【官方网站】http://game.intergrow.jp/sadame/
【标准售价】800yen,包含四个章节与可操作职业:武士.
【DLC 】500yen,可操作职业:忍者
500yen,可操作职业:山伏
500yen,可操作职业:倾奇
【游戏内容】
ARPG,如同diablo般反复作业的游戏.
第一轮由于没有装备的关系,需要进行约4~5个小时.
游戏中包含路线分歧,会影响出现的BOSS,与击倒后
可以解锁的技能.
推荐给 喜欢2D打宝的玩家.
喜欢和风动作游戏的玩家.
不推荐 厌恶反复作业的玩家.
厌恶小品游戏的玩家.
游戏过程很简单,一开始在选单画面进行整备,
然后进行游戏后可以选择重新进行1~4任一章节,
也可以选择继续进度.要注意已经游玩到1-3的话,
即使重新选择第一章也是从1-1玩起.
也就是说,你是不能直接刷1-2/1-3/1-4的.
【游戏系统】
相较于Diablo3着重在于打怪与打宝的过程,本作的重点
更着墨于脚色的培育.
这个系统称之为"五行图",一开始看到会如下图:
/\ 这张图根本是整人...
/\_/\ 所以我这篇有点key不下去...
\_/ \_/
/\/\ 看不懂的话就...
/\ \_/\_/ /\ http://ppt.cc/rfUC
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\_/\_/ / \人/ \\_/\_/
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每个大区块有六个小区块,分割方式就是五角形.
一开始起始的地方是正中央有个人字的地方.
每个小区块称之为"修炼",点进去之后又会出现同上图的
另一个大区块,同样包含36个小区块,点了可以增加属性.
举个例子方便解释
一开始"人"这个字代表的是"人界的修练".
进入这个修练后会有两个bonus:
1. 皆传bonus:这个修练会让你"气+50"
2. 基本成长值:本修练"心技体均+0"
皆传的条件是要点此修练内5个小格子.
上面的连结有列出人界36格分别是哪些加成,
请注意,没有越远好像越厉害这回事.
当你一开始在"人"点满五格之后,就达到皆传的门槛,
此时除了取得bonus1之外,也会解锁邻近"人"的另外五个
试炼,以一开始游玩的经验来说,就是解开金木水火土五个方向.
点数除了升级会取得之外,每一个章节所有路线都踏破也会给.
【战斗系统】
X 双武器攻击
Y A 跳跃 副武
B 主武
一开始连段只有AAB,随着你解五行盘会增加,升级不会.
跳跃看起来很像是冲刺,可以有短暂无敌时间.
冲刺会耗体力,随时补充.
以默认职业武士来说通常是:
伤害:A<B=X
范围:A<B<<X
虽然有连段存在,但是连打X的效率对武士来说极高,所以
相信有许多人宁愿放弃连段也不足为奇.
不过对单体的时候,连段的价值会浮现出来.
L:宿业
这是由打倒故事剧情boss来解锁,可以选定四个.
施展宿业会耗能量,战斗中不补充.
R:术
这是绑定在装备上,每个装备会随机绑一个术.
术的等级应该是Lv1~5.
术的能量会随时补充.
术会因为不同职业有不同设定.
特殊:
没有按钮,但是会显示在游戏中.
如武士天生特征是"见切り".
武士有气条,被打的时候会减免伤害,被扣光了才会扣HP.
其他职业有别的特技.
【装 备】
依照稀有程度分别为:及第/逸品/格别/业物.
但是业物并不是最强的保证,而且数值也并不固定.
纸娃娃系统仅存在于武器,防具不影响,但是创角色时有数个颜色.
武器上述有主副武器两个,所有职业均如此.
防具包含:头/胴/腕/足.
另外还有两个御守.
和Diablo3相同,装备可能有孔,所以也有宝珠可以塞.
宝珠同样有以上四种稀有程度.
另外宝珠也有分颜色与段阶,好比四角/五角/六角/圆/星.
塞满孔位时会有额外bonus.
【商 人】
商人并非一定存在,而是战斗中随机会出现.
其实等同于掉宝,打一打掉出一个商人,下次结算才有对应的功能.
包含有:
细工屋/锻冶屋/闇商人/阴阳师/
改造屋/宝珠祝福屋/女锻冶屋