美术风格太诡异,整个看起来很雷的作品
...结果玩了试玩版后立马购入XD
制作人听说是外国人,不过应该是樱战小组粉丝
背景是工业革命,蒸气科技盛行的世界...
等等,怎么和某SEGA知名SLG很像XD
满满樱战蒸气风,还有类女武神的系统
节奏感优秀,除了视角外不会有太多问题
难度有点偏高,但不会太刁难
很有IS传统平衡感的作品
[战斗]
游戏里要操作4人小队
可以切换角色,并且以TPS方式行动
情报、攻击、防守,都只能靠四人的视野完成
没有鸟瞰地图可以使用
敌我行动采回合制、操作是类TPS的半即时系统
角色最重要的数值是蒸气,所有行动都会消耗蒸气点
在蒸气点允许范围内,可以自由行动
并且切换角色,旋转视角索敌、探路
发现目标后,移到准心处,耗费蒸气点攻击
当然蒸气点可以不用完
保留起来的蒸气,除了能留到下回合外
还可以让单位埋伏起来,敌人靠近时反击
因为游戏设计,敌我都不是很耐打
所以这种反击伤害,可说是攻守一体的重要战术
当然,敌人也会反击,角色行动要非常小心
被发现时敌人需要瞄准时间,可以拔枪反击或赶快移动
不同单位,能使用的武器也不尽相同
有主武器、副武器、技能,以及最大蒸气值
主武器和技能不能更换,各单位借此做区别
根据任务不同,选择适合角色,再用副武器微调
另外每个角色都有必杀技,是不用消费蒸气的大招
虽然一关只能用一次,但足以逆转大局
决定出击角色,分配移动、攻击、反击的平衡
小心表你的敌人、躲起来偷袭敌人...等
便是这游戏的醍醐味
[关卡设计]
地图上有金币、齿轮可以收集
金币除了变更称号外,还能拿到新副武器
齿轮一关藏有三个,并没有藏得太刁钻
拿到一定数量,会增加蒸气点相关能力
另外还有各种障碍物
像是墙壁、箱子、炸药...等
还有高低差设计,对不同单位各有优劣势
玩家福音也不少,除了定点能够存盘外
还有补血、补蒸气等道具可检
甚至还有坦克可以开XD
关卡设计很有巧思,任务也算多样化
大多是到达定点,但也有掩护要官、救人质之类
不会让人感到单调
[风格]
用美国漫画风格过场,音乐也满满欧美摇滚风
3D非常用心,各种飞出场景
战斗画面也很有景深,近来少见的3D画面佳作
人设也很...美国漫画略Q风格
不少取镜著名小说的配角人物
很有个性,但连欧美好像也不太适应XD
比较值得吐槽的是,游戏名字有林肯
但是一开始舞台是在英国,主角也不是林肯
虽然后来就知道副标的用意
还是想大喊:这啥鬼设定啦 XD
[压抠]
除了前面讲到的三齿轮、金币外
还有过关后的限制玩法:
有蒸气不能反悔(移动不能倒车)、看不到HP和蒸气、敌方攻防上升
共三种特殊挑战
另外还能看图鉴,写图鉴的人会附上讲评
这点还算有趣XD
[缺点]
制作人似乎是新手?
不过游戏设计非常棒,充满巧思,内容也丰富
但还是有一些略嫌粗糙的问题
1.敌人回合偏长
因为敌人移动也是即时的,但是又看不到
所以常常有发呆看量表的状况
但...其实按触控右上方可以加速XD
有加速的话这问题就小很多
2.视角瞄准
最大缺点
虽然同时对应右类比、ABXY四按钮、下萤幕
但是右类比太硬、四按钮太快、下萤幕不顺手
在需要瞄准时有点麻烦,尤其范围攻击偶尔要调老半天
更别提和敌人比拔枪了
(所以我其实都没在当快枪手,太不稳了)
然后,有一只小苍蝇,会晕眩、非常烦的敌人
这只不知道是本来就不能杀,还是设计不良
瞄准时会跑出血量,但飘掉又没了
我射几百枪只打死一次,所以后来都直接躲牠
瞄准还可以习惯,打虫就真的不是很顺手...
还好最常用的视角调整,用四按钮没啥大问题
所以能靠习惯突破XD
3.副武器选择、角色武器能力
副武器选择时,功能没有列表,是用跑马灯
不能一目了然看懂
当然角色必杀技、主武器也是
也没有练习模式试用,都要在关卡试错
4.画面
特殊到欧美人士有些人也吃不下XD
画面虽然用美漫风格掩饰,但模组有点粗糙
颜色有点花,但还好敌人紫色很独特
各种补血和障碍物也算清楚
[评分]
http://www.metacritic.com/game/3ds/code-name-steam
媒体评价普通、有点两极
玩家倒是普遍好评
我猜是因为:
1.媒体不知道敌方回合可以快转(很多人扣分扣这点)
2.这游戏真的倒吃甘蔗
随着单位增加,关卡变化也越来越丰富
3.美术太有个性
改萌系美少女至少日本关注度上升XD
我个人大概会给基本95分
但一些说明不足扣到90分
瞄准不细心再扣到85
即使如此整体还是大推
试玩版内容相当丰富,可以先载来试看看