楼主:
vette (Ming)
2015-06-04 22:04:03原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ajrj/vol1/index7.html
7.新的发现
岩田
是说青沼啊,‘萨尔达’的全新作品只花了一年就完成是非常少见的,结果重制版却花了全
新作品3倍的时间才完成,这也是很少听到的啊。
青沼
不好意思(笑)。
岩田
这部分应该可以觉得自豪的吧(笑)。
青沼
自豪吗…这有点…(笑)。
岩田
不过今天这样聊过之后,终于了解为什么会花这么久的时间了。
青沼
虽然说是重制,可是也加入了非常多的新要素。
岩田
最后请大家每个人跟玩家说一下这片的卖点,先从佐野开始吧?
佐野
我先吗!(笑)嗯…这个…。
岩田
你只能pass一次喔(笑)。
大家
(笑)
佐野
可是看看今天参访的这几位…。
岩田
Pass的话会更挤不出东西吧?(笑)
佐野
是啊…我想讲的跟刚才提到的有些重复啦,对N64版本到一半就受挫的玩家来说,当时没发
现的有趣之处这次一定可以感受到,所以如果大家对上一片留下阴影的话…。
岩田
“大推给留下心理阴影的玩家吗”吗?
佐野
就是这样的!我自己就是有心理阴影的玩家,玩过这次的游戏这个症状消除了呢。所以非常
推荐到现在还觉得很难上手的玩家,一定要体验这种心理障碍消除瞬间的那个感觉。
岩田
“就让崭新的‘穆裘拉的假面 3D’消除大家的心理障碍吧”这种感觉吗。
佐野
嗯。对第一次接触的玩家来说,大家可能因为“‘穆裘拉的假面’很难”这样的评论而很
挣扎吧。不过这次连细节部分也调整得对玩家很友善,所以就算没玩过也不要觉得害怕,有
兴趣的话就去试试看。
青沼
这次只要努力就能把谜题解开的!
佐野
只要加油的话就能玩到最后。
岩田
也就是说“也是有要苦恼的地方,不过只要加油就能解开”囉。
佐野
嗯。大家一定会有“我真是太厉害了!”的这种感觉的。
岩田
山村呢?
山村
玩过N64版本的玩家一定不会对这次的重制版感到失望,反而会觉得很满意。对新玩家来说
,“不合理”的感觉完全消失了,完成的作品一定可以让大家乐在其中,希望大家把这片当
成新的‘萨尔达’来玩。N64版的‘穆裘拉的假面’里原本就有很多梗,这次Grezzo又追加
了更多的新梗…。
大岩
这本来是我想讲的耶(笑)。
山村
啊,对不起!
青沼
你们想讲的是一样的东西啊(笑)。
大家
(笑)
山村
那接下来请大岩先生讲吧。
大岩
好。像山村先生提到的,我们的工作人员追加了很多新梗进去。所以就算是已经彻底玩过
N64本版的玩家,也会被“居然连这种东西都有?”吓到的。手上有New 3DS的玩家(※30)
一定要好好利用C摇杆,到处去探险发现新东西。
※30 手上有New 3DS的玩家=旧3DS的玩家透过“扩张slide pad”(另外发售)一样可以
进行游戏。
岩田
青沼的“想用C摇杆来调整视点”这个想法对探险也有帮助囉。
大岩
嗯。‘穆裘拉的假面 3D’使用的是“3天系统”,所以可以重复很多次。第一次没有注意
到的地方,第二次注意到了,甚至是重复第三次,第四次,可以不断有新的发现。这片是会片
越嚼越有味道的游戏,系统也是其他游戏中所没有的,希望大家尽情体会。
岩田
谢谢。最后请青沼聊一下吧。
青沼
我完成N64版的‘穆裘拉的假面’的时候,曾经想过“之后其他公司应该会出类似的游戏吧
…”可是并没有耶。
岩田
没看过啊。
青沼
距离N64版本发售已经15年了,却都没有跟‘穆裘拉的假面’类似的游戏,我觉得这种独特
的味道应该会一直存在下去吧…。
岩田
独一无二这样的存在吗?
青沼
是啊。所以现在再玩一次还是能触动人心,玩家一定可以在自己的心中有新发现的。大家
一定要去尝试看看只有‘穆裘拉的假面 3D’能带给玩家的感动。
岩田
不过今天青沼没想到会讲到忏悔这部分吧…。
青沼
嗯(笑)。
岩田
幸好你打开了盖子呢。
青沼
嗯。真的是还好把盖子打开了呢。这次的开发让人非常开心,而且也消除了我自己的心理
障碍。
岩田
玩家代表的佐野的心理障碍消除了,所以身为开发者代表的青沼的心理障碍也消失囉(笑
)。
青沼
是啊。经过15年这个心理障碍终于完全消失了(笑)。
岩田
我自己本身也认为借由这次的重制版,应该会让非常多玩家了解‘穆裘拉的假面’真正魅
力所在。开发时间这么久,真是辛苦大家了。
大家
谢谢社长。