[情报] 社长访谈 路易鬼屋2 Vol.2

楼主: vette (Ming)   2015-06-15 22:13:36
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aggj/vol1/index2.html
2. “如何?”
岩田
开始开发之后,池端是两周跟宫本报告一次的吧。
池端
嗯。
岩田
当时宫本说了什么?
池端
说了很多啊。
宫本
像是前一天看电视的时候看到什么啦之类的(笑)。
池端
是的(笑)。“昨天我看了这样的连续剧”之类的。
岩田
哈哈哈(笑)。可是这跟‘路易鬼屋2’有什么关系啊?
池端
其实不是只有我一个人去报告啦,还有其他好几个人一起的,一开始还想说“是要让我们比
较不紧张一点吗?”。
岩田
(笑)
池端
不过像在剧情构成部分,“一集中的起承转合是如何”啦,也有提到摄影表现这部分,我才
觉得“边看连续剧边注意到这些,其实跟游戏开发也是有关的吧”。就想说因此既然宫
本现在在看的节目是我没看过的,那我下周也来看吧。
岩田
如果不看的话,就会跟不上话题了吗?
池端
真的(笑)。
宫本
那个…我要捍卫一下我自己的名誉喔,不是说大家都在忙着工作,我却一天到晚在看电视喔
。我都是晚上好好看录影的(笑)。
岩田
嗯(笑)。
池端
而且宫本每次都会问“如何?”。
宫本
嗯。我会问一句“如何?”,让他们简单报告现状。平常开会结束的时候我也会问大家“如
何?今天的会议用一句话来讲的话”。
岩田
所以参加会议的人都可能会被宫本问到“如何?”,大家就会为了准备要把这天会议的重点
简单报告出来,而更集中注意力囉。
宫本
对对对。
岩田
这样的作战方法吗?
宫本
这是我的目标啊(笑)。
岩田
(笑)
宫本
不过我问池端他们的“如何?”跟一般会议结束后的“如何?”是有点不同的,我问的是“
现在你们工作的方向是向上,还是向下的啊?”。是“一直没有头绪”呢,还是“不用插手
”呢,“是哪边呢?”。
岩田
嗯,也是有那种做得顺利的时候希望不要插手的人。
宫本
对啊。这种时候我就会聊更多连续剧的事情(笑)。
岩田
可是事后想起来的话,"不会觉得“连续剧变成开发的灵感”了吗?"这点上面,其实也是因为
宫本在电视连续剧这件事上,提到“这里面的哪一幕让你有共鸣,哪幕没有呢”吧。这点其
实在开发游戏上是非常重要的一点。
池端
对啊。
岩田
宫本跟你讲了这些之后,你是怎么转达给Next Level Games的呢?
池端
就算跟他们讲日剧的事情,他们当然也是听不懂的啊…。
岩田
一定的吧(笑)。
池端
所以我就以大家可以想像到同一个东西的电影画面为题材,把“要如何才能引起共鸣”这
个想法传达给他们。
岩田
那Next Level Games的各位听到的时候有什么想法?
Bryce
嗯…真的很像是”老师”的评语。
岩田
“老师”吗(笑)。
Bryce
比起“这边要这样做”这样具体的详细指示,感觉上是从宏观的观点来俯瞰整个企划,给了
像告诫一样的评语,真的非常有参考价值。
池端
宫本会说“身为producer必须要考虑到这点”啦,或“director的话必须连这边也要考虑
到”这样的评语,这跟游戏制作整体也是相关的,所以我会直接把这些评语传达给他们。
岩田
可是就算”老师”给了“必须要考虑到这边”的评语,对开发现场的人来说还是必须解决
眼前的问题,不会烦恼说“那我们应该怎么做呢?”吗?
Chad
不过宫本也是会跟我们说“这个真的很有趣吗?”啦,或是“这边你们想这样做吗?”。比
起从游戏制作者观点,这个其实是玩家的观点了。像这样能够从不同观点得到的意见真的
非常有参考价值。
岩田
对啊。宫本最特别的就是“总是有很多不同的观点”。在开发过程中很容易会因为着迷于
某个东西而使观点变得狭隘,发生这样的情况时有时会产生无法解决的问题的。而宫本就算
在这种时候也能有意识地从不同的观点来观察,解决眼前的难题。
Chad
嗯嗯。
Bryce
宫本先生的评语常常是我们开发的灵感来源,当中让我印象最深刻的就是“今天做的东西要
比昨天更好”。这对director来说是非常重要的事情,为了实践这番话,就算开发时间再长,
我心中还是想着“集中在每天的工作上”。
Brian
而且开发过程一拉长,很容易就会变成光是专注在一些枝节的东西上面。不过宫本却可以
想到“接下来的几个月要做到什么程度”,一路带领着我们,真的非常感谢他。
岩田
所以这次的开发分别在日本跟加拿大,有着地理位置上的隔阂,因为宫本的游戏制作方法,
才能真正融为一体的吧。
池端
我认为是这样。
Bryce
这次宫本对开发提出了很多非常有帮助的评语,我们把这些整理成“老师评语”。
岩田
这跟‘Super Mario 3D Land’(※6)的director林田(宏一)(※7)一样耶。他也弄
了一个“宫本语录”…(以宫本观察家的身分)是我的敌人呢。
※6‘Super Mario 3D Land’=2011/11于3DS上发售的动作游戏。
※7林田宏一=任职于情报开发本部 东京制作部。担任过‘Super Mario Galaxy’系列与
‘Super Mario 3D Land’等游戏的开发。之前曾参加过社长访谈‘Super Mario Galaxy
’,社长访谈‘Super Mario Galaxy 2’,社长访谈‘Super Mario 3D Land’开发人员篇,
社长访谈‘Super Mario 3D Land’producer篇。
宫本
(笑)
作者: kobewlps (Kobe)   2015-06-16 00:18:00
感谢辛苦翻译!
作者: kumo (dentalmao)   2015-06-16 01:35:00
谢谢翻译
作者: deray (Deray)   2015-06-16 08:24:00
推翻译 鬼屋系列笑点比较少
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-06-16 11:28:00
哪部连续剧啊XD
作者: girafa (想去马德里的长颈鹿)   2015-06-17 10:54:00
谢谢翻译

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