这次个人给的评价很高
觉醒一些问题(人物太浅薄、剧本太欢乐)
都有大大地改善,以下分类简述:
[难度]
我是玩第二难度,正如其名很经典XD
整体攻大于守,回避相关被调低
白夜职种缺少盾役、骑士
完全不打遭遇战的话难度不低
详细等玩了暗夜再比较
无限武器部份,变成武器能力加减很明显
比如不能追击、防御下降之类的副作用很多
因此,基本上还是以副作用低的铁系列打通关XDD
攻防阵的设计不错
要适时分、合流,不能像觉醒那样无脑double
不过也常因为敌人攻阵算错攻击力,RESET(汗)
[剧情]
暗夜方刻画得不错
老哥教学、杀俘虏事件
短短两三章,就把兄弟姊妹感情交代清楚
但相反的,白夜就比较突兀
反而是之后慢慢投入情感
(不过以设定来说,主角心境确实是这样)
所以二择与其说是两边亲情抉择
不如说是大义(白夜)和感情(黑夜)二择
战争感部份,OP做得很棒
两边大将马上单挑,也有带出紧张感
比较没有觉醒那种,战争像是家家酒的感觉
目前除了剧情有点压缩感以外,整体感觉不错
[我的城堡]
还没跟人连不知道用途XD
对打算当传统FE打的我来说
这里重要的是装备补充和好感度提升吧
这次武器用不完,所以钱几乎没有花XD
锻治屋没擦身的话矿石不多,也没使用过
MY HOME就很多吐槽点了…
摸异性就算了,同性明显想攻百合/腐腐市场XD
这次同性结婚限定角色有点可惜
不然兄弟姊妹还满有搞基/百的实力XD
看看龙马一脸总攻,马克斯强气总受(误)
[职业心得]
这代出击数好少,最后很多职业其实都PASS掉
骑士:白夜贵重机动力和盾役
阴阳师:这次攻击力好弱XD,放弃不练
村人:后悔练了,不打遭遇战资源不足啊…
忍者:拿到特效武器还不错用,后面加入的女忍很强
补刀偷打职
天马:这代天马打人不痛,变盾役
可是又怕弓箭…但考量到机动性还是得用
弓手:拓海无双啊XD,火力来源,因为HP高+不会反击所以也是盾
女弓手火力OK,但很不耐打
剑士:纸大砲,女剑士还不错,输出主力
龙马有专武就是神,他登场后总算有无双盾了XD
鬼人:能用斧头的贵重战力,应该把村人名额给她的XD
主角:前期攻守重镇,中盘还没二转有点不太够力
龙石虽然没历代龙强,但是当盾时不错用
整体而言相当用心的游戏
难度相当有弹性,又有大量动画,3D景深很够
之前觉醒的未满足感,本作可说是一扫而空
算是觉醒混入旧FE,熟成的代表作,相当值得一玩XD