嗯 因为原OP接触世界树就是从二代开始的
一直记得三四阶层背景非常漂亮
虽然一代一直没有破关(?) 二代还是下单买了
发售日在PM后面是要搞死谁....
我是玩Normal 因为不想心折
[探索]
承袭1代的新系统 楼层只要入口跟出口都去过之后
标好的楼梯的Mark会变黄色 这时候就可以直接用跳楼层
这点让以前探索的难度降低很多
有变黄的情况只要刚进迷宫就可以直接跳到n楼的楼梯口
树海磁轴除了能记录 似乎变没那么重要
FOE也是惯例的强大 没事别去碰碰看...
二楼有剧情可以让暴龙FOE掉陷阱 会扣HP+行动不能
就想说趁他不能行动2回合 跟他拼看看
结果发现伤不太到 赶快逃走XDDD
[采集点]
也是在标好Mark之后
只要可以采集标示就会是白色 采集完毕会变黑色
这样小地图就可以确认能不能采集
采集的时候会取得以往的素材 以及料理用的食材
[料理]
新系统 个人觉得不要看人写攻略会比较有趣
拿到食谱后(剧情会给一个 迷宫还可以取得)
上面只有写料理名称 以及食材的提示
食材取得是从怪物身上或是采集点取得
只要完成解读料理之后 就可以花材料挂一种料理在身上
让那个料理效果在探索迷宫时常驻
(移动hp恢复 TP最大值上升 封技抗性等等)
[剧情]
探索的部分可以玩到三楼结束 原创迷宫只能解到前面一点点
原创迷宫内就会发生主角的变身事件
主角变身能力发动只能维持3回合
能力上升及技能追加强化版(原本的也能使用 强化版TP消耗也会变多)
专用FORCE威力很惊人
[职业]
虽然是原创角色
等级5以上也可以进行修养(LV-2 技能重置) 或转职(主角绑职业不能转)
也就是可以让公主当枪手之类的玩法(?) 正式版的经典模式就是直接外观都改了
至于继承应该是惯例的30级 体验版只能10级就是了
另外公主是开放职业不是女主角专用
原创主角以外的四人也可以4个都变公主/王子
三代请回来的公主职 技能跟三代的不太一样
应该说每个职业的技能都有很大幅度的修改
公主来说
皇家之铃(回合结束时公主满血时对全队补血)
国王进行曲(地图移动时全队回血)
三代时这两个技能就可以确保队伍的HP 这代因为↓变得较不需要
新2代的公主专用技能是 [发动号令系技能时 接受号令的一方回血]
也就是开场帮队友放攻击/防御号令还可以顺便补血
补血量不多 不过等于可以开场放辅助 公主的TP量颇高算满好用
原本3代公主的强化自身时TP恢复 变成
消除我方的状态 → 恢复自身TP or 恢复对象HP 有的附Force↑
[魔石]
新1代开始的系统 这代改成每10级可多装一个
目前看起来是到20级共可装三个
战斗中会随机发动可以取得魔石的提示 击倒敌人时可以取得魔石
魔石上会写(职业)(技能)
职业是指装备相容 你给圣骑装上枪手的魔石 圣骑也可以拿枪
技能是这个魔石内的技能 装备上去后就会取得该技能(或再强化) 不过不影响技能树
(例如原本A技能5开放B技能 没开放B技能时 装上A5魔石也不会开放B技能)
打倒怪物也会有怪物专用技能的魔石
装上去就可以使用怪物的技能
因为不能用好友跟 所以只能打杂鱼洗几个堪用的样子
目前没拿到什么特别的 近战职都只装了普攻二连击 或是巫师外挂了魔法...
总之体验版大概就到这 就等正式版发售了
不过那时候我应该在玩PM............