楼主:
nin64 (Gary)
2015-05-20 10:25:47http://goo.gl/vp52Xh
圣战系谱以来一直有的 剑->斧->枪->剑 系统这次有了更改
变成: "剑与魔法" 克 "斧与弓" 克 "枪与暗器" 克 "剑与魔法"
使用暗器的职业有女仆,管家,跟忍者
还有先前的情报 http://goo.gl/EoDkbh
武器的耐久度取消了
另外除了死亡人物会在战斗后于地图中复活的休闲模式之外
还追加了超简易的不死鸟模式,
人物会在死亡后的下一个回合复活...XD
加贺表示:这不是圣火 太休闲不压扣了~(引战被打飞
不死鸟也简易过头了吧 前作的休闲对我来说差不多刚刚好
作者:
safy (Ty)
2015-05-20 11:01:00不是很喜欢武器相克的修正, 为什么武器能克魔法...那这样对面投枪投斧, 我方法师体质差一, 怎么打都吃亏阿
作者:
aterui (阿照井)
2015-05-20 11:09:00没有武器次数限制,还特别做远距武器相克,可能就没投枪了吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2015-05-20 11:10:00没投枪的话只能拿枪的BOSS不就被射到死了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-20 11:11:00想成魔法=>弓=>暗器就满直觉的XD外传做一些尝试还不错啊
作者:
safy (Ty)
2015-05-20 11:18:00加贺的圣火对武器相克有自己生出一套解释, 但是这种改法没有人说明一套说法的话, 设定感就降低很多
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2015-05-20 11:19:00这代的Armor knight会被弓手立回玩死吗....XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-20 11:21:00主要是配合日本风多了暗器,但我觉得暗器=>魔法=> 武器会比较清楚,跟剑斧枪混一起感觉有点乱
作者:
safy (Ty)
2015-05-20 11:23:00晓女的时候就有类似暗器的投刀, 这跟日本风似乎扯不出关系这代把装备系统简化到这个程度, 相对应的表现希望有达到
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2015-05-20 11:33:00这次系统改那么大 之后应该会开专属ND说明吧 "FE战斗篇"
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-20 11:38:00以前的附加武器没有相性,用的人也不多这次可能有比较多单位用暗器吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-05-20 12:00:00这次真的改动好大啊 既期待又紧张...
作者: xex999 2015-05-20 12:45:00
死亡后的下一回合复活… 这啥
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2015-05-20 13:07:00没有反复练功 卡关的救济吧想成萌夯比较没低能感XD
作者:
siriya (Eric)
2015-05-20 13:15:00女仆?????不死鸟(僵尸)给超超超新手玩的吧..或者可以用一人通关之类的(反正都僵尸化了..)
一人通关 死了场上无人还是会GAME OVER吧? 是说 根本僵尸模式...开自动打算了 XD
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-05-20 13:37:00剑斧枪相克系统从圣战系谱才开始的,初代没有这次看起来就是把本来在相克系统外的间接武器加进来(虽然属性魔法之间有时会相克)不过原本魔法就很有利了,现在还克弓跟手斧就...XD
作者:
aterui (阿照井)
2015-05-20 13:43:00不死鸟模式在一回合内全队友一起死也算输吗?
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-05-20 13:43:00据说好像各种武器本身还有其他加成或不利要素啦
作者:
ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
2015-05-20 14:01:00>武器的耐久度取消了>>武器的耐久度取消了>>>武器的耐久度取消了 重要所以推了三次
作者:
hero568 (阿勇)
2015-05-20 14:05:00好卑鄙的模式ˊ_>ˋ赞
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-05-20 14:14:00外传也没有武器耐久度所以还好啦XD不死鸟模式比较扯,下一回原地复活的话实在很搞笑
耐久取消欧...有好有坏 至少不用拿破铜烂铁打到最后XD
作者:
ericyi (BIG HAND)
2015-05-20 14:52:00所以这样魔法还有属性吗....??
作者: takeru0630 (武) 2015-05-20 14:58:00
不死鸟模式www 突然变成僵尸大战(X
作者:
sinfe (阳菜一生推)
2015-05-20 15:13:00武器耐久取消有点无聊耶........
作者:
imce (蜥蜴)
2015-05-20 15:30:00敌我双方都开不死鸟模式,难度瞬间破表,必须一回合全员歼灭
...这样看起来 算NERF强武器说...说不定中间的武器好用
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-20 16:18:00神剑应该还是OP,但会限角色吧
作者:
ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
2015-05-20 17:27:00有耐久时代都是找限制无限的角色专用武器之类连打 XD
武器限制取消也好,以前都拿铁制武器硬砍,神兵全部山积在仓库里
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2015-05-20 23:16:00武器耐久度取消 (希望大家不要老是拿铁剑打到最后吗XD)
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-05-20 23:26:00我是会带银器打关BOSS(有暴击闪避又强 只是贵...
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2015-05-21 09:59:00武器没耐久说真的是好事,是说神兵砍没几下就坏挺搞笑的
人不死 武器没耐久度 确定这不是机器人大战人物版?
作者:
siriya (Eric)
2015-05-21 19:07:00比机战威 机战不会复活 武器也有弹数或en限制啦
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2015-05-21 20:12:00关于不死鸟模式 我的解读是 这作真的对他的剧本很有自信就算想用超简单的战斗系统也无妨 可以单纯享受剧情不过一定一堆人说 没有中文化看不懂
作者:
safy (Ty)
2015-05-21 23:47:00FE当年有出过动画阿 火星还是绿川光配的
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2015-05-22 08:54:00神兵拿来砍王以外的杂鱼很伤啊,不耗耐是好事~~反正会耗耐的时侯也几乎不太拿出来用...XD
作者:
safy (Ty)
2015-05-22 11:53:00与其不消耗耐力, 我还比较想要改成圣战系谱的修武器次数不过想到黑夜版本难度可能过高? 这对新族群应该不是坏事
圣战那种比较有趣 有限的武器来分配给每个人耐久度应该也比照死人模式让玩家选 比较M的老玩家最爱
作者:
darit (猴子)
2015-05-23 00:53:00没耐久度就不是FE惹啦
作者:
bestadi (ADi)
2015-05-23 09:30:00时代变了 觉醒全球销量179万 轻度大众才是市场需要的SRPG
毕竟太硬吃不下去就没意义了 FE属性要素太多 很好推广
作者:
bestadi (ADi)
2015-05-23 10:28:00虽然我也讨厌砍耐久 毕竟拿青铜剑打王也是一种浪漫 0.0
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-05-24 04:31:00玩的时候觉得耐久度很机车 要砍掉时觉得很可惜
作者:
ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
2015-05-24 13:43:00技术的成长同时会伴随着越来越M的发展
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-05-24 23:34:00可能是玩惯了所以不觉得耐久度有什么问题觉醒神兵山积用青铜铁系钢系也是破关了玩高难度时比起神兵,手枪手斧必杀勇者系还比较好用而那些都很好买既然if废耐久度,我猜可能武器会比较难拿就算不像外传那样直接废掉商店,至少也会比觉醒难买吧其实我也比较希望哪次让圣战的武器修理系统复活看看现在武器坏掉就消失都没有留渣,一直觉得少了什么像是不能用坏武器来戳BOSS很不方便
FE系列会觉得银武已经是神器了 平常都破铜烂铁打人
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-05-25 00:34:00银系的地位很微妙,某些作品是神器某些作品不需要我个人通常比较偏好铁系跟必杀系,钢银勇者看作品至于一些名义上是神器实际上太重或命中太低的就别提了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-26 16:22:00Killer系和广范围手枪手斧一向是主力XD中后期打BOSS才可能放神兵器打神器太重问题最近较好多了,之前加贺很整人比如火神器通常很重,不如拿Wind