[情报] 社长访谈 路易鬼屋2 Vol.1

楼主: vette (Ming)   2015-06-14 15:32:14
有宫本参与的访谈就想看看到底谈了些什么.
本篇访谈宫开时间为2013年.
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aggj/vol1/index.html
1.像“牧羊人”一样
岩田
(从视讯会议的萤幕看到Next Level Games的工作人员的样子)感谢大家,今天戴了路易
的帽子呢(笑)。
宫本
今天我没戴喔(笑)。
大家
(笑)
岩田
今天要进行的是‘路易鬼屋2’的访谈,首先先跟大家说声辛苦了。
Bryce
谢谢。
岩田
本来想说到2012圣诞节假期应该有充裕的时间可以完成的,结果到2013才完成。现在大家
都笑容满面,不过去年底应该是很难熬的吧。
Bryce
嗯嗯。那段时间一天到晚都在抓头发啊(笑)。
岩田
不过也因为大家的努力,才会有这么充实的内容,不负宫本制作作品的名声吧。
Bryce
谢谢。最后几个月做出来的东西我们是很引以为傲的。
岩田
首先请这次参与的几位自我介绍一下。先由Next Level Games(※1)的各位开始吧。
※1Next Level Games=Next Level Games Inc. 创立于2002年,位于加拿大温哥华的游戏
开发公司。参与过‘Mario Strikers’系列与‘PUNCH-OUT!!’等游戏的开发。
Bryce
我是Bryce Holiday。在‘路易鬼屋2’中担任director。
Chad
我是Chad York。在‘路易鬼屋2’中担任声音director。
岩田
这类型游戏的声音是非常重要的要素。
Chad
对啊。
Brian
我是Brian Davis。担任游戏programmer。负责蜘蛛boss跟楼梯boss的开发。今天能坐在
这边让我觉得非常荣幸。
池端
我是企画开发部的池端,这次担任supervisor。跟在加拿大的director Bryce先生他们一
起讨论游戏的形式跟材料,然后定期向宫本报告,再把宫本的的回应传达给他们。
岩田
所以池端担任任天堂这边的director,同时也是跟宫本的窗口囉。
池端
嗯。
岩田
宫本…不需要再自我介绍了吧。
宫本
还是让我讲一下啦…那个…我是任天堂的宫本(笑)。
大家
(笑)
宫本
目前为止我制作过非常多种类型的游戏。
岩田
是嘛。
宫本
不过这次情况有点特别。一个是以‘路易鬼屋’(※2)原作者的身分,另一个是以
director群守护者的身分,每周一次跟池端讨论,比起来我参与的程度不是太深,但时间很
长,是个很少见的制作方式。而且基本上创意是由现场的人去发挥,我不参与,是像这样的
守护者的。
※2‘路易鬼屋’=2001/9与GC同时发售的动作冒险游戏。
Bryce
可是对我们来说是最棒的教练啊。
岩田
这次的制作是mentor类型的吗?
宫本
Mentor类型是指?
岩田
Mentor就是指“师傅”或“指导者”的意思,我觉得“对开发现场的人来说,应该是像“心
灵导师”这样的感觉吧”。
宫本
哪有这么伟大啊,嗯…真要说的话应该是像“牧羊人”的感觉吧。
岩田
“牧羊人”吗?(笑)
宫本
嗯。我并没有明确地指示说“去那边”,只是告诉他们“不可以去那边喔”,像是“牧羊犬
”的角色。
岩田
所以你并没有说“朝这个方向做”,而是只是告诉他们“这个方向是错的喔”。
宫本
是的。这样一来因为不会去做不必要的工作,所有人负责的部分几乎全部都连接在一起了

Bryce
虽然有时也会希望可以让我们自由放牧的(笑)。我觉得这是“很厉害的诱导方式”。
宫本
就这样,进行了3年多的成果都浓缩在这次的游戏中了。
岩田
这次游戏的开发时间真的是很长耶。
池端
真的很长。我从2009就一直参与开发,大概是3年多一点的时间。
Chad
我小孩都两个了呢(笑)。
岩田
那真是恭喜你了(笑)。不过虽然说“花了3年以上的时间在开发”,中间并没有失去方向
吧?
池端
没有耶。觉得时间一下子就过了。
岩田
花了3年可是让你觉得只有一下子吗?
池端
嗯。因为密度很高。
岩田
因为“牧羊人”的诱导很成功,所以开发时非常充实囉。
池端
嗯。幸好有这个诱导才没有迷路(笑)。
岩田
Next Level Games的各位在听到这个企划的时候,心里有什么想法?
Bryce
当时正在进行任天堂的另一个企画,某天利用视讯会议要开会讨论这个企画的事情。
Chad
我们为了这个会议还准备了试作品。
Bryce
结果田边(贤辅)(※3)先生突然开始放出像击鼓的声音,跟我们说“要请你们做‘路易
鬼屋2’!”,当时大家都吃惊到说不出话来。
※3田边贤辅=担任企画开发本部 企划开发部 统括。负责过‘Metroid Prime’系列(
GC / Wii),‘Donkey Kong Returns’(Wii)等。之前曾在社长访谈‘Metroid Prime
3 Corruption’,‘Donkey Kong Returns’,‘Paper Mario Super Seal’中登场。
Chad
大家都超兴奋的啦。像我负责声音的部分,之前参与过‘Mario Strikers’(※4)跟‘
PUNCH-OUT!!’(※5)这些企画,但‘路易鬼屋’并不是运动类型的游戏,我就想说“可以
做各种不同的音乐”,高兴到快要飞起来了呢。
※3‘Mario Strikers’=2006/1于GC上发售第一作‘Super Mario Strikers’,2007/9于
Wii上发售第二作‘Mario Strikers Charged’的竞技足球游戏。
※4‘PUNCH-OUT!!’=2009/7于Wii上发售的拳击游戏。
Brian
我原本就是任天堂的粉丝。池端先生也知道啦(笑)。
池端
嗯。我知道(笑)。
Brian
我一直都在玩任天堂的游戏,其中‘路易鬼屋’这片让我喜爱到今天都想把游戏直接带来
了呢。能够参与这片的续作开发,“应该可以活用我自己的经验跟知识”,让我觉得非常兴
奋。
作者: kobewlps (Kobe)   2015-06-14 15:40:00
感谢辛苦翻译!
作者: deray (Deray)   2015-06-14 16:16:00
1推翻译
作者: st3001 (st)   2015-06-14 16:42:00
耶 这篇大叔们超可爱的 推!
作者: girafa (想去马德里的长颈鹿)   2015-06-14 17:35:00
辛苦了 本篇的团队感觉很可爱没错XD
作者: yabiboy   2015-06-14 18:41:00
这款超好玩
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-06-14 23:37:00
作者: kumo (dentalmao)   2015-06-15 00:28:00
推翻译
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-06-15 02:26:00
虽然没玩 不过不是"路易吉洋楼2"吗XD
作者: bmw530li ( )   2015-06-16 03:04:00
感谢! 下礼拜就可以拿了超兴奋XD
作者: snowinwater (Snow)   2015-06-16 05:03:00
推 虽然这片买下载版却还没玩过XDD

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