Re: [问题] 萨尔达应该从哪里开始入门?

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-02-26 03:35:07
萨尔达传说是任天堂的镇社作品, 从fc磁盘机时就有了...
这作品的历史几乎是与任天堂同步走来.
主角林克的造型与背景设定似乎是仿自欧美迪士尼的彼得番,
同样绿衣绿帽住森林, 又有小翅膀妖精陪伴着.
也许因为如此, 在欧美接受度很高, 也有很广大的支持者.
磁盘机与红白机的作品我曾经尝试着挖来接触,
但实在太古旧了适应不良(所以GB的梦见岛我也跳过)
NDS的火车和沙漏我也跳过, 卡通屁孩(还破破的)只要风律动就够了... -_-
超任
神的三角黄金, 良作.
N64
时之笛
经典神作, 与Mario 64一起横扫当时3D尚不流行的游戏界.
率先将乐器(陶笛)完美融入游戏故事的创举.
基本上可以断定萨尔达传说是因为本作问世才大大出名的.
制作群当时在本作投入的心力与创新程度, 连制作群自己也难以超越...
姆修莱假面
沿用时之笛架构与游戏引擎的良作.
风格稍微灰暗些.
GameCube
风之律动(指挥棒)
挑战赛璐璐风格与广阔大海的良作.
成功把人物的表情活性化, 可惜在广阔大海找黄金碎片做得有点闷长.
曙光公主
让一大堆不满卡通屁孩的成年记者像小孩一样激动的良作
虽然有很美好的青年外貌, 可是表情死硬, 比不上风之律动的活泼.
被时之笛框架绑住的作品. 敌人AI也是沿用指挥棒.
加上要弄成Wii 版, 所以后期制作上明显赶工.
(然后这游戏是Bad End让我非常怒!)
GBA
缩小帽
GBA已经很小了, 你还在掌机缩小... 良作!
Wii (没买)
天空剑
还没玩啦! 我要搭配Wii U去玩.
Wii U
萨尔达无双
无双这种游戏性质和大乱斗一样很挑人的, (对! 我打死不吃.)
本传新作
要是被子公司的XBX比下去, 你本社的面子就挂不住啦! :P
来得及在三十周年(2016)前出吗?
四年前日本画师ag+为了庆祝萨尔达25周年,
把长约125小时工作时间的电脑绘图录影,
缩短成14分36秒的影片. (一小时缩成七秒)
NICO原影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/nm13672665 (我都跪着流泪看)
没NICO帐号的看Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=PBsLCPYGmUQ
http://getnews.jp/img/archives/001881.jpg
只估得到缩图, 原图好像非卖品的样子.
萨尔达照年代顺序玩, 比较不会被声光进步而影响对旧作的接受度.
硬件主打必玩(时之笛, 假面, 指挥棒, 曙光, 天空剑, Wii U新作)
其他可以不玩没关系.
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-02-26 03:52:00
NDS那两作要触控笔操作 我还很希望可以再出这种战斗移动解谜全靠触控 回力标还可以控制飞行路径
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-02-26 04:50:00
那种类型的我希望能搭张超耐刮保护贴的好...
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-26 07:36:00
大图在PIXIV
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2015-02-26 07:45:00
一大半都跳过
作者: monna   2015-02-26 08:21:00
萨尔达出名是因为初代作,时之笛是另外一个巅峰跳过那么多 真的懂萨尔达?
作者: aterui (阿照井)   2015-02-26 08:28:00
时之笛是第一个可以锁定敌人的3D游戏,如果当初学KONAMI拿"摄影机可以放在墙壁里"一样申请专利就赚翻了
作者: allengx9900 (Shiki)   2015-02-26 08:30:00
我觉得随便拉~想在啥主机玩通通都是因时制宜但是居然有这种完全不玩2D只玩3D的萨尔达玩家
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-02-26 09:24:00
Cel shade作画是来自Celluloid赛璐"珞"(音赛路洛)
作者: swardman4 (不良のアリス)   2015-02-26 10:10:00
卡通林克虽然一开始被嫌 但现在却是欧美投票排名前三名的萨尔达之一我很希望卡通版能再出一片
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-02-26 10:40:00
另外原来林克造型是取自小飞侠 这样想很多部分都说得通了 包括妖精大叔名字叫叮当也是XD
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-02-26 10:59:00
konami那个真的是万恶专利,其他厂商都会特意避开这点
作者: storym94374 (玛利欧)   2015-02-26 11:00:00
想详细一下KONAMI的专利是什么,好像很强大
作者: hero568 (阿勇)   2015-02-26 11:16:00
FC1/三元力/时之笛/天剑 都是各时期的颠峰,曙光/三元力2
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-02-26 11:17:00
其实也有一说是那个专利不是konami的专有的,以前有稍微看一下,可能有错,就像mh你被怪逼到墙角时,视点会突然变由上往下或偏掉,可是玩家的想法可能是应该要能透过墙就好,根本不用转视点,不过也有一说是capcom就是粪XD
作者: weijay21 (学姊(♂))   2015-02-26 11:19:00
其实我就是玩了VC众神三角才发现我不爱2D萨尔达所以是可以理解不爱2D只爱3D的人的感受
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-02-26 11:20:00
看过一些blog好像也是有在争论这个专利有没有那么强大的效力
作者: weijay21 (学姊(♂))   2015-02-26 11:22:00
虽然我一直在想我不爱众神三角会不会是因为里世界交通不方便搞得我常常迷路...而且对我来说萨尔达已经被XB超越啦XD 不过我还是很爱萨尔达
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-02-26 11:40:00
原来奇妙仙子叫叮当呀…查完后感觉各种童年崩坏中 XD
作者: zaxwu (阿萨)   2015-02-26 11:47:00
这.....这篇文章有点空洞啊....
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-02-26 12:16:00
小飞侠的叫Tinker Bell 大叔日版Tinkle美版Tingle
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-02-26 12:24:00
Namco持有"游戏加载时让玩家玩小游戏"的专利效力似乎不强,只限至于"完整的小游戏"像Assassin's Creed和Beyonetta那种加载时让玩家可以自由移动练习操作不算
作者: aterui (阿照井)   2015-02-26 12:37:00
PS2版大神读取中小游戏就是被告到在后来的版本都拿掉了
作者: danadanad (大笨猪)   2015-02-26 13:14:00
真要说的话 我只讨厌红白机2代的林克冒险
作者: rich3e (3000000000)   2015-02-26 14:30:00
我也觉得有点空洞...而且这是推荐吗?是反推吧!
作者: justicem (MAC)   2015-02-26 15:08:00
吐嘈点太多反而不知道从哪吐起首先萨尔达无双放在里面就很好笑了他连外传都不是
作者: hnhnhn   2015-02-26 16:27:00
跳过NDS两作太可惜了 我觉得有趣度不输家机作
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-02-26 16:32:00
大乱斗看当什么打吧,有找到三个实力相近的人、道具关卡开保证好玩
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-26 17:37:00
内容有点简短.....
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-26 22:26:00
风律在欧美很多人心中是排名第一的!我也超希望可以再出一款类似风律美术风格的HD新作!然后纠正一下 彼得潘最初是来自苏格兰的童话故事不是迪士尼 只是迪士尼电影推波助澜彼得潘的故事PS2、DS上的大神传 就是完全拷贝萨尔达奇幻风格的作品只是把欧美奇幻风格 改成了东方日本神幻风格 但可惜不畅销 这也可以解释为何萨尔达在欧美受欢迎程度远大于日本因为不管日本或台湾或中国 传统以来不讲究想像力的推广子不语怪力乱神 重现实 奇幻式的东西在东方被视为末流
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-02-26 22:55:00
楼上其实并没有"纠正" 这篇是说林克的造型似乎来自迪士尼动画电影的绿衣绿帽彼得潘 和你说的并无冲突不过"来自苏格兰的童话"这说法易想成苏格兰古有传说但其实彼得潘是20世纪英国舞台剧及小说 只是作者是苏格兰人而已 原作对彼得潘的造型并没有详细描述英国舞台剧初演时还是穿红衣呢 http://ppt.cc/z1a3
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-26 23:49:00
红衣彼得潘是彼得潘的续集吧? 后来才有的
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-02-26 23:50:00
先把上面连结 Physical appearance那段看过吧
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-26 23:57:00
彼得潘的命名原型是来自希腊罗马神话的森林之神PAN被看作精灵的统治者、擅长吹笛子 这几点都跟萨尔达相似而且专门照顾牧人和猎人、以及农人和住在乡野的人。所以又被视作牧神(守护者)被认为是帮助孤独的航行者驱逐恐怖的神这感觉就像如果讨论小说孙悟空 你必须找出它的神话原型所以萨尔达绝对还是来自欧美的文化传统 而非迪士尼
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-02-27 00:12:00
彼得潘有其文化原型 跟迪士尼绿衣造型还是不冲突啊连结中也提到 在1953年迪士尼电影后 舞台剧也更倾向采用绿衣造型 若林克有参考彼得潘就多半有迪版影响
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-02-27 00:27:00
不过我在日文WIKI上看到的说法是林克造型跟彼得潘没关系,只是一个中世纪常见的造型XD(据说出自FAMI通的制作人员访谈)
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-02-27 00:30:00
彼得潘故事最后所传达的意涵与精神跟林克有所差别彼得潘拒绝长大 原始神话形象的精神是守护者

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