[情报] 社长访谈 众神的三角之力2 Vol.2

楼主: vette (Ming)   2015-06-06 16:20:04
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index2.html
2.不要忘了我们
岩田
四方提出连自己也还搞不太清楚有不有趣的这个“进入墙壁”的想法后又是什么样的情况
?
毛利
那之后我们就一直在讨论“进入墙壁”这个点子,可是提出这个想法的四方自己好像还没
有完全接受,结果平常个性很温和的那位programmer很生气地说“我觉得这个“进入墙壁
”的想法非常有趣。你到底是觉得哪边不有趣了?!”。
岩田
一个个性很温和的人?
毛利
嗯(笑)。而且后来还讲了“这个企划方向够不够明确就看这点了,我是绝对不会退让的!
”,“不管是什么我都会去做,只要你告诉我该做什么!”。结果四方很没自信地跟他说“
重点应该是墙角那个弯曲的地方吧…”,我就说“那我来试做”。
四方
一开始说“要一周的时间”…。
毛利
结果一天就完成了,这也是因为要显出我们的气魄啦。隔天早上就把东西拿给四方“这个
如何!”。
岩田
四方的反应呢?
毛利
(做出盯着3DS的样子)说了“喔喔~~~!这个!!”(笑)。
大家
(笑)
岩田
虽然是自己提出的想法,可是实际上看到它动起来还是很吃惊吗?
四方
嗯。看到的时候我马上确定“这个可以用”。
岩田
幸好你有可以依赖的伙伴呢。
四方
嗯(笑)。后来以这个试做为基础,又诞生了很多的想法。
岩田
“进入墙壁”这个想法,让原本是3D的林克“进入墙壁”之后变成2D,墙角也可以很流畅地
弯曲,可以让林克走道原本没办法去的地方,再加上新的解谜,也可以成为道具的材料,有非
常多种利用方式耶。
四方
是啊。
岩田
试做的时候也是跟‘众神的三角之力’一样把视点设在正上方吗?
四方
不是,是跟‘大地汽笛’一样在斜上方。
青沼
因为当时是准备出在DS上的。
四方
今天我们有把试做的带来,社长要玩看看吗?
岩田
好。(拿到3DS)跟‘大地汽笛’的林克一样耶。
青沼
是啊。这个时候还是猫眼林克。
四方
按A键的话…。
岩田
喔喔,进入墙壁了耶。以前没看过这样的呢。
青沼
其实我也好久没看到了,今天一看觉得真的很不错耶(笑)。
岩田
(好一会儿没出声一直玩)…原来这个就是你们一个晚上拼出来的东西啊…。
毛利
不是喔,这些全部不是一个晚上完成的,当时完成的只有墙角的那个弯曲部分。
青沼
通常像这样,做出这么有手感的试做作品的话,当下应该是“以这个为基础正式进入开发吧
”的吧。
岩田
嗯。
青沼
可是没办法这样做啊。
岩田
为什么没办法啊?
青沼
因为director的关系。
四方
嗯。宫本看过这个之后跟我们说“ok,去进行吧”,我们也是“动手吧!”这样的心情的。
结果不到半个月就被叫去做跟Wii U一起发售的游戏。
岩田
那是什么时候的事啊?
四方
2010年10月的时候。
岩田
几乎是Wii U发售的两年前耶。
青沼
跟Wii U一起发售的游戏非常需要人手。
岩田
结果这个企划的主要成员就被其他的企划抢走了喔?
四方
嗯,全部的人都被抢走了(笑)。
青沼
这样来看这个团队根本就是已经解散了。
四方
所以那时很绝望呢。因为很少听到“先把已经开始在动作的企划案团队解散,之后再重来
”这样的事情。
岩田
会觉得都已经想出这么好的点子,却要不见天日了吗?
四方
嗯。我有这么想过。
青沼
不过他们在大家要各奔东西的时候留下了礼物。
岩田
礼物?
青沼
在进入试做的3DS上贴上开发代码的标签,然后像是毕业典礼送老师礼物一样,给了我跟宫
本,还有手冢(卓志)(※10)一人一台这样的3DS。
※10手冢卓志=任职情报开发本部制作部统括。参与‘Super Mario’系列,‘Yoshi’系
列,与‘动物之森’系列等多项游戏开发。之前于社长访谈‘New Super Luigi U’,社长
访谈“Super Mario 25周年”‘Super Mario’的诞生之手篇,社长访谈‘萨尔达传说 大
地气的’掌机萨尔达历史篇,社长访谈‘Super Mario 3D Land’producer篇, E3 2012特
别篇社长访谈‘New Super Mario Brothers U’, E3 2012特别篇 社长访谈‘New Super
Mario Brothers 2’等访谈中登场。
岩田
喔喔~。
青沼
虽然没有明讲,可是这样很像“希望哪天看到这个的时候能再想起这个企画案”吧(笑)

岩田
像是“不要忘记我们”吗?(笑)
四方
嗯(笑)。
岩田
不过这真的很令人感伤耶(笑)。
青沼
虽然我也觉得“绝对不能忘记这个”,毕竟当时还有‘天空之剑’的开发工作…。
岩田
那四方跟毛利呢?
四方
后来我参加了‘Nintendo Land’(※11),毛利则是加入‘New Super Mario Brothers U
’(※12)的开发。说到这个,我在‘Nintendo Land’中是做‘萨尔达传说 战斗任务’
(※13)的部分。
※11‘Nintendo Land’=2012/12与Wii U同时发售的主题乐园游戏。
※12‘New Super Mario Brothers U’=2012/12与Wii U同时发售的动作游戏。
※13‘萨尔达传说 战斗任务’=收录于‘Nintendo Land’中,以任天堂游戏为构想的12
个小游戏中的一个。“合作任务”中利用Wii U GamePad担任弓箭手林克,,或是利用Wii手
把担任剑士林克,透过多人合作打败怪物以破关的游戏。
岩田
所以从‘时之笛’开始一直持续参与的‘萨尔达’开发这下中断了吗?
四方
嗯。所以只好把对‘萨尔达’的热情投注在Wii U上面。
大家
(笑)
作者: rich3e (3000000000)   2015-06-06 16:31:00
翻译辛苦了~~
作者: st3001 (st)   2015-06-06 16:38:00
毕业QQ
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-06-06 16:59:00
推推 3DS上只有出一款新的萨尔达太少了啦 (不算重制)
作者: bestadi (ADi)   2015-06-06 17:14:00
感觉迟早这个猫眼林克斜视角的专案会在借尸还魂出来 =.=
作者: deray (Deray)   2015-06-06 17:46:00
微鼓励
作者: sleepmage (睡法师)   2015-06-06 18:33:00
一天就做出墙角试作品...程式设计师热血起来谁也挡不住
作者: cash35 (Englishness)   2015-06-06 20:02:00
任天堂的人手真的严重不足
作者: doris58 (Doris姬)   2015-06-06 20:50:00
感谢翻译~
作者: ablackcat (五色目盲)   2015-06-06 21:08:00
毕业好可爱QQ
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-06-06 21:58:00
这款很大部分沿用三角1 真正的3DS全新作还没有啊> <
作者: kumo (dentalmao)   2015-06-06 22:07:00
推翻译 NintendoLand的林克们也超好玩的 五个人一起很热闹 ^
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-06 22:34:00
我还真想看看原案的画面 出个DLC猫眼版吧~
作者: willkill (这牙齿死掉啦!!!)   2015-06-07 00:56:00
推推
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-06-07 02:09:00
岩田都是游戏作完后才了解的吗? 还是明知故问啊
作者: tabiboshi (旅星)   2015-06-07 10:44:00
大方向应该制作过程中会听报告了解,但细节大概还是访问才知道吧有些对话看得出是岩田在引导制作人们说出介绍的讯息但这两篇还在试作的开发经纬我觉得岩田大概是不会知道

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