一样只有第一页
(雷...其实也没雷到什么)
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★★☆☆☆ 用前作玩家的标准来看2颗星,若是新进玩家则3颗 2015/4/27
投稿者 亚马逊使用者
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破过前作真终章
职业跟技能都有变多,战斗增加了战略性很让人乐在其中
还可以自行调整遇敌率,怪物图鉴不但会记录怪物资讯,角色们也会在上面交流
让人有想要去压抠的欲望
每当露营休息时就会有事件
玩累的时候也有小游戏カプカプ制造工厂可以放著歇歇
城镇跟城镇间增加了猪只移动系统提升了便利性
前作角色(虽说只有一部份)也是队伍可操作角色这点也不错
(アニエス跟リングアベル也能操作的话就更好了)
再来是缺点
念主角ユウ的台词的声优,音质跟角色不搭
台词没有回忆功能(想再看一次必须要到事件一览处去点来重看)
BGM太缺乏变化(不是指曲子太少),感觉变得有点廉价
虽说revo在行程上无法配合是无可奈何之事
但revo的音乐也算是BD系列的魅力之一,所以还是希望SE当初等他行程空了再做
不然就是找几个能够担保成品能有一定品质的作曲家联合作曲
(找的人起码是有电玩作曲经验的)
然后不知道是不是因为写剧本的人换了,支线剧情三不五时就出现网络用语
不然就是增税、核电厂等这些让人跟现实世界联想的梗
(剧本家的政治思想欲盖弥彰,看了很不舒服)
我不是很喜欢这种把现实中意见会有所分歧的政治梗搬到游戏或动画里来谈
系统上虽然大幅进化,但音乐跟剧情却是大幅劣化
整体来看,进化跟退化的部分落差很大
如果还有下一次,我希望能把剧本家跟作曲家找回来
24人中,有22人觉得这则评论值得参考
★★☆☆☆ 剧本文笔退步很大 2015/4/27
投稿者 やしのみ
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不谈剧情内容云云,文笔跟前作相比退步很大
前作BDFF在剧情上虽然也是有一些争议部分,但起码像D的记事本那些
写的东西还蛮多让人值得一看的
但本作中类似定位的记事本却沦为角色之间的抬杠日记,我实在看不下去
角色间的交流在Party Chat、在露营事件、在支线剧情就已经够多了
还要拿到记事本上继续讲也未免多过头了吧
然后更过分的就是用不完的成句了
七龙珠、斗牌传说、钢弹等等……可以看到很多令人熟悉的台词
(像是
“月之民可是战斗民族!可别小看了!”、
(※前作的时候2ch专版常拿复兴村庄住了一堆高等怪来赞扬提兹那一族都是
赛亚人般的战斗民族,然后这次要复兴的是月面,所以玩这梗)
“大你两倍……!”(※斗牌传说)
“当然是现在啊”(※网络曾经风行一时的成句)
等等)
在记事本看到就已经让我冷到发寒了,没想到还让我在Party Chat中看到钢弹梗
我真的无言以对
这作品的制作公司会经由玩过之后的问卷或是nico生放送等方式来吸收玩家第一手的意见
这在BDFF完全版的时候充分表现出意见上的回馈让我觉得很好
但这次大玩其它地方的梗真的是玩家想要的吗?应该没那回事吧
(当然我也不敢否定也许你们真的收到很多“下次拜托尽量塞进其它作品的梗!”这种意见)
剧情上也是,相对于前作有个明确的目标要解放水晶(虽说是陷阱)
本作面对到处飞的浮游城也不见主角群有什么对策,只是在地表上到处闲晃
我完全不知道为什么会变成这样
虽说这款游戏是借了FF的风格,但在新作RPG这个分类上我记得是以不错的成绩收了场
(即便是在商业的层面上也是)
但这次新作的水准我看到的不是持平就是退步
如果今后还打算出新作或是外传的话,最起码把剧情文章写得让人看得下去好吗
127人中,有110人觉得这则评论值得参考。
★★☆☆☆ 想好好玩一款游戏,却受开发方的人阻挠 2015/4/26
版:Amazon特典无
本来这类游戏我是觉得不适合玩梗,但不知道开发公司是吃错了什么药,玩梗玩很乐
我想是他们公司内部自认为好玩,结果自嗨过了头吧
其它还有像进入游戏之后马上跟玩家建议要登入SE会员网站还是跟前作一样没变
说什么有些任务不登入的话不能接喔,一直丢类似的警告讯息,让我游戏还没正式开始
就快没劲玩了
系统层面上明明也有很多前作改善过来的地方,却因为开发方不必要的介入,
让人无法来好好享受游戏。
我想是欠缺了从玩家角度来作游戏的观念吧
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★★☆☆☆ 期望之上,期望落空 2015/4/25
投稿者 犬介 犬八
版:Amazon特典无|于Amazon购买
系统层面变得好上手多了
遇敌率的调整跟连战连出来的奖励,这些都设计得让玩家更好没入
玩的时候可以自行调整那些会令人感到不悦的要素我觉得是非常好的设计
但是,让玩家在音乐跟文章上感到更多倍的不悦,那就白搭了
网络用语跟其它作品的梗用太多了
玩梗或是致敬若只是像调味料那样一点加料程度那还有趣,我也不嫌弃
但像这次塞梗塞得到处是,就只会让人不快指数提升了
看角色玩那些无聊的梗我都想替他们叫冤
系统明明就成长了,为什么要化那些进步为乌有呢,我实在难以理解
发售前我期待很大,这落差令我很失望