音乐大家鞭的差不多了,来说说看其他地方吧(茶)
这次的剧情上有加入任务形式,虽然标示是写MAIN,但是任务内容根本就是跑腿打杂..
希望只是体验版这样,如果正式版用这种方式来强制拖主线剧情长度会让人有点小干
另外伊蒂亚的师傅(武士)不是死了吗? 怎跟普琳(巨星)又一起出现了.....
希望只是体验版拿出来用,正式版就请让他归土吧.....
(虽然前作新版的最后世界线没死,但是最后大家都回去原本的世界线了吧)
反正希望体验版跟正式版的剧情没关系,顺便把那三小白换成2CP正好,
努咕咕伊蒂亚和リングアベル到底还会不会回来呢?
道具和魔法感觉上跟前作没啥差别,直接跳过
战斗上多出了几个特点:
1. 可以存3种战术,之后使用的话就会直接照着SOP流程跑,另外可以重复上次的行动,
但是要注意的是战斗结束之后这设定不会取消,所以下一场开头没按掉就会继续跑
2. 加入了强制连续战斗,而且BP状态会保留不归零,算是NERF上一代的爆BP战术
3. 秒杀敌人的话可以连续战斗(结算加倍),但是BP状态保留,所以正常状态下就算每个人
都爆BP3次,顶多只能连打五场,且第五场开头还要当3回合肉靶(虽然能秒杀的敌人打你
也不痛),但是武士反击的状态也会保留,所以靠着反击可以一直打下去
目前在城下方出口的空地最多连续战斗20多场,除非虫子用高跳技能拖过一回合才结束
(P.S 倍率到3.0后就不会再加)
4. 敌人的法术有够痛,我被灭了好几次......
这次放出的职业有,素人,战乙女,巫师,占星者,中田大叔,武士,明星,印地安
素人:调查敌人,道具全体化,显示宝箱,濒死忍耐(75%)
老样子,不上不下的职业,LV2有一招道具全体化,但是要BP1且效果打对折,
体验版中可以拿700元的火枪来当脆皮攻击手,忍耐要3格相信没几个人会装
战乙女:全体攻击(BP1),高跳(BP1),魔力护盾,BP技强化(消耗+1)
跟前作比,感觉没那么好用了,一个是因为体验版短攻击力打不出来,再来这次战斗有
机率出现连续战斗(BP延续不归零),要是爆BP的话下一场开头就准备当肉靶
巫师:精灵魔法,修饰句LV1,MP满威力上升,修饰句LV2
一个稍微有趣的魔法职业,使用魔法之后可以选择修饰,例子如下
基础火魔法 MP5; 修饰 速攻(+10MP) 改物伤(+10MP) 全体化(+10MP) 长期化(+15MP)
但是很大的问题点在修饰要多花1BP,在体验版MP很吃紧的情况下,多花MP又多花
BP是一件很要命的事情
占星者:月魔法LV1~3,BUFF时间两倍
完全是个BUFF机,职业特性让他可以在回合最初先帮大家上BUFF,不过体验版的
所有月魔法都是单体技,所以直接被明星打脸打到爽
EX.月魔法攻击上升 攻击+30% 5MP 单体 4回合 上限150%
明星的攻击上升 攻击+20% 18MP 全体 4回合 上限150%
或许后面有别的职业可以跟占星者搭配,或者是后期有比较好用的魔法,现阶段以BUFF
机观点来看完全是个搞笑
中田大叔:黑白魔LV1,LV2,濒死MP不消费,BP越低魔攻越强
依然是一个好起手的职业,可补血,可魔攻,剑的适应性为A,搭配上盾在物攻物防
上也有不错的表现,特性是被攻击时25%会BP+1,跟武士搭配挺实用的
武士:一本万利,马耳东风,顺手捞一把,卷土重来
依然是个反击职业,跟前作的贫弱相相比(蛸泉是例外...),在体验版是个非常IMBA的职业
,在装备和等级都普普的情况下,要虐体验版的魔王就靠他了
主职赤魔+副职武士的情况下,BP会越来越多,战斗中就有余裕可以白魔补血+反击
巨星:全体攻击UP,BP+1,全体魔攻UP,全体防御UP
挺有用的BUFF机,都是直接全体效果,而且只花18MP就可以帮队友+BP,超划算的!!
(虽然体验版用不到就是)
印地安:Sidewinder(瞄准后射击,Lock越少的敌人伤害越大,BP1)
同回合连续攻击威力上升 (不一定要爆BP,也可以用武士的反击)
赋予武器贯通防御能力
赋予武器属性
感觉是个有长远性的职业,但是体验版没啥戏份,武器是火枪S大斧A,都是高火力武器,
但是火枪限定双手,大斧低命中,低命中可以靠职业特性+100%命中来补,但双手火枪少
一个盾牌就有差了,挺痛的....
目前体验版给我的感想:我会等别人二手版或者是等BEST版,没有让我特别想冲首发的要
素(就连前作梯子都已经公告会吐便当,当初不知骗了多少人的泪水......)