楼主:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2014-12-22 22:06:04从公布情报后就很期待
虽然体验版玩起来感觉不是很好,已经订了SE商店限定版也不给退(苦笑)
正式版倒是没预期中差,只是有些可惜
目前进度到十星,等级刚破百,
职业是骑士从头用到尾(除了捡宝有转小偷)
一点也不坦的骑士...就算距离放剑气(可打两下),近距离乱剑招呼...
我不强,但怪物同伴就非常强
之前是用cost 300的黑骑士(LV50),我砍四五刀才杀得了一只怪,他砍一刀就死了...
召唤兽战几乎都他在砍
后来换魔法壶+铁骑士,铁骑士是比黑骑士逊了点
但魔法壶就真的犯规了,可补血、放高等法术,又全状态异常抗性
不愧是早期FF的谜样怪物
打究极版的利拜亚桑,我乖乖站高台躲大海啸,光魔法壶一只就把牠半条血打光了(汗)
也有玩两场连线,召唤兽的血量明显变多
拜怪物同伴之赐,这游戏solo也不吃亏
看日本网站说龙骑士(拿长枪)很强
刚才发现刀技的正眼居然连斩铁剑都能挡...该来练忍者了!
(目前详细不明的武士也是拿刀吧,出的话必练!)
与其说是单纯的共斗游戏,倒不如说是粉丝取向的ARPG
从怪物,装备和人物,多多少少都可以看出FF每一代的影子
光看到骑士拿回转锯或长枪的ドリル就让我笑出来啦(←FF6的机械)
怪物没有很多种(约50种),但代表性的都有出来
连FF4出现率低到不行的布丁公主都有,还可以收!
中头目则是像大仙人掌,通贝力王等等...
召唤兽目前有十三种,加变异种是二十六种,
变异种除了能力上升,有些攻击型态会大幅改变,譬如利拜亚桑跑去沙漠了(汗)
有些场景可以透过cristal drive的"天变地异"来改变地貌
譬如把雪山变火山,把海变出一条路...也是蛮有趣的
用雷属性打奥丁还会变莱丁...真是有梗
虽然种类不算非常多,以新title来看的话算是可以接受
基本上任务都是打召唤兽 or 打XX只怪物 or 捡XX个物品
前面的还好,后面八星任务开始就叫你两头跑,打完A再去打B
进任务通常都要跑三个场景才会到召唤兽的场地,赶路的时间还不短
顺便捡宝或打怪的话我是可以接受,但相信有不少人无法接受
比较夸张的一个任务打五只和六只也不是非解不可,我也觉得还好
召唤兽原则都是一只,少数会叫分身,也是跟同类型游戏动辄两只甚至三只差很多
(不过像サタン+铁巨人+モルボルグレート这种组合也是很靠北的)
支线任务可以重复接,报酬也是随机给
某次领打某召唤兽三次的报酬居然喷一堆稀有素材,马上进入Save/Load的新境界
相较于隔壁棚GE是小鱼一出来马上大家冒着生命危险也要丢下荒神冲去打
这游戏是快速刷王再去SL刷支线报酬,也是一大奇观了
(不过配件的追加效果就非常难洗了,需要高等素材的配件真是讲求人品)
有FF系列丰富的原料可以用,端出来的菜却有点完成度不足的味道
少了一些变化...这是我的感觉
这类型游戏的首作要做得好有困难,以手游天尊的习性,再来会怎么做相信大家都清楚
至少现阶段可以透过免费DLC或更新加入新的东西,我不认为这游戏糟到是100%的地雷
制作小组似乎良心发现,发售隔天就出更新1.1把捡宝动作大幅加快
之后还会有追加职业:青魔法师,基加美修和Omega的召唤兽战...
但我还是希望能出在PSV呀...3DS好难按...
(手游天尊:这一定要的...)