Re: [心得] FFEX体验版简易指南

楼主: randyus (暮影残月)   2014-11-23 22:21:31
身为Square迷的中年大叔(从小学时期玩FF2,DQ3开始这段孽缘的)
早在试玩版在e-shop上架,第一时间就下载回来了
不过在最近这几天放假才有空好好熟悉这款游戏
有一些心得分享给还在观望的版友们...
※ 引述《xrayxrayx (xrayxray)》之铭言:
: 虽然板上似乎很多负评,不过我倒是觉得还可以,
: 感想是画面不在乎,音乐不行,视点太近,系统设定不错,
: 大概是因为本来就几乎没期望的关系?
刚开始玩的时候真的对画面有点傻眼
感觉就像之前在玩DFF、FF type-0时的游戏画面一样
听说正式版也不支援3D?
不免让我怀疑是不是这是不是本来要出在PSP上的游戏呢
真希望SE社能将画面再加强,别浪费3DS的性能啊... =_=b
虽然一开始的失落感有点大,不过还是努力玩了二天
: 在开始前先强调一点
: 这不是动作游戏
: 这不是动作游戏
: 这不是动作游戏
: 不要再说打击感跟动作连技了,
: 这些看起来都是故意设计成现在的样子,
: FFEX的核心系统是加入动作要素的OLG战斗,
: 有回复役、有仇恨值、远攻能锁定轻松打,
: 需要传统的坦补DD分工团体,甚至打王的节奏也像FF14,
: 请用相应思维玩这个游戏,把每次放技能当成回合,
: 否则用ACT逻辑玩起来必定缚手缚脚。
在看过版上大大的体验心得后自己也心里有所准备了
还好我对动作游戏也不是很擅长,
施放技能之间的硬直时间,虽然少了技能之间连段的爽快感
但是对我这个双手关节日渐退化的大叔倒是少了一点负担
不过其实FFex技能之间是能够有连技效果的,
要利用技能连携的方式来强化技能之后才行
不过能相互连携的技能似乎有所限制?
: 战斗需知
:
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-11-24 08:16:00
动作要素其实可以很干脆拔掉,然后把任务改成大地图起始也给一两招技能,不要只有普攻这样还能当成穷人版XENO来玩,现在变破产版盟夯XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2014-11-24 14:31:00
改成卡牌然后能量条抽技能武防应该更好(认真
作者: diru (花与时间的片段)   2014-11-24 19:41:00
刚玩不久想借标题问个问题...队友发动L+R时 在旁边一定得按应援才有状态吗?因为跟日本玩家组队时发现他们都会等其他队友按应援才放结果先按的人等待时间太久都会被王打...另外就是学技能时旁边的keep是什么意思?
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2014-11-24 19:44:00
应援会强化效果,不肯定会不会增加习得技能的机率会记录的技能只有300个,再多会从头洗掉keep了的技能即使没学也不会洗走顺带一提,一个技能能强化最多8项共16次村出口的NPC说明其实都有提到怪物有个体值,箭头代表个体高低,太烂的可以卖掉
作者: diru (花与时间的片段)   2014-11-24 20:14:00
原来如此...感谢

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