[心得] 神奇宝贝AS初玩4小时心得

楼主: colamonster (可乐怪)   2014-11-22 01:19:07
进度到第二道馆完毕。
1.跟原版宝石版比起来,进化最大的大概就是演出,非常的细腻,
甚至感觉上超过了XY的程度。事件上大部分的主事件都有八头身动画演出不提,
主角跟比自己矮一个个头的人说话的时候,会弯腰蹲下来,
跟坐在地上的人说话时,自己也会跟着坐下来,
开头搬家时的演出也相当具有巧思,可看出用心之处。
2.另一个角度来看,除了演出、画面的进化,以及系统上套用XY的设定以外,
其余跟宝石原版似乎就没有什么太大差异的地方。
甚至从宣传到这次的一些接口来看,制作单位企图弄成复古怀旧风的感觉很重。
当然这也不是不好,但是既然难得重制,我个人还是希望跟原版多少有些变化,
比如可多丢几种不同的PM在地图上。
3.图鉴地图搜寻功能算是值得赞美,有那种动画里小智拿起图鉴扫描PM的FU。
不过这也造成了抓PM的方式有相当的改变,因为地图搜寻到的PM有机会有特殊的技能,
所以一般草丛遇敌时的PM反而就不太需要抓,等地图搜寻CP值会比较高的感觉。
特殊技能的配置不知道有没有规律,我个人是有遇过会水砲的溜溜糖球....@@
还有一开始等于是送你的会火牙的土狼犬,感觉上大部分的技能好像都满好的。
4.训练师NPC的图片有一部分似乎是直接照搬XY,但似乎也有一部分重画过,
目前感觉上短裤男孩、迷你裙女孩、格斗女孩似乎都是重画过的
学习机也比照XY的方式,所以练等相对容易,难度也因此降低不少,
第一道馆不提,第二道馆大概弄个傲骨燕或拉鲁托斯练到16、7级一定过得去,
然后练到这么高的等级也不需要特别练功。
顺带一堤路边训练家似乎有一部分是“过了一段时间可以直接重复挑战”的,
跟以往要留电话的做法不同。
5.目前感觉是“XY式样的宝石版”,
就只是把两者的要素结合在一起,而不像金心银魂版那样有自己独特的要素。
也许不要这么急着开发比较好也说不定?不过跟金心银魂比倒也不能说没诚意就是了,
而是制作单位着重的地方不同吧?
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2014-11-22 01:25:00
很喜欢3.的改动,符合DP动画真司挑怪的举动
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2014-11-22 01:35:00
3.的图鉴刚用的时候有种感动XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2014-11-22 02:39:00
地图搜寻的怪都会有机会拿到遗传技能的样子 所以运气好(
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2014-11-22 03:01:00
金心银魂www
作者: wangmytsai (不买菜)   2014-11-22 04:17:00
我的土狼犬是冰牙 结果现在一直在找特殊技能的PM 进度都没动ww
作者: s840210 (吸管虾)   2014-11-22 08:10:00
主角和比较矮的人说话会弯腰XY就有了吧
作者: daniel32333 (阿轩)   2014-11-22 08:59:00
居然遇到会放ゴッドバード和ブレイブバード的スバメ
作者: ABCDEFGH1 (耀)   2014-11-22 09:37:00
请问地图搜索怎么抓阿?我一接近就跑掉了
作者: lee27827272 (岚空)   2014-11-22 09:42:00
到黑影附近时慢慢推动类比蹑手蹑脚前进去碰黑影
作者: daniel32333 (阿轩)   2014-11-22 09:43:00
根据游戏内说明,类比垫微幅推动会变蹑手蹑脚的走才不会被跑掉这一代有个小发现...用类比垫似乎可以360度方向走动而用十字键或在室内 只能8方向走
作者: zacchen926 (查克)   2014-11-22 10:23:00
请问语言可以选英文吗
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-11-22 10:28:00
水砲的溜溜糖球、火牙的土狼犬...看来刚好又是遗传技
作者: daniel32333 (阿轩)   2014-11-22 10:46:00
顺便偷问 没看动画作品的人是怎么记中文名字的?
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2014-11-22 11:59:00
我是直接弄个对照用表单,多查几次以后硬记起来 orz
作者: flameteru (coffee)   2014-11-22 13:23:00
听说没有像GBA绿宝石一样的战斗领域?
作者: forcewalker (多想守護那悲傷的眼神)   2014-11-22 13:45:00
因为这是红蓝宝石,不是绿宝石。
作者: flameteru (coffee)   2014-11-22 15:06:00
这么说的话 那可以期待重制的绿宝石?
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-22 15:11:00
可是HGSS有加入水晶版要素啊,加上事前宣传有绿宝要素玩家会期待有战斗领域也是很正常的我觉得以后应该会透过大型更新或DLC的方式补上吧如果完全没有的话就不必立那块牌子,至于是不是有料就...现在想起来HGSS真是太有诚意了,看目前的情况ORAS销售量无法超过HGSS吧
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2014-11-22 15:17:00
网络上不少抱怨没开拓区的,这次连游乐场也没了狩猎球失传、没有像HGSS的音乐转换...等希望销售别输给XY吧(茶)
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-22 15:19:00
游乐场没有我是觉得无所谓,能量方块小游戏很麻烦砍掉也好可是没有战斗领域对于玩过旧版的玩家(这次的主打对象)杀伤力很大,因为绿宝石战斗领域可以说是全系列最好玩的
作者: flameteru (coffee)   2014-11-22 15:20:00
绿宝要素->只有裂空座 (误
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-22 15:21:00
也可以说是宝石版最大特色之一其实销售输XY才是正常的啊XD 重制作向来都输全新作
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2014-11-22 15:22:00
现在的状况是直接拿XY战斗屋兼用,被骂更凶
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-22 15:23:00
战斗屋颇有同感,要再打一次战斗屋我宁愿爬塔
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2014-11-22 15:23:00
而且有没DLC很难说,XY也被挖了一些东西出来结果都没用到
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-22 15:24:00
基本上我相信之后会更新到有战斗领域,不过若目前确定没有
作者: flameteru (coffee)   2014-11-22 15:24:00
没战斗领域系统就懒得买 再来也是会想之后又跑出绿宝石(加强版)
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-11-22 15:25:00
就不想买第二版了,反正现在交换很方便一版就差不多绿宝石版个人认为不会有独立重制
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2014-11-22 15:26:00
战斗屋真心觉得无聊,BW的电车还比较有趣战斗屋的唯一好处只有能中途溜出去换队伍和BP拿的比较快而已
作者: sorryfly   2014-11-22 17:16:00
我的土狼是雷之牙XDDD 不过我又抓一只什么特殊技都没有
作者: daniel32333 (阿轩)   2014-11-22 21:56:00
这八卦电视太扯了 居然还会报取名字取了几秒咧...
作者: gh0987 (喜爱FuGu的乌鸦)   2014-11-22 23:08:00
因为重制的是红蓝宝石 所以没战斗领域好像还可以接受?
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2014-11-22 23:12:00
私心一问:莎菲亚(女主) 的表现如何?
作者: son8868 (晃太)   2014-11-23 11:08:00
我把土狼打死了 晕
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2014-11-23 11:28:00
反正不是来不及做完就是有DLC 音乐都做好了.
作者: hearry (._.)   2014-11-23 17:22:00
HGSS重制金银版都有做对战区了宝石板不做...?
作者: gh0987 (喜爱FuGu的乌鸦)   2014-11-23 18:04:00
当时HGSS比白金晚一年出吧这次ORAS出的时候第三版还没消息
作者: justicem (MAC)   2014-11-24 09:23:00
不必这样为游戏公司推敲吧 又不是第一天做游戏了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-11-24 11:04:00
说不定就是HGSS作了,所以ORAS就PASS了?
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2014-11-24 11:40:00
不,只是偷懒而已,连红蓝宝本来就有的战斗塔也不放直接拿战斗屋过来兼用其实战斗塔跟战斗屋差不多,但给人的感觉实在差很多
作者: bestadi (ADi)   2014-11-24 13:25:00
野怪系统蛮有趣的 狂被婊 一堆神配招的野怪...

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