[情报] 社长访谈 众神的三角之力2 Vol.5

楼主: vette (Ming)   2015-06-10 22:06:46
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index5.html
5.还有这招啊!
岩田
在3DS上制作新的‘萨尔达’过程中还碰到那些问题啊?
青沼
这次有立体效果,所以在高度上可以有很多的设计,这部分也是我们之前没尝试过的。
岩田
没有人有经验吧。
青沼
是啊。所以很难想出让人觉得“就是这个”的好点子…之后的事就请director接下去讲吧

四方
是(笑)。上一片中高低差最大的“ヘラ之塔”,玩家要慢慢爬上去,我们以这个塔为基础
尝试做成3D迷宫。不过当时我还在进行‘Nintendo Land’的开发,这个迷宫要怎么做一直
都是冨永在想的。
冨永
那时为了强调这个塔的高度跟让玩家一口气到最上层,就想说利用60 frame来做些有爽感
的动作。像用槌子敲跳台的话就可以飞到上一层之类的。
青沼
这是个很大的变化耶。以前的‘萨尔达’的话,要到别的楼层都是要爬楼梯之类的…。
岩田
或是坐升降机吧…。
青沼
像这样上楼的话,是看不出来高度的。
岩田
就算爬上楼梯,也只看到紧闭的房间吧。
青沼
这次是上楼的时候看起来是跟下面的阶梯重叠的。加入用槌子敲的设计,做出林克在往上
飞时自然切换到上一层这样的表现的时候,我们就觉得“就是这个了”。
岩田
我想这个就是立体呈现原本应有的样子吧。
青沼
嗯。
冨永
而且上一片中塔只有内部的楼层,这次活用“进入墙壁”这个想法,林克也可以到塔的外侧
囉。
岩田
进入墙壁可以像这样子转方向吧。
冨永
是的。
青沼
这个“ヘラ之塔”在2013年的E3(※17)前曾经给社长看过,当时你跟我们说“还有这招
啊!”(笑)。
※17 E3=Electronic Entertainment Expo,每年于美国LA举办的电玩游戏相关展示会。
‘众神的三角之力2’于2013/6 E3首次展出试玩版。
岩田
嗯(笑)。我看到的时候以活用3DS立体功能这部分来说,强烈感受到‘萨尔达’的潜力耶
,才会脱口而出“还有这招啊!”(笑)。
青沼
我听到社长的话的时候也很有感呢。觉得“这个没问题的!”。不过“ヘラ之塔”其实是
给社长看好一阵子之前就做好的。
冨永
是的。“ヘラ之塔”是2012年底做的,那之后人手突然增加…。
四方
而且我们也归队了(笑)。
青沼
最后的人数很可观。
冨永
新加入的人我们都会先给他们看“ヘラ之塔”,告诉他们“这次的‘萨尔达’要做成这种
感觉”。
岩田
人增加的同时,身为designer的高桥也归队了吧?
高桥
嗯。‘来吧!动物之森’结束了马上就归队了。
岩田
说到这个,为什么林克进入墙壁的时候会做成这样啊?
高桥
这个部分我们实验了很多次…。
岩田
我是可以想像得出来啦,你们为了要做成怎么样的画应该是讨论非常久吧…。
高桥
嗯。讨论非常多次。我归队的时候就觉得要如何表现这个进入墙壁的林克是一个很大的课
题。
岩田
在这之前一直都是像刚刚给我看的试做品那样,‘大地汽笛’的3D林克直接进入墙壁,然后
变成2D的吧。
高桥
对啊。不过平常在玩的时候视点是在正上方,进入墙壁之后视点变成旁边,跟以往的情况都
不一样,所以我觉得林克的画风应该也要变一下。
岩田
而且林克进入墙壁之后画风改变的画,我想玩家也会更容易了解这个变化吧。
高桥
是的。不过“进入墙壁”这个说法感觉起来好像墙壁中还有另一个世界的感觉。
岩田
其实比起“进入墙壁”,应该说是“黏在墙壁上”吧。
高桥
嗯。因此我们觉得可以表现出林克是贴在墙壁上的感觉就好了吧,把表现方法改成不是“
进入墙壁”,而是“变成画”。
四方
不过还需要一个林克为什么会变成画的故事,于是就出现了一个为了自我满足画出不知名
画作的奇怪艺术家这样的敌人。
青沼
当时提出的是前卫风林克。有一边的眼睛特别大(笑)。
高桥
果然是奇怪的艺术家啊(笑)。
青沼
不过毛利看到这个画之后非常反对。
高桥
超反对的…。
毛利
可能是因为第一次把3D的林克作成黏在墙壁上的2D的是我自己的关系吧。
岩田
当初你花了一个晚上,还让四方说出“喔喔!就是这个啦!”这样的话,应该是很有爱的吧。
毛利
嗯。还是有些坚持的。
青沼
所以这下烦恼的变成高桥。
高桥
一直烦恼说“到底应该做成什么风格比较好”。于是我想到“不是“变成画”,而是“变
成壁画”的话应该可行吧”,最后就决定这个画风。
青沼
毛利对于这个变成壁画的林克也很能接受。
毛利
嗯。我非常认同。而且“变成壁画”这个做法跟‘萨尔达’的世界观也很合。
青沼
就这样到画的样子确定之前做了很多实验,其实中间有段时间很多东西是因为林克变成壁
画才能做出来的。
毛利
像跳跃啦…。
岩田
跳跃吗?(笑)
青沼
有段时间林克是可以像Mario一样跳跃的呢(笑)。
岩田
喔喔~~~(笑)。
青沼
不过我们毫不犹豫地放弃这个做法。
四方
我们觉得“变成壁画”这个目的,还是只侷限于“移动方法”比较不会让玩家在玩的时候
产生混乱。
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-06-10 22:08:00
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-10 22:29:00
可惜变成老马般跳跃没做出来或是以小游戏形式呈现
作者: deray (Deray)   2015-06-10 22:44:00
推翻译
作者: kobewlps (Kobe)   2015-06-11 02:11:00
感谢辛苦翻译
作者: doris58 (Doris姬)   2015-06-11 07:19:00
感谢翻译!
作者: girafa (想去马德里的长颈鹿)   2015-06-11 07:49:00
推 谢谢翻译 这款真的简单好多啊 32小时全破XDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com