萨尔达传说是任天堂的镇社作品, 从fc磁盘机时就有了...
这作品的历史几乎是与任天堂同步走来.
主角林克的造型与背景设定似乎是仿自欧美迪士尼的彼得番,
同样绿衣绿帽住森林, 又有小翅膀妖精陪伴着.
也许因为如此, 在欧美接受度很高, 也有很广大的支持者.
磁盘机与红白机的作品我曾经尝试着挖来接触,
但实在太古旧了适应不良(所以GB的梦见岛我也跳过)
NDS的火车和沙漏我也跳过, 卡通屁孩(还破破的)只要风律动就够了... -_-
超任
神的三角黄金, 良作.
N64
时之笛
经典神作, 与Mario 64一起横扫当时3D尚不流行的游戏界.
率先将乐器(陶笛)完美融入游戏故事的创举.
基本上可以断定萨尔达传说是因为本作问世才大大出名的.
制作群当时在本作投入的心力与创新程度, 连制作群自己也难以超越...
姆修莱假面
沿用时之笛架构与游戏引擎的良作.
风格稍微灰暗些.
GameCube
风之律动(指挥棒)
挑战赛璐璐风格与广阔大海的良作.
成功把人物的表情活性化, 可惜在广阔大海找黄金碎片做得有点闷长.
曙光公主
让一大堆不满卡通屁孩的成年记者像小孩一样激动的良作
虽然有很美好的青年外貌, 可是表情死硬, 比不上风之律动的活泼.
被时之笛框架绑住的作品. 敌人AI也是沿用指挥棒.
加上要弄成Wii 版, 所以后期制作上明显赶工.
(然后这游戏是Bad End让我非常怒!)
GBA
缩小帽
GBA已经很小了, 你还在掌机缩小... 良作!
Wii (没买)
天空剑
还没玩啦! 我要搭配Wii U去玩.
Wii U
萨尔达无双
无双这种游戏性质和大乱斗一样很挑人的, (对! 我打死不吃.)
本传新作
要是被子公司的XBX比下去, 你本社的面子就挂不住啦! :P
来得及在三十周年(2016)前出吗?
四年前日本画师ag+为了庆祝萨尔达25周年,
把长约125小时工作时间的电脑绘图录影,
缩短成14分36秒的影片. (一小时缩成七秒)
NICO原影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/nm13672665 (我都跪着流泪看)
没NICO帐号的看Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=PBsLCPYGmUQ
http://getnews.jp/img/archives/001881.jpg
只估得到缩图, 原图好像非卖品的样子.
萨尔达照年代顺序玩, 比较不会被声光进步而影响对旧作的接受度.
硬件主打必玩(时之笛, 假面, 指挥棒, 曙光, 天空剑, Wii U新作)
其他可以不玩没关系.