Re: [情报] 3DS - Legend of Legacy

楼主: cvca (○)   2015-01-07 13:54:08
http://goo.gl/hP5mlN
官方twitter的新情报
满足蒐集狂欲望的Avalon之书, 比较值得关注的是position也是一个项目
除了attacker denfender support难道还有别?
另外是キョン(小泉今日治)近期比较有意思的发言
‧没有绕远路或是特意蒐集什么的话第一轮大概20hrs, 第二轮大概10hrs
角色的参数成长是从 战斗时间 跟 次数 设计的, 这应该是正确计算, 不过…
‧敌人越强角色就会配合随之成长
然后周回PLAY的奖励就是敌人很强这件事情还是一样 (这段很谜)
‧他twitter的自介最近改成了 希望LoL可以让大多数的人开心的游玩
没办法体会乐趣的人请不要搞错而花钱。
Saga从以前就绝对不是爽game (日文会说ヌルゲー)
大概他自己也知道这款应该也是超两极的评论
还有其他这一个月之间也有一些update, 像是擦身的交易功能; 有猫族NPC什么的
那些感觉就不太重要有兴趣的人就自己去翻翻官方twitter吧
再两个礼拜就要发售了!
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-01-07 14:10:00
每次看到这标题都会看成某召唤峡谷…
作者: YOLULIN1985   2015-01-07 14:12:00
发售后就会有人问LOL好不好玩XD
楼主: cvca (○)   2015-01-07 15:05:00
日本也一样避免使用LOL 那在日本游戏界也算是小有名气
作者: waldfantasy (Kira)   2015-01-07 15:22:00
其实在国外(美国那边)打LOL缩写是代表大笑的意思
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-01-07 19:15:00
先等人踩雷太强调共斗或是交换的话 就我很不利 会少玩很多东西自然就不太会想碰
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2015-01-07 22:33:00
我觉得只有3人的小队蛮可惜的,阵形玩法感觉会少很多。若说BDFF优点是继承FF5多职乐趣,希望LOL继承SAGA的挑战性
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-01-07 22:56:00
他的意思可能是敌人不会因为主角满等就可以简单虐吧
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2015-01-07 22:56:00
一轮只要二十HR左右算颇短的剧情了吧?
作者: bestadi (ADi)   2015-01-07 23:01:00
总觉得这种发言 让人抖抖的...
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2015-01-07 23:18:00
还是先等一两周看看评价再决定要不要买好了,新系列总是让人有点怕怕XD
作者: yes78529 (小邱邱)   2015-01-08 11:21:00
本来想购入的,看到那个游戏时数跟多人就缩了
楼主: cvca (○)   2015-01-08 13:01:00
擦身说是可有可无 游戏时数我觉得实使用时间一定比系统的长(saga经验者都懂的另外借问 e-shop是在1/22 日本时间00:00就会上架吗?还是每个DL版不一定
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-08 18:01:00
预定下去了(倒) 难度高没关系,但是战斗要作的好玩才行
作者: dukemon (dukemon)   2015-01-08 18:05:00
Saga系列基本上在会打的情况下光跑主线时数都不会很长不过自由度很高让你会想跑好几轮走不同路线
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-08 18:06:00
多线剧情的游戏,游戏时间太长反而让人没动力跑多轮
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-01-08 19:48:00
待机~ 新作不是大好就是大坏 请勇士先行~
作者: dukemon (dukemon)   2015-01-09 01:39:00
如果每个主角剧情不一样,那总时间恐怕会是20小时的数倍
作者: justeat (小玉)   2015-01-09 18:49:00
剧情短一点好阿,现在的游戏都太场了短一点搭配多线,或是有趣的隐藏要素,更好玩

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