Re: [问题] 萨尔达应该从哪里开始入门?

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-02-26 16:18:12
※ 引述《yushia6666 (温馨46)》之铭言:
: 我一直都是个索索,
: 一直到上个月被推坑败了一台NEW3DS,
: 大大改变了我的游戏视野。
: 而萨尔达则一直是有耳闻,却从来没有接触过的系列。
: http://gnn.gamer.com.tw/4/111044.html
: 刚刚在这篇文看到,时之笛似乎被称为史上最强游戏,
: 让我有点感兴趣,想买来玩玩看。
: 可是查了一下萨尔达的作品超级多,实在不知道该从哪款开始下手。
: 请问一下萨尔达的剧情是有连贯的吗?
: 我随便买一款来玩,会不会有剧情不连贯,或看不懂的问题呢?
: 另请问有没有推荐的入门款呢?
: 谢谢。
萨尔达传说最大特色是:每代都有自己特色
不管是林克、萨尔达细部造型,或是剧情与系统
都很有自己风格
不过整体都遵守一个大流程:
收集情报=>探险=>拿到新道具=>解锁下个迷宫=>loop
然后游戏除了血量以外,没有升等设计
靠新道具的使用,与玩家自己经验成长
自从时之笛登场后,整体而言分成2D和3D
配合每代的主题,都会有些独特系统
有些作品甚至特别到可以分门别类
画面通常都当代最佳表现,硬件不足部份靠美术补足
就算是Wii也能打趴一堆二流HD游戏
音乐水准更不用说
搭配画面让游戏本身成为艺术品
早期由于宫本茂主导,故事性上没有非常着重
初代ZELDA根本就RPG版马力欧(误)
后来其他人慢慢接手后,为ZELDA加上时间轴
让整个系列串联成一个神话
作品依特色做些介绍(当然我破过的会比较详细)
===2D类===
此类别大多是“地图切块”
靠拼图方式,组出一张大地图
在内存不足的当时,是很大的创举
当然,后面硬件提升后,每块拼图都越来越大
[传统拼图类]
1.萨尔达传说(FCD)
建立萨尔达系统的第一作
标准解谜流程、救公主剧情
2.众神的三角(SFC)
由于硬件的关系,算是时之笛前最好入门的
N64时之笛以3D游戏看,画面还有点阳春
但众神三角,已经是2D位图的成熟期了
整体上可以当作初代加强版(类似两光相对于时之笛)
3.梦见岛(GB)
SFC续篇,第一个掌机ZELDA
ZELDA强调故事性的始祖
有隐晦(?)的深刻剧情,和移植到携带机的游戏性
画面不佳(黑白)的缺点,到GBC时得以解决
4.神秘果实(GBC)
卡普空合作开发XD
系统上继承梦见岛风格,剧情分成大地和时空两片
同时各自强调动作与解迷要素
开发阵容也是C社前期,黄金期里程碑
5.不思议帽子(GBA)
4人之剑(后叙)的续作
传统2D点阵风格最后一作,同时也是集大成
由于硬件大提升,和3D ZELDA的历练
不但继承传统ZELDA的风格,更借由缩小帽能力
让解谜幅度扩展,乐趣上升
也是2D ZELDA,第一次有明显的主题道具
融合剧情和解谜
不过对老玩家而言,该作开始难度偏低
但由于难度下降的缘故,也是最好入门的ZELDA之一
[横向遇敌]
1.林克的冒险(FC)
应该是系列里独一无二的
传统RPG地图,遇敌、进迷宫后进入横向卷轴战斗
大量动作性辅以魔法,其实比较像伊苏3 XD
由于遇敌设定很没ZELDA节奏感,我个人没玩很久
[协力合作]
1.四人之剑(GBA) 四人之剑+(GC+GBA)
猫眼林克三部曲外传XD
选择迷宫,四人合作解机关、打王
既互相竞争,又需要通力过关
非常异色的ZELDA,凑齐四个老玩家时必玩作品!
可是硬件凑齐难度也很高XD
[触控类]
1.梦幻沙漏(DS)
猫眼林克三部曲第二部
大致上是传统2D玩法,不过操控改成触控为主
由于触控某程度上比较直觉,因此相当受新手欢迎
纪录地图也很方便
航海改善前作(风律)缺点,可以享受自由航行冒险
却不会单调烦闷
故事核心道具是沙漏,让迷宫出现限时要素
是第二款有时间压力要素的ZELDA
2.大地汽笛(DS)
猫眼林克第三部,继承触控玩法,时间轴有暗示继承前作
萨尔达公主最活跃的作品,同时也是解谜关键
利用亡灵进行双人解谜,颇有挑战性
故事充满傲娇气息(?),迷宫十分有趣味
可惜火车相较航海,受铁轨限制,作业性也偏高
让这款评价不是那么好
[自由度高]
1.众神三角2代(3DS)
ZELDA系列,少数挂上数字的纯种续作
因此玩法、地图、音乐,都充满以前的影子
整体来看,可说是2D ZELDA历史的浓缩与集大成
相较以前依照故事进度拿道具,这次能一开始几乎拥有
也因此,玩家想去哪就去哪,自由度非常高
故事主要能力是变身壁画,让2D游戏立体了起来
相较以前纯平面思考,这次有不少立体化的机关
操作简单、解谜直觉,加上大幅进化的硬件
同时适合老玩家回锅、新手尝试
===3D类===
从划时代的时之笛以来,3D立体化让强调“冒险”的系列
更有身历其境的感受,可说是最符合ZELDA精神的玩法
相对于2D的四方向攻击,3D系列是采用锁定系统
注目在某一个敌人上,方便玩家进行攻击和回避
固定方向,也让类比能帮忙做出更多操作
也因此,3D ZELDA通常较强调动作性
整体而言,都是开放世界的感觉
但也能细分成:
城镇和迷宫,与世界地图几乎融在一起,可以随意探索的大地图型
以及世界地图是移动用,城镇迷宫类似选关存在的选关型
[大地图型]
1.时之笛(N64 3DS)
划时代的3D AAVG、跨越时空的剧情
类开放的3D世界、丰富的人际关系与关卡
让这游戏获奖无数,直到现在还是经典
奠立3D ZELDA的基本玩法:
爬高山、潜深水、锁定敌人战斗
基本上后面的游戏,全部都有时之笛的影子
不过搬到现在,N64的画面稍嫌老旧,解谜难度亦偏高
还好3DS有重制,让现代玩家能更轻松体验当时感动
2.谬修拉假面(N64 3DS)
时之笛的续篇,故事描述之后的寻友之旅
在所有ZELDA系列里,最有异色风格的游戏
配色较阴暗、部份特效惊悚,更有三天的时间压力
林克借由各种面具变身,动作性比时之笛更丰富
三天的即时时间,让村民有如真人般的作息
相较于其他作品的壮大辽阔,假面是走小而精美路线
不过,由于大量连锁限时事件,迷宫某程度的限时过关
使得难度偏高,较不适合新手玩
3.曙光公主(GC Wii)
一般猜测是风律的平行世界,时间轴在时之笛未来
基本上和时之笛玩法、世界构成几乎一样
可以说是时之笛硬件提升后,重新演绎的完成版
系统上新增狼的变身,还有剑技必杀技
是ZELDA系列里,动作性数一数二强的
世界的庞大与自由度,也是3D ZELDA之最
(可能要等WiiU新作来突破了)
个人在系列作里评价最高
主要缺点是前段剧情(相当于教学模式)有点长
然后米多娜比萨尔达抢戏,常成为吐槽点XD
[选关型]
1.风之律动(GC WiiU)
猫眼林克首部曲,画面上了次世代主机大幅提升
主要特色是搭船游海,到各岛屿冒险
继承时之笛的音乐魔法,以及操作性
但当时因为猫眼林克的造型,以及航海的烦闷
所以有些负评出现,不过整体来说还是相当优秀
WiiU的HD版更改善航海部份问题
2.天空之剑(Wii)
全故事的初始,最新作却是一切的起点
本作萨尔达造型也和以往不太一样
和汽笛傲娇萨尔达,并称两大萌系公主(误
故事和解谜重心,就是那把体感之剑
体感让本作堪称最直觉,却又最复杂的玩法
必须配合敌人弱点,做出相对应的劈砍
关卡分布类似风律,但由于背景是天空
却又感觉很辽阔(但有些人还是会觉得烦闷)
比较大的缺点也是体感,让战斗有点鬼打墙
如果吃不下去,也相当于无法接受这游戏
如果要说哪款适合新手…
我必须说ZELDA扣掉语言隔阂,并不是太困难的游戏
解谜有大量暗示,动作性相较纯ACT也很单纯
如果真要排名上手度的话:
1.N64之前的画面太老,基本上不要考虑
2.2D难度会比3D单纯些
不思议帽子=沙漏>=众神三角2(自由度高有时会不知所措)>
众神三角1>曙光公主>时之笛
但如果是其他游戏的老玩家,就直接找完成度最高的曙光吧!XD
我个人也是曙光入门,就回不去了
作者: hnhnhn   2015-02-26 16:25:00
推曙光入门
作者: crgc ((゚∀。))   2015-02-26 16:47:00
我喜欢猫眼林克系列 看起来就很可爱XD
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-02-26 17:01:00
推 到底是曙光公主还是黄昏公主
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-02-26 17:11:00
英日文都是Twinlight,港陆也是黄昏,只有台湾不知为何翻曙光以故事来说,强调光<影公主,怎么看都是黄昏(汗)
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-02-26 17:13:00
台湾不是都叫两光…(真的…)
作者: hero568 (阿勇)   2015-02-26 17:14:00
写的超好
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-26 17:38:00
正统翻译绝对是黄昏 这是游戏中也会用到的词
作者: deathslime (deathslime)   2015-02-26 17:59:00
突然想到很久以前看到的杂志的神秘评语没有比承太郎(JOJO三部)帅的主角,没有比萨尔达好的ARP
作者: weijay21 (学姊(♂))   2015-02-26 18:07:00
如K大所说,游戏里直接出现"黄昏"两个字
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-02-26 18:18:00
是Twilight唷 这片没有出中文版 曙光公主会不会并非台湾官方翻译 而只是坊间暂译而已? 最近正在玩开头
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-02-26 18:25:00
没记错是博优翻错(巴哈也是曙光)但博优挂点已不可考台湾这翻译比较像积非成是相较下两光还比较切中主题XD
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2015-02-26 18:41:00
绝对不要去玩初代萨尔达,纯粹找虐。一点提示都没有无法想像第一位是怎么破的,看攻略都觉得很复杂了
作者: allengx9900 (Shiki)   2015-02-26 19:23:00
反正我命名都是照那个DUMP的DAT档案提供的
作者: qasew   2015-02-26 19:43:00
个人感想战斗部份2D比3D难
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-02-26 20:09:00
玩过fc以前的主机就会发现以前游戏很多都很M....
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-26 20:18:00
FC年代因为游戏深度都很浅 所以都用难度来拖台钱有深度的游戏太少了现在要回去玩那种难度的游戏 会恼羞吧 XD
作者: deathslime (deathslime)   2015-02-26 20:31:00
当年的玩法就是要Try & Error,还要作纸本笔记
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-02-26 20:32:00
边看攻略边玩FC初代 不会很难啊XD
作者: a81911992 (WetRice饭粒亨)   2015-02-26 21:14:00
我超爱风律~~觉得好欢乐好可爱
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-02-26 21:39:00
之前出洛克人9、10还买回来自虐,现在看来自己根本疯了好几次差点看到白砖和手把一起飞出去
作者: kickyourface (嗯哼~)   2015-02-26 21:58:00
缩小帽入门 最喜欢风律~表情动作的小细节都很传神~
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-02-26 22:11:00
FC萨尔达算有深度的游戏了吧,自由度跟完成度都很高老外最爱这种游戏了,这系列是从初代就奠定经典地位的萨尔达系列每作都高水准且有各自的特色所以玩家很容易把入门的那款当成心目中最棒的神作XD系列作之间也有派阀对立的情况,2D派vs3D派,实写vs卡通传统操作vs体感,主流vs非主流缩小帽我觉得有点类似卡比盗贼团,简单好上手又可爱可是因为低难度在部分硬派玩家之中的评价不高,但好入门
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-02-26 22:59:00
第一款玩的是假面 害我很长一段时间以为萨尔达是恐怖游戏XD 不过大概是第一款入门的所以是我最喜欢的XD
作者: sabertomoaki (水手拿冠军!)   2015-02-26 23:08:00
推!
作者: ABCDEFGH1 (耀)   2015-02-26 23:28:00
最近在玩大屎机附的gba萨尔达,引发我玩萨尔达的游戏,特地去入手wii u
作者: willkill (这牙齿死掉啦!!!)   2015-02-27 00:27:00
初代萨尔达没那么虐啦 满好玩的啊
作者: splong (Close To The Edge)   2015-02-27 01:08:00
初代很经典,虽然小学的时候完全不会玩,后来才补完的
作者: GR3eeeN (猪猪)   2015-02-27 06:33:00
其实萨尔达没攻略我卡关都卡超级久...
作者: paul10404   2015-02-27 08:47:00
推曙光公主,各方面都很好的游戏,唯一小缺点就是钱包太小了,不少迷宫宝箱捡不起来,对于把宝箱全清的人来说有点遗憾
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2015-02-27 09:20:00
初代一堆密道根本是逼你一格一格尝试,当初不看攻略简直快疯了。我喜欢解谜有难度,但这根本不是解谜
作者: hero568 (阿勇)   2015-02-27 10:26:00
以前觉得缩小帽/大地/时空/沙漏/气笛很废,玩过其它游戏觉得其实满棒的
作者: Logic (爱上林仙儿的阿飞)   2015-02-27 10:42:00
为了四人之剑收了四台二手GBA,却凑不到四位玩家呀
作者: zelda123 (丸子)   2015-02-27 11:07:00
掌机系列觉得大地之章最好玩
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-02-27 12:48:00
四剑找四个大使应该也可以玩?
作者: KQ12 (飞翔零号)   2015-02-27 16:51:00
twinlight在航海英文上是翻作曙光,所以不能说台湾翻错
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2015-02-27 18:04:00
查了一下Twinlight好像是把世界的光找回?这样应该是黎明之刻没错吧?另外还有个Twilight可以双指黎明跟黄昏时刻,不是指动作而是形容该时刻的薄光的样子?
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-02-27 18:08:00
那果然还是两光最正确(误
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-02-27 18:17:00
个人也觉得用该字是有双关之意,没啥好纠结的
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-02-27 18:23:00
游戏就是Twilight(曙光or黄昏) 没有Twinlight啦游戏发售前日方标题暂称"黄昏の姫君"
作者: derek7621 (Derek)   2015-02-27 19:19:00
米多娜超萌的啊!!!!!!!!! 最后ENDING那一段剧情超棒的
作者: cycle1008 (cYc)   2015-02-27 21:28:00
游戏背封上有标黄昏了
作者: zaxwu (阿萨)   2015-02-28 00:19:00
米多娜小恶魔时跟变回人形时感觉个性也变了XDD四剑+的巧思非常有趣,不过中途需要强力日文(村子里解谜那时日文不好...让我跟我朋友们找超~~~~~~久
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-02-28 00:21:00
四剑+一人也很好玩 应该说我只能一人玩...
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-02-28 00:22:00
所以3DS的四剑能连线吗?(好像问过 但是忘记了)
作者: YOLULIN1985   2015-02-28 00:41:00
可以 以前连过 然后另外两个都在玩互丢游戏
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-02-28 01:21:00
那可以约3ds 4剑团 没全破不准回家这样? XD
作者: YOLULIN1985   2015-02-28 02:32:00
太拼了吧 这游戏一个人破的了 还有办法拿到剑气喔结果转移的时后忘了把他转去记忆卡纪录不见不玩了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-03-01 19:03:00
米多娜本来就是曙光公主的女主角啦
作者: Dongba (要喝果汁吗!?)   2015-03-02 14:43:00
曙光入门+1 永远记得当时的感动
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-03-03 00:18:00
第一次玩曙光用破AV玩,第二次用HDMI,两种不同感动呀玩起来画面根本不同游戏 XD
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-03-03 13:04:00
剧情上缩小帽似乎是四人之剑的前传
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-03-03 15:13:00
@@
作者: tumourjoke (毒瘤)   2015-03-05 07:04:00
原来不是只有我觉得缩小帽偏简单 在通关时之笛跟半徒放弃假面之后玩的 才想奇怪 各神殿通过速度快了很多

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