身为Square迷的中年大叔(从小学时期玩FF2,DQ3开始这段孽缘的)
早在试玩版在e-shop上架,第一时间就下载回来了
不过在最近这几天放假才有空好好熟悉这款游戏
有一些心得分享给还在观望的版友们...
※ 引述《xrayxrayx (xrayxray)》之铭言:
: 虽然板上似乎很多负评,不过我倒是觉得还可以,
: 感想是画面不在乎,音乐不行,视点太近,系统设定不错,
: 大概是因为本来就几乎没期望的关系?
刚开始玩的时候真的对画面有点傻眼
感觉就像之前在玩DFF、FF type-0时的游戏画面一样
听说正式版也不支援3D?
不免让我怀疑是不是这是不是本来要出在PSP上的游戏呢
真希望SE社能将画面再加强,别浪费3DS的性能啊... =_=b
虽然一开始的失落感有点大,不过还是努力玩了二天
: 在开始前先强调一点
: 这不是动作游戏
: 这不是动作游戏
: 这不是动作游戏
: 不要再说打击感跟动作连技了,
: 这些看起来都是故意设计成现在的样子,
: FFEX的核心系统是加入动作要素的OLG战斗,
: 有回复役、有仇恨值、远攻能锁定轻松打,
: 需要传统的坦补DD分工团体,甚至打王的节奏也像FF14,
: 请用相应思维玩这个游戏,把每次放技能当成回合,
: 否则用ACT逻辑玩起来必定缚手缚脚。
在看过版上大大的体验心得后自己也心里有所准备了
还好我对动作游戏也不是很擅长,
施放技能之间的硬直时间,虽然少了技能之间连段的爽快感
但是对我这个双手关节日渐退化的大叔倒是少了一点负担
不过其实FFex技能之间是能够有连技效果的,
要利用技能连携的方式来强化技能之后才行
不过能相互连携的技能似乎有所限制?
: 战斗需知
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