Fw: [闲聊] Atlus迷宫三部曲(新世界树,PersonaQ雷)

楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2015-06-25 19:07:45
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作者: stkissstone (浅涧远秋) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] Atlus迷宫三部曲(新世界树,PersonaQ雷)
时间: Thu Jun 25 19:07:26 2015
其实迟了好一阵子XD
最近因为圣火if入手了所以新世界树1就断尾了,毕竟自己也破好几次了
后面也排了许多游戏要连载,所以我想新世界树1,2 和 PersonaQ八成在短时间内不会再
打开了,就来聊聊好了
保证有雷
先来聊聊游戏性和系统
三款基本上都采相似的迷宫探索,自行画地图的模式
战斗原则上都是5人,选定行动后依照速度决定回合内行动序的传统RPG,各自有些微上的
不同系统
新世界树1算是最基本款,他没有太多的花样,大招系统为单纯的本回合行动强化(Boost)
新世界树2则是加强板,暴气系统Force允许该角色三回合内拥有特异功能,也可以一口气
暴发大招,代价是回城前再也无法使用Force,花样上比较多也比较有趣
PersonaQ偏向女神异闻录系列,强调弱点的存在,击中弱点除了有机率击倒对手、跳过对
手的当下回合外,还可进入强化状态,下一回合技能无消耗且行动速度大幅上升
另外,世界树的技能全都是吃TP的,PersonaQ则是物理吃HP魔法吃TP的女神异闻录系统
然后是培养
培养一向是我打RPG很重视的东西,虽然看我实况都会有种我很M很自虐的感觉,但是别搞
错了XD,其实我所追求的是华丽、漂亮的胜利,高难度只是甜美果实的佐料罢了
所以我很介意设计上能不能发挥1+1=10的相乘性,好险Atlus总不会让我失望
首先先讲讲新世界树1的培养
断尾的Boss虐杀集 http://tinyurl.com/nbzz8pn
新世界树引入了魔石系统,这玩意可以让任何职业使用复数个其他职业或是敌人的技能,
算是让活性超大幅度上升的有趣玩意,但是新世界树1在取得这玩意的难度上弄得太过于麻
烦和随机,算是让我迟迟没有实况的主因,本次实况是直接继承已经洗好的来省麻烦。
扣掉上述让人很诟病的随机性的话,新树1大概因为是Atlus第一次搞这个系统,所以出现
了非常多超级可怕的暴发连段、连携攻击等玩意,深谙此道的话玩起来满爽的,同等级的
Boss都可以花2~3回准备后一回暴发秒杀w。
我本次使用的是
主攻手
定量分析(击中弱点增伤)
三色幻想曲(改变敌人抗性)
三色序曲(赋予普攻属性)
血之暴走(受伤后机率普攻)
ブラッドウェポン(行动时损失10%生命)
アクトブースト(下回合行动三次)
ダブルアタック(机率普攻两次)
搭配一位号令手使用
三色追击剑(敌人受到对应属性攻击时,追击之)
血之暴走(受伤后机率普攻)
ブラッドウェポン(行动时损失10%生命)
追击的号令(自身攻击时,机率队友高倍率普攻)
三个人来打整套连段,剩下两位辅助,完整Buff加上Boost后目前还没有人可以撑住我
一波怒滔般的攻势w
爽度满高的一套打法
然后是新世界树2的部分
虐杀总集 : http://tinyurl.com/nfy2xba
上面抱怨过的魔石系统在二代就超大幅度的优化,除了把每个技能单独出来成一颗不用乱
七八糟绑在一起要替换也麻烦,另外也让QR功能变得十分有用,想要什么技能都可以去刷
QR码,然后用自身同等级的石头去交换,方便舒服到极点w。
不过大概是因为新树1的王被虐的太惨了XD,新树二毁灭等级的连携攻击几乎被砍光光,只
剩一套组成很不通用的三狙击队伍,所以我也没有采用该玩法。
本作Boss设计上也比以往的世界树更为丰富,增加了回合结束自动施放的Auto Cast、火
力考验的崩溃系统、跳脱部分规则的优越条件等玩意让Boss打起来更为有趣w
这次组队思考上是以单人战力和条件式的强大为主
所以选择上为 巫剑*2 宠物前排,后排为炼金&诅咒师
巫剑算是多功能的攻防一体职业,虽然火力建立在敌人身中状态orForce模式上使得故事
模式使用上满容易落为治疗者之流,不过这次搭上了诅咒师让使用上更为持久。
炼金则是打杂的杂鱼杀手XD,平时靠范围法术搭配Link Order做出大量全体属性伤害来扫
场,重要战斗则是Buff手和压缩练金加减自干(另外的考量其实是碰到打不过的王可以靠
他用压缩练金+道具秒人,不过一直到最后都没用到)
宠物为主要的防御担当,虽然大多时候都靠诅咒师的异常状态控制住王的伤害,但是总是
会有衔接不上的时候,这种时候宠物Force简洁明了的把HP*3让代防技能可以安心使用不
至于死亡,Force Break的一回合全队完全代防+硬根性也是规避秒杀技的好技能。
诅咒师算是本队MVP,大多战术都是围绕在她身上和Boss免疫、抵抗哪些异常状态,毕竟
世界树的异常状态做得非常的强,所以Boss系都持续短、难打上,此时特化过的诅咒师算
是唯一可以在Boss战中确保我方可以在需要的时候把需要的状态打上去,除了引出巫剑团
的火力外也是一种强保护机制。
最后是Persona Q
虐杀总集 : http://tinyurl.com/p2a4867
老实说Persona Q强度做得满崩坏的XD,这游戏的战斗力.......,用最简单的比喻来说就
像是PAD那样,会培养、会配的话总连段倍率可以到三四百倍,本游戏没有任何一个东西
可以吃下我打最后Boss的那套连段(伤害接近8万),且这是由一位主攻手打出的伤害,其
他人都是辅助XD
这两个游戏告诉我们,乘法是很可怕的,切记切忌,三小修罗*3、序力*3什么的还互相
用乘的,真的超瞎,不过玩起来很爽。
另外本游戏的即死做的超级强,己方尻过去大概有90%+的命中率,敌人尻过来从~来~没~
有Miss过XD,好险主角免疫光暗不然打起来超崩溃的,异常状态对王的命中也有50%+的
命中率,且本作的异常状态跟世界树一样强,所以超容易Boss被定、绑在原地,眼睁睁
的看着玩家Buff完尻暴他。
游戏性聊完了,剧情也要加减谈一下
世界树我大多比较不介意剧情,就只有稍微看一下而已,主干都还满王道的。
新树1这次有比较详细看一点,黑幕还满容易猜出来的,剧情模式主干跟老树1其实差不多
就是了,可惜断尾的时候还没尻暴二人组。
有个不懂的点是二人组不知道最后死了没,打赢后有个任务很隐晦的说要记念两个冒险者
,不确定是不是他俩。
新树2就真的超王道,印象最深刻的玩意请容我靠实况精华来表达
http://www.twitch.tv/stkissstone/c/5674105
↑DLC泡汤拖衣服
http://www.twitch.tv/stkissstone/c/5674105
↑最终无双模式
不过我这轮实况是Classic模式,就不太管剧情了。
PersonaQ,我选的是P4线,一方面是借我片子的朋友打的是P3线,我要打P4线才能打隐藏
王,另外我也挺想看活生生、会动会讲话的鬼太郎(我打这片之前刚破P3P)
其实还满感触的,如果这片不是南柯一梦的话
也许荒桓不会死
也许鬼太郎(哈姆子)可以强到活下来
也许后日谈不会搞到翻脸
P3侧的人们相对P4侧冷漠许多,彼此间的隔阂和嫌隙也比较多,这些在PersonaQ最后大多
有了谅解,有了更深的羁绊。
但是在离开时,这些又全部重新消失,回到了冷漠的Persona 3,着实让人有些难过。
最后结束时,也许玛格莉特偷偷跟鬼太郎说了什么,鬼太郎离开的那段话就像遗言一样
"在我们离开这里之后,我们有各自的试炼在等着我们,我们都有必需了结的事情,多加
小心"
让我在实况中偷偷抹了抹脸,虽然当下日文听不太懂,但感觉上就有种让人难过的氛围
─────防雷分隔线─────
以上,迟了许久的迷宫三部曲(笑
在这系列之后的空轨心得还比较早生出来XD
Atlus出品我目前都超爱的,还没有让我嫌的作品出现
希望未来预计的真女神4、P4G、P5、世界树5可以继续让我兴奋下去
作者: aterui (阿照井)   2015-06-25 19:10:00
PQ的P3线最终动画感觉大家感情有变比较好了XD话说世界树迷宫5公布好久了连机种都不知道
作者: bben900911 (Ben)   2015-06-25 19:25:00
有机会考虑#FE吧XD
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2015-06-25 22:57:00
正在连载FE if阿w
作者: bben900911 (Ben)   2015-06-25 23:08:00
那个要到年底,应该可以接在P5后玩~但据说论难度要去找从前的Atlus就是(世界树以外)
作者: your025 (your025)   2015-06-25 23:36:00
世界树5 没意外应该还是3DS把
作者: chris38c28 (克里斯白)   2015-06-26 01:56:00
下萤幕画地图是世界树的特色 那可挑得平台就不多吧
作者: safy (Ty)   2015-06-26 13:07:00
画地图可以用WIIU阿....
作者: windfeather (W.F)   2015-06-26 16:40:00
心得推
作者: BGK (颠倒梦想)   2015-06-30 11:17:00
好文推
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-30 13:10:00
以前听朋友建议说世界树太硬了不适合我,所以就没碰了但常常听人说这系列不错玩,有点遗憾就是,如果要买的话,推荐全收吗? 还是有特别建议入门的顺序?
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2015-07-01 04:41:00
个人觉得问题是不照顺序玩 从方便/多变回归质朴 会变更硬
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-07-01 10:36:00
XD

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