https://www.youtube.com/watch?v=QRohAuqq9xw
30秒版 TV CM
曲 滨涡
音 白鸟英美子
看完TV CM之后再补上官方twitter昨天写的两段话
https://twitter.com/legacy_3ds/status/553246747409928193
https://twitter.com/legacy_3ds/status/553252212118265856
‧不论在地图作成, 武器, 战技, 精灵术,position, 各种要素之中都没有所谓的
“这样作就对了”“这个最强”这种一面倒的攻略法。
也就是说这无最佳解的平衡就是本作所努力的RPG的方向性
‧玩RPG不只是单纯为了看结局,也有在冒险过程中不断try & error
然后找出属于自己的解答为止的“过程”,若你是觉得这种“过程”
是有趣的人的话,请务必来试试这款游戏!
不晓得为何这CM跟这两段话让人有点热血阿,
小弟会第一时间帮各位当人柱der
※ 引述《cvca (○)》之铭言:
: http://goo.gl/hP5mlN
: 官方twitter的新情报
: 满足蒐集狂欲望的Avalon之书, 比较值得关注的是position也是一个项目
: 除了attacker denfender support难道还有别?
: 另外是キョン(小泉今日治)近期比较有意思的发言
: ‧没有绕远路或是特意蒐集什么的话第一轮大概20hrs, 第二轮大概10hrs
: 角色的参数成长是从 战斗时间 跟 次数 设计的, 这应该是正确计算, 不过…
: ‧敌人越强角色就会配合随之成长
: 然后周回PLAY的奖励就是敌人很强这件事情还是一样 (这段很谜)
: ‧他twitter的自介最近改成了 希望LoL可以让大多数的人开心的游玩
: 没办法体会乐趣的人请不要搞错而花钱。
: Saga从以前就绝对不是爽game (日文会说ヌルゲー)
: 大概他自己也知道这款应该也是超两极的评论
: 还有其他这一个月之间也有一些update, 像是擦身的交易功能; 有猫族NPC什么的
: 那些感觉就不太重要有兴趣的人就自己去翻翻官方twitter吧
: 再两个礼拜就要发售了!