这片怎么没人发心得XD
两大压力抠密RPG,完美结合
系列共通的:练等、捡宝、死亡的压力
加上四人团队,使得特色得以共融
[城镇]
故事是以世界树系列为基础
在琥珀迷宫上建立的城镇
玩家要率领公会,为城镇进行探索
除了接任务外,还能花钱升级城镇
升等后,仓储或贩卖的东西会增加
[角色培养]
采世界树系统
可以自由创角,并炼等点技能树
职业就是大家熟悉的圣骑、剑士...等
比较有趣的是风来,技能相当全方位
可以SOLO当一般不思议迷宫打XD
[战斗系统]
采不思议迷宫
有每次进入,都会变化地形的迷宫
以及一回一动的假ARPG战斗
这次有四人团队,利用职业特色分工
尝试不同组合,有别于传统不思议迷宫的乐趣
比如剑士带头、圣骑挑衅吸怪、枪手偷表、医疗补血
而且因为有地形因素,所以战术比世界树有变化
[满腹度]
根据职业不同,消耗速度也不一样
只有主控的Leader会耗,所以要适当换人带队
越重装的耗越快...换句话说越不耐打的反而越适合领头XD
但如果过度省满腹,就会面临医疗师被卡通道扁死的窘境
另外,不思议专家-风来,满腹度消耗速度只比圣骑低...
你是带太多道具还是大胃王阿XD
[AI]
和同样是四人的樱战迷宫相比,这次AI聪明很多
几乎不会追敌人乱跑,也不会尾随玩家中陷阱
偶尔有远程角在走道卡住发呆
但可以切换操作,所以问题不大
比较麻烦的是会乱放技能
虽然可以切替开关,但没法设定频率,比较可惜
[防卫系统]
这次可以在迷宫建城墙,建筑后不但迷宫地形会固定
还能丢角色进去防卫(练等),练等比世界树方便
当本队不慎全灭时,防卫队就能前往救援啦
另外世界树名产:强怪(D.O.E.)这次也有
出现时会不断往楼上迈进,没挡下会破坏城镇
不想在迷宫中拦截的话,也要靠城墙阻挡
[难度]
目前只有LV1闯第二迷宫差点灭团,其他都没有太困难
偶而会遇上怪物强化层,或是怪物屋苦战一下
难度大约是:正传>>世界树不思议>>陆行鸟
不过听说压力抠密是破关后XD
整体而言水准相当高,没有什么创新之处
但是两作品长处结合得很好
AMAZON卖到品切,涨到9000日圆就知道这游戏水准
虽然有DLC,但都是像觉醒,类似金手指的存在而已
而且3/31前免费下载,也算佛心了XD
压力抠密和轻松游玩兼具,只要喜欢RPG、或是两系列的粉丝都能接受
团队可以控制人数,喜欢世界树就4人,技能互相COVER
想当风尘英雄玩,就创个西廉(误)单机SOLO
非常有弹性的佳作,值得一玩