进度到第二道馆完毕。
1.跟原版宝石版比起来,进化最大的大概就是演出,非常的细腻,
甚至感觉上超过了XY的程度。事件上大部分的主事件都有八头身动画演出不提,
主角跟比自己矮一个个头的人说话的时候,会弯腰蹲下来,
跟坐在地上的人说话时,自己也会跟着坐下来,
开头搬家时的演出也相当具有巧思,可看出用心之处。
2.另一个角度来看,除了演出、画面的进化,以及系统上套用XY的设定以外,
其余跟宝石原版似乎就没有什么太大差异的地方。
甚至从宣传到这次的一些接口来看,制作单位企图弄成复古怀旧风的感觉很重。
当然这也不是不好,但是既然难得重制,我个人还是希望跟原版多少有些变化,
比如可多丢几种不同的PM在地图上。
3.图鉴地图搜寻功能算是值得赞美,有那种动画里小智拿起图鉴扫描PM的FU。
不过这也造成了抓PM的方式有相当的改变,因为地图搜寻到的PM有机会有特殊的技能,
所以一般草丛遇敌时的PM反而就不太需要抓,等地图搜寻CP值会比较高的感觉。
特殊技能的配置不知道有没有规律,我个人是有遇过会水砲的溜溜糖球....@@
还有一开始等于是送你的会火牙的土狼犬,感觉上大部分的技能好像都满好的。
4.训练师NPC的图片有一部分似乎是直接照搬XY,但似乎也有一部分重画过,
目前感觉上短裤男孩、迷你裙女孩、格斗女孩似乎都是重画过的
学习机也比照XY的方式,所以练等相对容易,难度也因此降低不少,
第一道馆不提,第二道馆大概弄个傲骨燕或拉鲁托斯练到16、7级一定过得去,
然后练到这么高的等级也不需要特别练功。
顺带一堤路边训练家似乎有一部分是“过了一段时间可以直接重复挑战”的,
跟以往要留电话的做法不同。
5.目前感觉是“XY式样的宝石版”,
就只是把两者的要素结合在一起,而不像金心银魂版那样有自己独特的要素。
也许不要这么急着开发比较好也说不定?不过跟金心银魂比倒也不能说没诚意就是了,
而是制作单位着重的地方不同吧?