本篇麻烦XD
我故意不打遭遇战、不平转、Hard难度,难度整体来说:
暗夜>=白夜>>透魔(透魔有打遭遇战和平转,不过主练2线角)
白夜其实很接近传统FE,敌人不太带技能
关卡主要是地形变化,机关不多
暗夜难度建立在敌人机车技能,和表人机关
透魔则是带有点点机关的白夜
白夜好处是有大量遭遇战赚钱和EXP
但不打遭遇战、平转的情况下,白夜后盘难度其实不低
因为白夜角色颇两光XD,尤其是坦职很缺乏
后期敌人强度上升后,几乎只能看龙马无双(汗
暗夜角色强度好很多,光大哥和大姊就能吃掉一大半敌人
不过暗夜有许多机关,总是可以突破坦的防御
像万恶移位技、中毒技能,某关忍者走廊连大哥都坦不太过
建议大哥、大姊、双重甲、狼必练,5大坦练好难度差很多
不过暗夜缺少龙马、拓海这种绝对攻击役
相对于白夜可以搞强行突破,暗夜需要稳扎稳打
透魔是有点机关的白夜,理论上比白夜难
可是...8王族到齐的组合实在是虐杀
加上玩家历经过黑白夜,对系统、选角早已驾轻就熟
龙马和MAX梦幻无双可以轻松过后半关卡XD
(エポニーヌ:哈啊、哈啊 (゚Д゚)=3)
除了倒数几关空间较开有点麻烦外,大致上没啥问题
这次影响难度的还有两个:支援、杖
支援发生源很多,造成单兵命中70%,亲友包围可能会涨到90%
...之类的状况,所以主力支援S、A+的对象可能要慎选一下
而这次子代支援较弱,也是让亲代较强的原因
看看透魔10王族卑鄙的互相支援亲友团XD
杖的话,这次效果都满强的
睡眠、降能力、Wave...等,而且商店都买得到
很多难关放个杖,会变得轻松很多
(暗夜僧侣会帮你做示范的XD)
L难度可能因为时间放弃了,但要攻略可能除了选角外
杖和支援更是关键,真要玩应该会在这里做研究XD
[优点]
音乐一如往常稳定
这次新增歌曲要素,比以往更骗财骗色(?)
画面部分...战斗画面大跃进!
3D模组有2D人物的灵活度,而且脚长出来了XD
地图部分也相当用心,物件丰富
虽然机率很低...还是期待能出个家机版FE
这动画水准应该很棒
系统面如前所述
掌机以往都是无脑叠参数
这次是活用龙脉要素,让地形产生变化
尤其暗夜和王族抢龙脉非常有趣
[缺点]
最大缺点是剧情
架构其实不错,横跨两国的亲情
要选择长大之处,或是出身之地?
要协助亲人统一,还是王道护国?
加上隐藏起来的阿水身世,第三方势力(DLC)
谜题理应层层拨开云雾...但太跳Tone啦XD
实际演出变成脑军师,带着傻主角冲冲冲
暗夜王族刻画也明显比白夜偏心
透魔剧情幕后黑手理应是超展开
演出太烂却只觉得:阿不就好棒棒?
标准树林原作效应,满分结构零分演出
还好两边王族生离死别都很帅,还能投入感情进去
再来是影响结果的变量太杂
自军的支援变化多,这次技能也是数一数二多的
暗夜敌人的杖、技能也满满一堆
要时常确认敌方技能、地形变化
相克系统多了暗器,也没以前直观
变成要算的东西很多,高攻低防容错率又低
很多不好算,或没算到的时候,就是Reset主因
暗夜太多拿1~2的武器,也让远程职业特性弱了一些
[偷渡旧FE要素]
相对于觉醒欢乐郊游
这次偷偷带了很多就FE要素
1.战争感:
比起上作远足郊游,这次有把战争感觉作出来
可惜进展太快,感觉比较像急行军XD
2.皇族大乱交:
透魔交代,关系很乱XD
主角和白暗的关系满复杂的
可能三方势力虽然不少,却没仔细交代
3.两边各自的正义,一定会有牺牲:
类似暗黑龙卡谬、系谱魔剑
会有人坚持自己的理念而亡
透魔以外,不能尽善尽美
4.主角平均,但没法当主战力:
艾克宠坏人太久了XD
[职业&技能]
聊一下我有用过的,省篇幅上职为主~
白の血族:
白夜几乎是给龙穿用的XD
由于这代主角其实不是很强
能拿杖这点颇方便,但白夜方能用杖的一卡车,其实有点鸡肋XD
龙盾的话主角很多人短处选幸运吧,很少看它发动XD
ダークブラッド:
暗夜和这代重支援的系统很合
如果透魔平转白の血族拿白夜,更是如虎添翼
龙咒降能力更是方便技能,打王当第一刀很方便
虽然能拿魔法,但暗夜方偏偏缺补血役...
整体而言这职业技能比较好用,但参数是白の血族好一些
剣圣:
低迷许久,由于皇族威能,这代终于大爆发,最安定攻击役
由于重攻轻防的设计,让月光效益变差
使得流星一跃成为最安定的攻击发动技能
虽然防御面差,但配合先制、清流一击、高必杀,危机时救命率很高
可惜打1~2的剑不多,也只有龙马能去前线反击
大商人:
看起来平凡,但暗夜要靠他赚钱XD
暗夜练了不会吃亏
枪圣:
白夜稀有的半坦,不过起始这职业的只有オボロ和龙马子
下级职的守备封和入替很实用,不过还是骑士的救出较安心
降速对盗贼、忍者很好用(结果最常打忍者的暗夜没有XD)
婆娑罗:
破天发动率虽高,但追加伤害是看对手的力魔
最适合的应该是力魔双修的暗夜组,又一个制作人恶意XD
阴阳师:
魔力叫很微妙,因为魔法职太少,叫了也没几人受用
价值果然还是魔伤害+5
魔法伤害而言,暗夜方的魔力似乎比较高
下级职的职业也是暗夜方好用
不过天生魔力爆表的小樱,转这职业配伤害+5颇杀
戦巫女:
因为要吃力,アサマ其实比小樱适合,但练他的不多吧XD
这代不能自吃杖补血,恢复对补血役很实用
魔法反击...战巫女的HP没人敢用这技能吧XD
圣天马武者:
速叫唤不错,虽然这代回避没以前重要,但还是能帮助追击方面
整体而言算弱化职业,力量太低了,对法师专武
金鵄武者:
新职业,对空军专武,天照范围补血很实用
可惜平均参数偏低,除非弓箭手转过来,不然不够力
(但弓箭手会想转弓圣吧)
弓圣:
强势职业,以往弱势职大翻身
稳定的杀伤力和命中率,尤其法师弱化后更突出
上忍:
蛇毒和手里剑搭配,稳定削血非常实用
灭杀发动率虽低,但对很难杀死人的忍者不无小补
当敌人非常讨厌,当自己人算辅助要员
络缲师:
人形崩...暗夜比较用得到,但偏偏是白夜职
又是制作小组恶意XD
分身是很实用的技能,给主力学的话可以当两人操
但要小心伤害源也会倍增
九尾の狐:
晓女后实用度增加不少的兽族
回避、魔防偏重,但有守兽石的关系,物防也不差
对骑兵特效、还有四牙削血,偶数回合增伤补血
除了不能打两格外很好使用
パラディン:
以往稳定职业,这次有些弱化
主要是系统重攻轻守,能力太平均反而坦不住
但序盘的机动力和救出,以及多样武器还是很实用
护手因为攻、防阵分开,没以前好用
圣盾依然是实用技能,尤其这代魔王都远攻XD
グレートナイト:
月光由于重攻系统,效益没以前高
但依然是实用技能
金刚一击适合给忍者之类的,低防开场角
但大骑士问题一向是怕的特效太多
加上将军强化后,这职业实用度弱化很多
ジェネラル:
因守备队形大翻身,不会被二攻,弱点全没了
唯一弱点装甲杀手,大盾还有机会挡住
这代扣掉皇族大哥最稳定的坦
バーサーカー:
高攻击力的特性还在
但是内建职业是战士的这代都不太好用XD
ブレイブヒーロー:
手枪类不会发动奥义,太阳算弱化很伤
觉醒最强候补职,这代弱化很多
主要是防御面太差坦不住
攻击面还不错,但不如剑圣
加上这代敌人能打1~2格的太多,太阳变得很不安定
ボウナイト:
好用的辅助职,高机动力+偷射
(如果盗贼转来还移动+1)
这代技能大多技来发动,加上命中平均较低,技叫唤实用性很高
暗器杀是对忍者第一候补
アドベンチャラー:
Lucky7不无小补,开场时能当一下空气盾
すり抜け老技能,实用性不用多说
(当敌人超讨厌XD)
但这代回避调弱,游走时请注意对手攻击范围
这代可以用杖,是暗夜珍贵的补血要员
ドラゴンマスター:
相对飞马,是攻击特化型,防御面亦不差
龙骑的力+2、换位非常实用
守备叫唤、剑杀也是好用技能
レヴナントナイト:
相对龙骑,是力魔双修,双防也不错
死の吐息稳定削血,见下す者对步兵非常暴力
缺点是速上限不高,但技能非常强势
最稳定的飞兵,不过几乎是暗夜姊专用职
ソーサラー:
暗夜法师的下级职技能比白夜好用很多
(被动增魔伤、降回避)
但是上级职的一样微妙
复讐可能要搭配先制来使用
但是以法师而言,HP不高也发挥不了啥威力
敌人能反击法师的主要是弓手
弓杀し还算合用技能
ダークナイト:
相对于ソーサラー比较全面,多少能坦一下
但相反的魔力比较差
生命吸収看起来平凡,但非常实用,尤其是缺少补师的暗夜方
魔力封じ和生命吸收相冲XD,主要是打魔法系的王用
ストラテジスト
相对于白夜巫女,机动性较高,比较偏魔法
技能也属于辅助型
魔防の叫び对欠缺魔防的暗夜方很重要
戦闘指挥有加攻防效果,尤其搭配暗夜妹的固有技能很好用
バトラー/メイド:
可以用暗器,也能用杖,万能职业
同时也是唯一能杖S,只用复活杖的职业
身为暗夜王国的执事,怎能连这点小事也办不到?
力不足问题可以用爆炎手里剑补足
ご奉仕の喜び是恢复主动版,效果差不多但比较不稳
(没人受伤就不能自补啦XD)
魔杀し对魔防高的自己还好,但能传给其他职业就很好用
マーナガルム:
相对于狐,物理攻击和防守比较好
比狐狸安定的职业
[人物感想]
对有用的角色简单介绍
主角:
白夜我选低HP...找死阿XD
害我白夜的魔王,是龙马和拿龙杀的风花打
暗夜选高速、低魔,但杀伤力和魔防不足
透夜选高力低魔,好用多了,力量还带点物防
靠武器威能和暴力技能的职业
对魔王有特效,所以不能练太弱
アクア:
暴力脑军师,可惜HP和双防太低不能站前线
力、技、速都练到发绿的舞孃/歌姬,应该绝无仅有
平和之声和特别之歌很好用
但异邦王女基本上是传给儿子用的
ジョーカー:フェリシア:
由于暗夜妹一般都转补骑,所以可能是唯一能杖S的人物
其实除了防御面不足外都很全能,当后卫还能加主角能力
拿到爆炎手里剑攻击力才能发挥
但暗夜外都有点晚拿到
ギュンター:
老圣骑,冰箱
不过前期辅助技能很好用
リョウマ:
最强角色候补
攻击面完美无缺,又有雷神刀加持
双防略差的问题,能靠HP补
先制+武士道+流星+高必杀,快死时还能先发反杀
尤其缺盾役的白夜就看他无双
唯一缺点是平转天马不太适合,但其实也不太需要平转
和暗夜哥A+平转圣骑,学圣盾几乎无敌了XD
ヒノカ:
对魔专家,物防有有一定水准
但力成长不好
白夜的力容易跳坏,透魔起始19比较安定
转金鵄就毁掉了,千万别转XD
不过平转力、防比较优秀的枪圣似乎比较威
有爱的话可以试看看
タクミ:
最强角色候补,一击必杀型弓手
高命中+高必杀,以及风神弓优秀参数,与无视地形
就算重甲兵也难逃一死
缺点是速普通,魔防悲剧
遇上法师和盗贼对射要注意
可惜自己转职学不到流星和灭杀,有点浪费高技
サクラ:
白夜转阴阳师,透魔转战巫女
老实说虽然特殊造型是战巫女,但阴阳师比较适合
理由无他,基础魔力太高了,白夜方又缺魔法
相较暗夜妹,能力比较平均
起始职业有祈祷,整体上耐打很多
被动技能小声援范围较广,相当实用
マークス:
最强角色候补
攻击面除了命中率外都不错,不过力技成长高可以补回来
重点是物防全角色最强,即使是银枪也伤不太了他
平转学月光、金刚一击、死の吐息、见下す者也很适合
唯一缺点是魔防不高,但可以靠圣盾硬撑
レオン:
全皇族最平均的天才,但样样通,样样不精
力、魔、双防都不错,可惜魔力外都不够顶
神器靠技减魔伤,偏偏技速都不高
自我平转是微妙的杖骑士,转法师技又更低了XD
基本上还是不难用就是,伤害优秀的半坦
カミラ:
最强角色候补,又坦又痛的角色
不管物伤、魔伤、双防都是Top Class
除了弓箭以外很难打死她
固有技和亡灵骑士后天技能都很强势
缺点是幸运烂、速上限低、命中差
但自己平转的法师可以学弓杀和呪缚
或者就直接用龙骑或法师也很强
色气满点,满满制作组的爱
エリーゼ:
完全辅助角
不管技能、职业,都为了减伤而存在XD
魔力、幸运、魔防极高
必要时还能坦法师,或者打一发魔法
自转可以转龙骑,学到守备叫唤就超全能了
虽然攻击性能不错,但HP和物防是倒数的...
カザハナ:
固有技类似死亡吐息,但要击破+限定自己周围,不太实用
攻击面无懈可击,但前期力偏低要花点工夫带
主要问题是HP和双防有够低,刚转剑圣只比阿水好一点
但靠着剑圣强势还是值得一用,纸大砲
练ヒナタ似乎好一点?但我没用过XD
ツバキ:
力量悲剧,固有技在低回避系统下不好用
只能怪自己生错时代XD
スズカゼ:
偏速的忍者,不过力、技、防御面太差
所以后来弃练
サイゾウ:
平均型忍者,爆炎在留好补血的情况下意外好用
速度忍者来说偏低,但至少不会被忍者以外的敌人追击
三忍里最好培养的,技不错灭杀也算常发动
也是透魔我扣掉王族的两雄之一
(因为要开宝箱XD)
ユウギリ:
过渡角~
ツクヨミ:オロチ:
白夜法师没有魔风,伤害都很悲剧...
カゲロウ:
偏力的忍者,但技和防御很惨
灭杀很难发动这点可以靠力弥补
ベルカ:
固有技能偷打一流,可惜暗夜1~2格敌人太多
不太适合亡骑,龙骑技能又偏辅助
加上大姊太强势,后来出场空间被压缩了
ルーナ:
成长极端,很容易跳坏的角色
加上佣兵弱势,没觉醒暴力了
力有跳好的话可以考虑转弓骑
ニシキ:フランネル:
狐狸偏速魔防、狼偏力和防
狐狸是白夜难得的空气盾
两者都很优秀,这代克兽的又少
带个守兽石就能大杀四方
ハロルド:
很有梗,搞不好是最好用的斧角
但幸运实在太差,后来弃练
エルフィ:
又痛又硬的铁壁
固有技让她拿把手枪,就可以把敌人反击到半死
除了魔法以外很难伤到她,不过自转能学到魔杀
没有神器也不会输给暗夜哥的一线强角
可惜透魔登场等级偏低,就没练她了
ブノワ:
外表可怕,其实内心超善良温和,把皇妹嫁给他了XD
相对于エルフィ,比较没有杀伤力
但是魔防成长高,防守面可说是全角最强
甚至平转佣兵后,能学太阳、还不怕铁锤
透魔双雄之一
サイラス:
三剧本都有,白夜唯一的内建骑士+半坦
唯一缺点是HP偏低,因此整体来说透魔最强(起始HP40)
但用腻了所以不想用XD
相当平均,练了不会吃亏的角色
セツナ:
HP太低了XD,身为弓手技也不高的怪咖
也许平转忍者会比较适合
クリムゾン:
和龙马关系不错,但居然没支援,很谜的角色
オーディン:
穷人版雷欧,转剑士又起始剑E...
这告诉我们不要太中二
不过女儿算是最强法师
ラズワルド:
比露娜好用,成长安定
但相对也没能力特别突出
和其他觉醒众一样不是很好用
后来转弓骑偷射XD
ピエリ:
击破后能力上升,和歌姬很合
暗夜和サイラス算二择
不过透魔用了一阵子,也许是怕固有技能太强
感觉基本能力还好,后来弃练
ゼロ:
暗夜稀有弓箭手
对抗白夜飞兵海必练
高速贫力的问题,等拿到阳光弓就能改善
子代部分...
基本上支援较少,虽然成长和继承技能比较好
但还是没亲代好用
而且加入晚,主要是补后期多出的出击数
カンナ(主角):
长短处和主角相反,但考虑固有技能
主角不善长魔法会比较有利
算是不能拿夜神刀的第二主角
但由于能继承父/母的技能,强度不算太差
白夜的话,拿龙石是个半坦
シグレ(阿水):
固有技能补不多XD
阿水能传的技能很少战斗用,整体而言就是辅助角
暗夜缺补师、速度叫唤可以一用
ゾフィー(サイラス):
老实说没老爸强,固有技能能降防但太随机
就是个平均的骑士,老爸练坏补上用
マトイ(ツバキ):
固有技能不差,很适合贫力天马
但即使加上去打人也不太痛XD
整体能力平均,不过也没特别之处
老实说没有很强...XD
但飞兵功能性强,缺空位还是可以一用
キサラギ(白夜弟):シノノメ(白夜哥):ジークベルト(暗夜哥):
皇族三兄弟,其实都老爸穷人版
シノノメ因为职业跟老爸不同,又是稀有枪圣还不错
キサラギ靠弓箭手强势
ジークベルト...没专用剑就没老爸坦度了
キヌ(狐):
子代里样子最好看的女角
贫力防、技超高...但力量、防太低、守兽石要和老爸抢
所以表现没老爸优秀
但是高技可以继承月光或灭杀
オフェリア(澳丁):
子代王者,没意外也是最强法师
固有技+专用魔书,还有天生高技
被职业扣掉还是有30的技...
可以有40%以上必杀率
外加老爸平转,能轻松传承流星
挂个先制还能当反击坦
エポニーヌ(Zero):
参数和老爸很像,力高些魔低点
防御面太差了,我是转弓骑当高机动偷射兵
ソレイユ(ラズワルド):
和父亲满像的,一样不太好用XD
可能转弓骑会实用些
イグニス(ブノワ):
有组队的话,被动技很好用
我还继承母亲的深窓の令嬢(炸)
一整个总受感
但没老爸支援多,所以用起来没老爸坦
フォレオ(Leo):
伪娘不想练XDDD
等有机会玩暗夜女再来配对试试
不过固有技+男敌人多,搞不好意外的杀
[总和心得]
除了跳Tone剧情外,这代真的玩得很过瘾
本来以为拆卖会有点缩水
但内容根本是三作份啊!
算是实验性很强的一作,但内容却非常扎实
不管新旧玩家应该都能玩得尽兴才对
再来休息一下,准备迎接SRW BX !