http://www.4gamer.net/games/287/G028791/20150427113/
4gamer的访谈,内文颇长
前半段有FC时代技术性问题的讨论,有兴趣考古的人可以看看
以下整理一些关于if的情报
*原本封印之剑也试做了海外版,但因为剧情太难懂最后没有发售
与if无关,不过我看到这段还满讶异的
虽然能理解欧美玩家对系统与游戏性可能比较重视
但没想到连封印之剑程度的剧情都会被嫌太长不想玩
不过那是最初的事了,现在海外玩家已经被训练得跟日本人差不多
*白夜跟觉醒一样有自由地图系统,爱怎么练就怎么练
*暗夜不仅难度高,资金与经验值也有限(我猜这是指没有自由练功地图)
而且玩法也较多样化
除了敌全灭之外,也有制压、突破、据点防卫、限制回合数等各种关卡
......看到这里FE玩家你还需要犹豫吗
当然是选暗夜(X)两边都买(O)
*除了剧情以外地图与玩法也有很大不同
不是刻意将一个故事切成两个,除了最初的共通路线以外几乎都不一样
相异处大概占了5/6,三条路线各自相当于一片FE的份量
(因此可推测单版除了共通路线大概25章左右?)
觉醒后之所以花了这么多时间,是因为等于在做三个游戏
各位记好了发售前是这样说的,实际如何请用自己的眼睛去确认
*下载版跑完共通路线选择分岐后会再下载一次
亦即并非下载一个完整版后解锁,而是下载到五章为止的初期版后,
追加下载选择版本,也就是要下载两次
(既然如此我猜单版卡带版也只会有一版的内容,不会全装进去)
*原本就是要分成两片的
之所以做成DLC形式,是因为若要将两片内容合一,势必得设定为相当于两片的价格
(我想这是指买DLC会比买两片便宜)
*第三路线的难度介于白夜与暗夜之间,也就是暗夜>第三路线>白夜
暗夜最难
*游戏中途可以调降难度
*再次强调,并非两条路线都玩才能享受游戏乐趣
可以先玩一边后,觉得想再多玩一些再玩另一边
两条路线都是完整的故事
记住了发售前是这样说的,实际(ry
*白夜与黑夜之间也能擦身通信
个人的结论:
总之就是强调两个版本都是完整的,绝对不是把一个切成两个
剧情关卡都有很大差异
另一条路线不是解锁式(大概怕被骂)
如果只想买一版的话,想像觉醒一样玩无双的人就买白夜
想玩正统FE的就买暗夜
只玩一边不过瘾的就全部都买