[情报] 社长访谈 穆裘拉的假面 3D Vol.4

楼主: vette (Ming)   2015-06-01 22:06:56
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ajrj/vol1/index4.html
4. “这是什么鬼啊清单”
岩田
你把这个“这是什么鬼啊清单”交给Grezzo的大岩先生之后就正式进入开发阶段了吗?
大岩
没有耶,开发初期的时候是没有这个清单的,所以我是先把N64版的玩过一遍。试了很多种
玩法,把过程录下来,再整理成清单,是这样开始的。而且青沼先生又要求说“希望加进新
的要素”…。
岩田
所以从一开始就不单纯只是重制N64的版本,而已经决定要加入新的玩法囉。
大岩
是啊。对于要如何把新的要素加入‘穆裘拉的假面’的世界中这点,我们进行了一番脑力
激荡,在2011年年底的时候请青沼先生帮我们拿给宫本先生看看。
岩田
那是‘时之笛 3D’发售后半年的事耶。听到要给宫本看会不会紧张啊?
大岩
等待结果的过程很忐忑不安啊(笑)。这个报告结束后,我就收到了像是“挑战书”的“
这是什么鬼清单”。
岩田
本来是给玩家的“挑战书”,现在变成给开发人员的“挑战书”了吗。
大岩
是啊(笑)。
山村
这个“这是什么鬼清单”是根据青沼做出来的东西,然后加上我也全部玩过一遍,Mario
Club也玩过一次之后新找出的“这是什么鬼”的部分,全部整合在一起的清单。
岩田
所以是青沼的“这是什么鬼清单”的进化版囉(笑)。
山村
嗯(笑)。然后把这些全部交给Grezzo。(两手张大)跟他们讨论“有这么多的问题,
要从哪里开始着手?”。这才开始正式进入开发阶段的。
大岩
是说这个“这是什么鬼清单”里面有很多青沼写的忏悔呢(笑)。
岩田
忏悔吗(笑)。
青沼
像是很多地方都有写“这个不行”。或是“对自己做出来的东西感到很抱歉…”。
大岩
清单开头一定有这样的注记。
青沼
还有像“当时的我有点不像我自己了”之类的…。
大岩
开会的时候也会讲同样的东西(笑)。
山村
“这是什么鬼啊”都变成口头禅了(笑)。
青沼
每次出现“这是什么鬼啊”的东西的时候我都会跟大家说“对不起”,然后再解释“不过
这边…”…。不过这也是因为从头彻底玩了一遍,非常清楚知道什么东西是非做不可的了
吧。
岩田
非常清楚重制的方向性囉。
青沼
嗯。不过清单的数量真不是普通地多…。当然当初在做的时候也是战战兢兢地,可是自己
还是会想说为什么会出现这么多我想改的地方啊。
岩田
我自己在看以前做的东西的时候,也常常有“这边想重做”的情形耶(笑)。
青沼
可是真的非常多耶(笑)。
岩田
你这是觉得很骄傲吗?(笑)
大家
(笑)
青沼
一开始想说“不想打开盖子”的,结果一打开果然跟我想的一样。
大岩
不过也藉这次重制把这些“这是什么鬼啊”的部分都改掉了吧。
青沼
是啊。因为有救星啊…真的很谢谢他们。
大岩
不会不会(笑)。
岩田
把散乱一地的东西整理起来又是种什么样的感觉啊?
大岩
我觉得因为有重制‘时之笛 3D’所建立起来的信赖关系,所以才会向我们下“挑战书”吧

岩田
因为互相信赖,所以才下“挑战书”的囉。
青沼
嗯。Grezzo有过重制‘时之笛 3D’的经验,所以很了解‘萨尔达’的程式,我觉得他们玩
过之后,也可以了解‘穆裘拉的假面’是片怎样的游戏的。因此我觉得像这次这种方式也
只有重制过‘时之笛 3D’的Grezzo才能做到。
山村
而且不管是多么枝节的事情,他们都是非常用心尽力地在做。交给他们我们非常放心。
大岩
两位的话听了很让人开心啊。这对我们的工作人员是最好的鼓励了。
青沼
所以这次他们跟15年前的我们有一样的经验。从‘时之笛’到‘穆裘拉的假面’这个过程

大岩
喔喔,对耶。真的是这样(笑)。
岩田
在‘穆裘拉的假面 3D’开发同时青沼也一起在进行‘众神的三角之力2’(※16)的开发
吧。
※16‘众神的三角之力2’=‘萨尔达传说 众神的三角之力2’。2013/12于3DS上发售的
动作冒险游戏。
青沼
嗯。其实我希望可以集中在‘穆裘拉的假面 3D’上的。
岩田
而且‘众神的三角之力2’不是重制,是全新的游戏。
青沼
所以当时根本忙不过来,只好拜托大岩先生“我实在没时间,请你担任director吧”。
岩田
原来这就是一开始大岩先生提到的“因为情势而变成director”的原因啊。
大岩
原来如此,还有这个经过耶。
岩田
嗯?!大岩先生是现在才知道的吗?
大岩
是啊(笑)。
青沼
因为在做‘众神的三角之力2’的时候会发现“这个应该也可以放进‘穆裘拉的假面’”

岩田
原来是这样。
青沼
从以前开始,如果是同时进行好几个游戏的开发的话,就很常会出现这种情况。
岩田
这样一来在整理“这是什么鬼清单”之外,你们还必须加入‘众神的三角之力2’这部分新
发现的东西吧。
大岩
是啊。
岩田
难怪开发时间会这么长。
青沼
因为开发时间很长,结果就听到说要出在New 3DS(※17)上。
※17New 3DS=2014/1发售的新3DS主机。追加3D模糊防止与C钮,且对应amiibo,硬件性
能也有所提升。共有大画面的LL尺寸,以及轻量好携带可更换面板的普通尺寸两种。有关
New 3DS请参考官网
岩田
嗯(笑)。
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-01 22:36:00
推翻译~是说 青沼的心情该是 http://i.imgur.com/XXfQKY4.jpg
作者: deray (Deray)   2015-06-01 23:54:00
推翻译
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-06-02 00:46:00
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-02 01:44:00
所以差一点就跟XB一样变成New专用游戏了?
作者: kobewlps (Kobe)   2015-06-02 02:41:00
感谢辛苦翻译
作者: doris58 (Doris姬)   2015-06-02 04:56:00
感谢翻译!
作者: girafa (想去马德里的长颈鹿)   2015-06-02 07:51:00
谢谢翻译 原来游戏设计如此环环相扣 清单还没说到XDD
作者: hellobinbin (^^)   2015-06-02 10:37:00
感谢翻译!

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